アマテラス

最終更新日時 : 2018年05月02日 (水) 22時40分59秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 162cm
体重 51kg
B/W/H 82/ 54/ 83
血液型 不明
格闘スタイル 太陽の力
好きなもの 紅茶 ひなたぼっこ
嫌いなもの 下品な人 最後の晩餐 脂っこい食べ物
趣味 読書
特記事項 三貴神(太陽の神)
CV 菅生詩音

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
コロナ 214+AorBorCorD
ジェネシス 623+AorC
プロミネンス 623+BorD(空中可)
超必殺技
八咫烏 214214+B
MAX超必殺技
光球 214214+D
EX超必殺技
太陽の世界 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 4 8 -8 -5 7 6 18 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 12 -15 -12 11 4 27 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 8 -4 -1 7 11 22 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 6 12 -13 -10 11 10 32 立屈
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 8 -4 -1 7 5 15 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 7 -9 -6 6 6 19 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 4 10 -11 -8 9 10 30 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 5 12 -11 ダウン 11 10 30
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 8 高さによる 7 13 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 7 高さによる 6 8 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 12 高さによる 11 14 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 6 12 高さによる 11 12 着地まで 必特
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
黒点
(地上でF)
通常版 8 24 -4 -1 23 5 28 不可 0/3
特キ版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3
GC版 1 24 -4 -1 23 5 28 不可 立屈 0/3
通常版:中段判定
特キ版:特殊追撃判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
大日孁貴神
(空中でF)
通常版 10 12 - ダウン 11 10 28+着地まで+40 不可 - 0/3
特キ版 1 13 - ダウン 12 4 8+着地まで+2 不可 - 0/3
特殊追撃判定、地上の相手に当たらない

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
コロナ

(214+AorC)
A版 9 29 -25 -22 27 - 70 不可 立屈 0/3
C版 9 19 -37 -34 17 - 82 不可 立屈 0/3
攻撃 - - - - 0 - - - -
共通:飛び道具判定
            A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
コロナ

(214+BorD)
B版 7 42 +5 +8 40 - 40 不可 立屈 0/3
D版 7 28 -15 -12 26 - 60 不可 立屈 0/3
攻撃 - - - - 0 - - - -
共通:飛び道具判定
            A,B,C,D版の飛び道具が残っている時出すことが出来ない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ジェネシス
(623+AorC)
A版 7 19 -18 ダウン 18 13 34 立屈 3/4
C版 9 37 -24 ダウン 36 13 40 立屈 4/3
共通:特殊追撃判定
1Fから硬直終了まで足元以外飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
プロミネンス
(623+BorD)
(空中可)
地B 10 35 -28 ダウン 34 着地まで 50 4/4
地D 10 39 -68 ダウン 38 着地まで 90 4/4
空B 10 33 高さによる ダウン 32 8 50 立屈 4/4
空D 10 33 高さによる ダウン 32 8 90 立屈 4/4
地B版:3Fから空中判定、3Fから30Fまで膝下打撃・飛び道具無敵
                持続7F
地D版:7Fから空中判定、7Fから34Fまで膝下打撃・飛び道具無敵
                持続7F

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
八咫烏
(214214+B)
本体 18 21 -10 ダウン 暗転50/ 19 - 55 不可 立屈 0/4
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
光球
(214214+D)
本体 1×25(25) 22 -21 ダウン 暗転50/ 20 - 120 不可 立屈 0/3×24+4
攻撃 - - - - 0 (2)×25 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定
1Fから110Fまで完全無敵

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
太陽の世界
(214214+C)
40 32 - ダウン 暗転100/ 30 0 0 不可 立屈 0/4
飛び道具判定、特殊追撃判定
ヒット時相手を真上に浮かせる

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 5Cor2C>Aジェネシス

  • 2D>Cジェネシス

  • 5A(空中ch)>2D>Cジェネシス
    アマテラスの5Aは打点が高めで対空として機能しやすいため、積極的にダメージを取りたい

  • (画面端)黒点(空中ch)>2D>Cジェネシス
    こちらはレクイエムのバーストをガードした時等に

1ゲージ

  • 2Cor5C>八咫烏>2D>Cジェネシス
    1ゲージ使用の基礎コンボ。八咫烏への繋ぎは猶予が短めなので確反等で使っていきたい。単発ヒット確認ができるなら更に良い。また、5A空中ch時も距離次第で狙う事が出来る

  • プロミネンス>特キャン>2D>Cジェネシス
    プロミネンスからの1ゲージコン。プロミネンスは当たり方次第で特キャンした時の距離が変わる事に注意。基本的にめり込む様に当たらないとプロミネンスからコンボに繋ぐ事ができない

  • (画面端以外)空中プロミネンス>特キャン>(微ダッシュ)5C>Aジェネシス×2
    これもプロミネンスがめり込む様に当たった時に。端だとAジェネシスが裏回るのでできない

  • (画面端)2Cor5C>Aジェネシス>特キャン>2D>Cジェネシス
    画面端1ゲージの基礎コンボ

  • (画面端)2D>Cジェネシス>(微ディレイ)特キャン>黒点>2D>Cジェネシス
    非常に高難易度のコンボ。当然ダメージは高いが安定とは程遠い

  • (画面端)空中プロミネンス>特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス
    空中プロミネンスが相手の中心(例として楓だと上着とスカートの境目辺り)に当たった場合特キャンから黒点が二回入る。機会は決して多くないが可能ということを覚えておきたい

2ゲージ

  • 2Cor5Cor2D>光球
    2ゲージ技である光球は特殊追撃判定なので2Dからも繋がる

  • プロミネンス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシス
    これもプロミネンスの当たり方に注意

  • 5A(空中ch)>Aジェネシス>光球
    Aジェネシスを当てる高さ次第では光球で追い打ちができる。覚えておくと殺しきり等で使えるかも

  • (画面端)(2D>Cジェネシス>特キャン)×2>2D>Cジェネシス
    画面端1ゲージの基礎コンボはループさせる事ができる

  • (画面端)2D>Cジェネシス>特キャン>八咫烏>2D>Cジェネシス
    基礎コンボのループより八咫烏を混ぜた方が火力が上がる。特キャン>八咫烏は最速を意識する

  • (画面端)プロミネンス>特キャン>黒点>八咫烏>2D>Cジェネシス
    画面端でプロミネンスが入ればかなり安定してできるコンボ

3ゲージ

  • プロミネンス>特キャン>八咫烏×2>2D>Cジェネシス
    高さを稼げていれば八咫烏は連続して入れる事ができる

4ゲージ

  • 2Cor5C>Aジェネシス>(微ディレイ)特キャン>八咫烏>光球
    一応こういったコンボも可能。最初は2D>Cジェネシスでもいい

5ゲージ

  • (相手画面端)Bコロナ>Dプロミネンス>(Bコロナヒット後Dプロミネンスヒット)特キャン>黒点×2>5C>Cジェネシス>特キャン>黒点>2D>Cジェネシス>特キャン>黒点>5C>光球
    相手画面端状態で自分が反対側の端から始動する。レシピ通りならダメージが96。特キャン>黒点の繋ぎを二回とも諦めるとダメージが85になる


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし


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最終更新:2018年05月02日 22:40