木咲 紅葉

最終更新日時 : 2018年05月02日 (水) 22時32分06秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 160cm
体重 51kg
B/W/H 80/ 50/ 81
血液型 A型
誕生日 6月24日 蟹座
格闘スタイル 木咲流気孔術
好きなもの 苺大福 千春 華道
嫌いなもの カロリーゼロ商品 負けること
趣味 苺関係の商品あさり(苺パンツとか苺時計とか)
特記事項 参考書100冊所持
CV 桃華 れん

概要

  • 設置でコンボ火力を上げ、画面端に追い詰めて2択を押し付ける。
立ち回りは弱いが画面端での設置起き攻めが強く、中下で崩して相手を倒すキャラ。相手を追い込めば一方的に攻める事ができるが、体力が低く追い込めなければ一方的に攻められるので、ある程度格ゲー、REQUIEMに慣れた人向け。

~-(地上特殊技(Fボタン)による種設置について)
紅葉は地上特殊技で種を設置でき、設置された種の近くで相手がダウンすると自動で反応。木に成長してダウン追撃判定→特殊追撃判定の2ヒット攻撃をする。これによりコンボ火力を上げる事が可能で紅葉の重要な要素の一つ。設置できる種は原則として1つ、2つ目の種を設置すると1つ目の種は消える、木に成長しても種扱いなので2つ目の種を設置しようとした瞬間木は消えます。
なお、カノンちゃんは種と違い何匹でも設置できますが、カノンちゃんヒット中は種が設置できないので注意。

長所

  • 設置を絡めたコンボ火力が高い 端入れ替え技を持っている EXの性能が高性能
紅葉の基本火力は高くないが種設置してあればコンボ火力が伸びるうえに状況を有利に進めることができる。画面端なら種設置した後中下の2択を押し付ける事ができるので強く、紅葉の勝ち筋は大体画面端での起き攻め。3ゲージEXの樹木の限界は発生が早く表裏もとれる高性能な当身なので立ち回りが弱い紅葉の短所を少しだけ埋める事ができる。

短所

  • 立ち回りが弱い 体力が低い
判定の強い技はあるがリーチが短く、各技の硬直も結構大きいので立ち回りが弱い。J攻撃の性能がそれなりにあるので近づく事自体はできるが相手を崩す前に倒されやすい。画面端に追い込めばワンチャン勝てるがそこまでいくのが大変なので安定して勝てるキャラではない。

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
気掌添 214+AorC
双壁掌 236+AorC
ガジュマル 4ため6+BorD
超必殺技
カノンちゃん召喚 236236+B
MAX超必殺技
超爆気掌添 2363214+AorC
EX超必殺技
樹木の限界 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 90
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 3 9 -8 -5 8 6 18 立屈CD必特 立屈
立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 11 -23 -20 10 15 24 立屈CD必特 立屈
立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 2+2 8 -12 -9 7 5+5 36 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 7 13 -14 -11 12 13 30 立屈
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 8 -12 -9 7 8 20 立屈CD必特 立屈
立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る
連打キャンセル不可
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 8 -14 -11 7 10 20 立屈CD
立ち, 屈みのC・D通常技でキャンセル出来る
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 5 13 -15 -12 12 14 30 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 7 11 -8 ダウン 10 13 24
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 2 7 高さによる 6 13 着地まで JCD
空中のC・D通常技でキャンセル出来る
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 2 9 高さによる 8 11 着地まで JCD
空中のC・D通常技でキャンセル出来る
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 13 高さによる 12 15 着地まで
特殊追撃判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 15 高さによる 14 15 着地まで
特殊追撃判定

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
種設置
(地上でF)
通常版 - - - - - 84 不可 - -
特キ版 - - - - - 71 不可 - -
GC版 - - - 20 - 51 不可 - -
通常版:全体硬直終了時 "種" を設置する
特キ版:全体硬直終了時 "種" を設置する
GC版:22F目に "種" を設置する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
通常版 - - - 68 - - - -
特キ版 - - - 2 - - - -
GC版 - - - 68 - - - -
種の近くで相手がダウンすると"木" に成長して攻撃する
種は相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
通常版 1+1 36 - - 35 35+30 5 - - 0/3+3
特キ版 1+1 8 - - 7 35+30 - - - 0/3+3
GC版 1+1 36 - - 35 35+30 - - - 0/3+3
持続前半ダウン追い討ち判定
持続後半特殊追撃判定
相手を浮かせる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
落葉性
(空中でF)
通常版 10 17 高さによる ダウン 16 10 着地まで+38 不可 0/3
特キ版 10 15 14 10 着地まで+2 不可 立屈 0/3
共通:特殊追撃判定
通常版:中段判定

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
気掌添
(214+AorC)
A版 6 25 -15 ダウン 23 - 60 不可 立屈 0/3
C版 3+3+3 25 -35 ダウン (23,14,14) - 80 不可 立屈 0/3×3
攻撃 - - - - 0 12 - - - -
共通:特殊追撃判定
            飛び道具判定
            密着では当たらない
C版:"攻撃" 部分を3回発生させる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
双壁掌
(236+AorC)
A版 5 27 -14 ダウン 26 16 27 立屈 3/3
C版 5 43 +3 ダウン 42 16 10 立屈 4/3
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ガジュマル
(4ため6+BorD)
B版 5 13 -17 ダウン 12 10 36 3/3
D版 7 13 -17 ダウン 12 10 36 3/6
D版:補正無視
            ヒット時に位置が入れ替わる
            ヒット時には特キャン不可

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
カノンちゃん召喚
(236236+B)
- - - 暗転50/ 14 - 54 不可 - -
"カノンちゃん" を咲かせる
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
カノンちゃん
待機
- - - 60 - - - -
カノンちゃんの近くで相手がダウンすると、"攻撃" に移る
カノンちゃんは相手のダウン追い討ち判定を持つ技を相殺する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
カノンちゃん
攻撃
1 51 - - 50 25+80 54 - - 0/3
ダウン追い討ち判定
ヒット時に体力を8回復する
カノンちゃんがヒットしている時、種を設置できない

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
超爆気掌添
(2363214+AorC)
A版 30 27 -55 ダウン 暗転50/ 25 - 100 不可 立屈 0/3
C版 3×n 80 - - 暗転50/ 78 - 21 不可 立屈 0/3×n
攻撃 - - - - 0 (20,0) - - - -
共通:飛び道具判定
A版:特殊追撃判定
C版:弾は20F毎に攻撃判定を出す
弾は徐々に加速していく

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
樹木の限界
(214214+C)
60 7 - ダウン 6 50 70 不可 当身 0/0
対打撃当身、1Fから56Fまで完全無敵

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 5A(5B)>5C(2B)>気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D
  • 2A(2B)>2C(5C)>気掌添A or 双壁掌A or ガジュマルB,D
    基本はガジュマルBで〆、相手を画面端に追い詰めたい時は気掌添A 位置を入れ替えたい時はガジュマルDなど、状況に合わせて〆の技を変える
  • (種設置)ダウン>種発動>昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添A
    画面端なら気掌添Aを気掌添Cに変えてダメージを上げる事ができる。ただし気掌添Cは硬直が大きい為、種を安全に設置できるだけの有利は無い。

1ゲージ

  • (画面端+種設置)2B>2C>ガジュマルB>カノンちゃん召喚>種発動>(微ディレイ)双璧掌C>昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添C>5D>カノンちゃん発動>(ディレイ)双璧掌C>2C>気掌添A
    カノンちゃんコンボ 状況は限定的だがダメージが高く、できれば狙っていきたいコンボ。双璧掌Cを持続当てしてつなげる箇所があるので難易度が高そうに見えるが、練習すれば実戦で決めれる程度。
  • ~ガジュマルB>特キャン>種発動>昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添A
    ダメージをとりつつ、相手を画面端に追い詰める時に。

2ゲージ

  • (画面端)~ガジュマルB>特キャン>カノンちゃん召喚>種発動>JA>(微ディレイ)JD>気掌添C>5D>カノンちゃん発動>(ディレイ)双璧掌C>2C>気掌添A
    カノンちゃんコンボの応用。1ゲージ多く使う代わりに種が設置されて無くても相手が画面端ならば決めれるように。

3ゲージ

  • (種設置)樹木の限界>種発動>昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添A
    樹木の限界はロックするので成立した場合相手は紅葉の2キャラ分前の位置にダウンする。無理に狙う必要は無いが頭の片隅程度に憶えておこう。

4ゲージ

5ゲージ

  • (画面端+種設置)樹木の開放>ダッシュ>双璧掌C>2D>特キャン>カノンちゃん召喚>昇りJA>(微ディレイ)JD>気掌添C>5D>カノンちゃん発動>(ディレイ)双璧掌C>2C>気掌添C
    コンボを完走すれば総ダメージ106。大抵の相手は倒せるが、状況が限定的すぎるので狙わないほうが賢明。


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述無し


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