雷公

最終更新日時 : 2016年03月22日 (火) 01時19分50秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 -cm
体重 -kg
B/W/H -/ -/ -
血液型 -
格闘スタイル -
好きなもの -
嫌いなもの -
趣味 -
特記事項 -
CV -

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
掌雷破 214+AorC
ブレイクスピン 236+AorC
ストリーマー 214+BorD
超必殺技
疾風迅雷伝 236236+B
MAX超必殺技
武甕槌 214214+D
EX超必殺技
64ビート 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   1  
強攻撃ヒット 2
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 8 -8 -5 7 6 18 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 4 13 -12 -9 12 8 20 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 7 -13 -10 6 10 32 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 12 -18 -15 11 3 44 立屈
3F~38F腰下打撃・飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 3 11 -15 -12 10 7 24 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 8 -16 -13 7 6 26 屈AB特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 5 18 -12 -9 17 10 31 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 7 12 -5 ダウン 11 10 24
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 3 9 高さによる 8 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 4 8 高さによる 7 11 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 12 高さによる 11 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 6 15 高さによる 14 12 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
特殊
(地上でF)
通常版 6 15 -18 -11 14 10 37 CENTER不可 0/3
特キ版 1 33 +3 +6 32 15 11 立屈 0/3
GC版 1 9 -54 ダウン 8 15 68 不可 立屈 0/3
通常版:ヒット時専用硬直42Fに移行
                ヒット時雷ゲージ付与
特キ版:1Fに雷ゲージ付与
GC版:1F~23Fまで打撃・飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
特殊
(空中でF)
通常版 6 8 高さによる ダウン 7 8 着地まで+38 不可 立屈 0/3
特キ版 8 13 高さによる ダウン 12 10 着地まで+20 不可 立屈 0/3
通常版:特殊追撃判定
                ヒット時雷ゲージ付与
・特キ版:1Fに雷ゲージ付与
                ヒット時相手を地面バウンドさせる

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
掌雷破
(214+AorCorE)
A版 5 13 -58 ダウン 12 20 67 立屈 4/3
C版 5 38 -29 ダウン 37 20 38 立屈 5/3
E版 5 13 -29 ダウン 12 20 38 立屈 5/3
A版:特殊追撃判定
C版:
E版:特殊追撃判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ブレイクスピン
(236+AorCorE)
A版 1+1+5 16 -18 ダウン 15 ( 5 ,15, 5 ,20, 10 ) 37 4/3×3
C版 1+1+5 43 -5 ダウン 42 ( 5 ,15, 5 ,20, 10 ) 24 55/3×3
E版 1×6+5 15 +3 ダウン 14 (( 2 ,6)×6,2,10) 16 4/3×7
共通:最終段のみ上段判定
・A版:3Fから40Fまで飛び道具無敵
E版:3Fから86Fまで飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ストリーマー
(214+BorDorF)
B版 8 39 -27 ダウン 38 10 46 3/3
C版 8 28 -21 -16 26 - 66 不可 立屈 3/3
E版 2+5 33 +19 +22 32 10,0 26 3/3+3
攻撃 - - - - 0 - - - -
B版:中断判定
C版:飛び道具判定
E版:打撃部分は中断判定、飛び道具部分は飛び道具判定

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
疾風迅雷伝
(236236+B)
1+1+3+3+3+3+1 11 -34 ダウン 暗転50/ 10 20 60 立屈 0/0
特殊追撃判定

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
武甕槌
(214214+D)
本体 30 22 -35 ダウン 暗転50/ 18 - 83 立屈 0/3
攻撃 - - - - 2 4 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
64ビート
(214214+C)
48 11 -51 ダウン 暗転100/ 10 10 68 不可 立屈 0/0
特殊追撃判定、補正無視

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 2B×1~5> 2A> A掌雷覇

  • (強化有り)2B×n> 2A> E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    E掌雷覇から5A、その後の空中特殊まで猶予が少なめではあるものの、強化を回収しつつダウンが取れる為積極的に狙って行きたい。

  • (強化有り)Eブレイクスピン> 前J特殊動作

  • (強化有り)Fストリーマー> (2B×n→2A→A掌雷覇)or特殊動作or(5C→Aブレイクスピン~)
    F版ストリーマーを当てた距離と状況によって追撃を使い分ける。

  • (画面端) (2B×2→2Aor)5C> Aブレイクスピン> 5A> 空中特殊動作

  • (画面端) CブレイクスピンorEブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作
    Eブレイクスピン始動の場合は強化が付与されている必要が有る。E掌雷覇を当てた時点で自分が画面端に居るが、最後の空中特殊を前Jして出す事で位置を入れ替える事が出来るので、必ず前Jして空中特殊動作を出す。

1ゲージ

  • 2D> 疾風迅雷伝

  • 5C> Aブレイクスピン> 疾風迅雷伝

  • 2B×n> 2A> A掌雷覇> ディレイ特キャン> Cブレイクスピン> 微ダッシュ2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 特殊動作> 2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    レシピは長いが1ゲージの基礎となるコンボ。E掌雷覇の当たり方によってはルート通りに完走できなくなるので、ミスったと思った時は5A> 空中特殊動作で妥協する事も必要になる。また、相手が画面端に近すぎる場合もルート変更が必要になる。

  • 2B×n> 2A> A掌雷覇> ディレイ特キャン> Eブレイクスピン> 特殊動作> 2A> E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    上記のコンボが安定するならやる必要はない。

  • (画面中央) Bストリーマー> 特キャン> (微ディレイ)Fストリーマー2ヒット> C掌雷覇> 特殊動作> 2A> E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    中段始動の1ゲージコンボ。Fストリーマーは打撃と飛び道具両方ヒットさせる様に、少しディレイをかけて出す。

  • (画面端) 5C >Aブレイクスピン >5C >A掌雷覇 >特キャン(空かし) >Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作
    ディレイ等が必要無い画面端1ゲージコンボ。始動の5Cは密着なら2B×2> 2Aでも可。

  • (画面端) 2B×n> 2A> A掌雷覇> ディレイ特キャン> Cブレイクスピン> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作

  • (画面端) (強化有り)5C> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5D> 特キャン> C掌雷覇> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作
    強化は必要だが1ゲージコンボとしてはダメージもゲージ回収も高く、強化状態で起き攻めができる非常に優秀なコンボ。

2ゲージ

  • (画面中央) 2D> 疾風迅雷伝(7ヒット目)> 空中特キャン> 2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 特殊動作> 2A> E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    疾風迅雷伝の特キャンに少し癖が有るので要練習。

  • 2D→疾風迅雷伝(2ヒット目)> (ディレイ)特キャン> Cブレイクスピン> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作
    疾風迅雷伝は特キャンするタイミングでかなり挙動が変わる事に注意。特に2ヒット目の特キャンは最速だと当たらない。

  • 2D> 武甕槌

  • 2B×n> 2A> A掌雷覇> 特キャン> Cブレイクスピン> (微ダッシュ)2A> E掌雷覇> 特殊動作> 2A> E掌雷覇> 5C> ディレイA掌雷覇> 特キャン> Cブレイクスピン> (微ダッシュ)2A> E掌雷覇> 特殊動作> 2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    1ゲージコンをループさせる為のレシピ。難易度が高いので、妥協する時は2回目のE掌雷覇の後を2D >疾風迅雷伝にすると良いが、この場合強化状態で起き攻めが出来ない。

  • 2B×n >2A> A掌雷覇> 特キャン> Cブレイクスピン> (微ダッシュ)2A> E掌雷覇> 特殊動作> 2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 5A> バクステ特キャン> (微ダッシュ)2A> E掌雷覇> 特殊動作> 2A> E掌雷覇> 5A> 空中特殊動作
    上記のコンボとダメージがさほど変わらないので、位置ややりやすさ等で使い分ける。

  • (画面端) (2B×2> 2Aor)5C> Aブレイクスピン> 5A> バクステ特キャン> 5A> (微ディレイ)E掌雷覇> 5D> 特キャン> C掌雷覇> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作

  • (画面端) (2B×2> 2Aor)5C> Aブレイクスピン> 5C> A掌雷覇> 特キャン(空かし)> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5D> 特キャン> C掌雷覇> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作

  • (画面端) (2B×2> 2Aor)5C> Aブレイクスピン> 5C> 特キャン> Cブレイクスピン> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5D> 特キャン> C掌雷覇> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5A> 前J空中特殊動作

3ゲージ

  • 2D> 疾風迅雷伝> 武甕槌
    疾風迅雷伝の後武甕槌で追撃が可能。咄嗟の殺しきりに使えたりするので覚えておくと良い。

  • C掌雷覇(先端気味)> (微ダッシュ)5C> 64ビート
    C掌雷覇が先端気味に当たれば追撃出来るので、そこからEXに繋ぐ。64ビートは攻撃判定が狭いので注意。

  • (強化有り)2B×n> 2A> E掌雷覇> 5C> 64ビート
    強化状態なら比較的カンタンに64ビートまで繋ぐ事が出来る。

  • 2D> 64ビート
    2Dが近めに当たれば可能。使う機会は滅多に無い。

4ゲージ

  • 2B×n> 2A> A掌雷覇> ディレイ特キャン> Cブレイクスピン> 微ダッシュ2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 特殊動作> 2A> (微ディレイ)E掌雷覇> 2D> 64ビート
    1ゲージ基礎コンから3ゲージ。E掌雷覇を当てた後に64ビートを入れる時は2Dからノーキャンセルで64ビートを出す方が安定して64ビートがヒットしやすい。

  • (画面端) 2B×n> 2A> A掌雷覇> ディレイ特キャン> Cブレイクスピン> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 2D> 64ビート

  • (画面端) 5C >Aブレイクスピン >5C >A掌雷覇 >特キャン(空かし) >Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 2D> 64ビート

5ゲージ

  • 2D> 疾風迅雷伝(7ヒット目)> 空中特キャン> 5C> (微ディレイ)E掌雷覇> 2D> 64ビート

  • (画面端) (2B×2> 2Aor)5C> Aブレイクスピン> 5C> 特キャン> Cブレイクスピン> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 5D> 特キャン> C掌雷覇> Eブレイクスピン> 特殊動作> 5C> E掌雷覇> 2D> 64ビート


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし