小日向 炎

最終更新日時 : 2018年05月02日 (水) 22時35分47秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 187cm
体重 102kg
血液型 O型
誕生日 11月11日 さそり座
格闘スタイル 小日向流古武術
好きなもの 白米 家族 格闘技
嫌いなもの ジュース
趣味 覗き 体を鍛える
特記事項 日本軍最高司令官
CV 風月

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
236+AorC 業打
214+AorC 業連
214+BorD 業蹴
超必殺技
214214+A 業火の解放
MAX超必殺技
236236+C 業火
EX超必殺技
214214+C 全神拳

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 10 -12 -9 9 4 24 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 7 -8 -5 6 6 18 必特
下段判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 7 -25 -22 6 6 48 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 7 17 -8 -5 16 8 29 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 8 -4 -1 7 4 16 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 7 -5 -2 6 6 15 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 7 13 - - 12 10 35 -
地上の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 6 17 -16 ダウン 16 5 40 必特
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 9 高さによる 8 12 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 9 高さによる 8 16 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 13 高さによる 12 16 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 16 高さによる 15 15 着地まで
特記事項

固有システム

炎ゲージ


#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lv.3.png)

攻撃をくらう, 挑発を行う, 業覇をヒットさせる, 業火の解放を発動するなどによって溜まるゲージ。
33%区切りでレベル2, レベル3, MAXとなる。
33%分消費することで必殺技から、必殺技以上にキャンセルすることができる。(炎キャンセル)
ただし、必殺技を持続で当てていた場合 最速でのキャンセルができない。
弱くらいで2%、強くらいで4%溜まる。

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
挑発
(地上でF)
通常版 - - - - - - 130 不可 - 0/0
特キ版 - - - - - - 146 不可 - 0/0
GC版 - - - - - - 146 不可 - 0/0
通常版:137Fに炎ゲージ33%増加
特キ版:143Fに炎ゲージ33%増加
GC版:143Fに炎ゲージ33%増加

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業覇
(空中でF)
通常版 10 40 ~-43 ダウン 39 5 着地まで+20 不可 立屈 0/4
特キ版 10 16 ~-43 ダウン 15 5 着地まで+20 不可 立屈 0/4
通常版:1から44Fまで完全無敵、ヒット時炎ゲージ33%増加
特キ版:1Fから20Fまで完全無敵、特殊追撃判定、ヒット時炎ゲージ99%増加

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業打
(236+AorC)
A版 6 25 -13 ダウン 24 12 30 立屈 4/3
C版 10 37 -13 ダウン 36 18 24 立屈 4/4
共通:しゃがみ状態の相手に当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業連
(214+AorC)
A版 1×6 25 -17 -14 24 (2)×6 44 立屈 4/3×6
C版 1×9 42 -9 -6 41 (2)×9 36 立屈 4/3×9
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業蹴
B版
(214+B)
3 13 -13 ダウン 12 6 36 4/3
下段判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業蹴
D版
(214+C)
7 33 -31 ダウン 32 6 36 6/4
中段判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業火の解放
(214214+A)
1 7 -53 ダウン 暗転50/ 6 12 70 不可 不可 0/4
1Fから18Fまで完全無敵、炎ゲージ99%増加

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業火
(236236+C)
28 15 -98 ダウン 暗転100/ 14 14 116 不可 立屈 0/4
特殊追撃判定

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
全神拳
(214214+C)
80 20 -168 ダウン 暗転100/ 19 4 165 不可 立屈 0/8
発動時体力50消費、補正無視

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

通常の繋ぎは> 炎キャンセルでの繋ぎは>>で表記

0ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >D業蹴
  • 5C >B業蹴 >D業蹴
  • 5C >A業連
  • (立ちくらい限定)5C >A業打 >D業蹴
  • 5C(空中CH) >A業打 >2D >D業蹴
炎ゲージlv.2
  • 2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >>C業打 >D業蹴
  • 5C >B業蹴 >>C業打 >D業蹴
  • 5C >A業連 >>A業打 >D業蹴
炎ゲージlv.3
  • (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >D業蹴
  • (画面端限定)5C >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >D業蹴
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定)2B >(2A)×1~3 >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >2A >D業蹴
  • (画面端限定)5C >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >2A >D業蹴

1ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 2B >2A >業火の解放
  • 5C >業火の解放
  • (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 ( >D業蹴)
  • 5C(空中CH) >A業打 >JB >特キャン業覇
  • (画面端付近限定)5C(空中CH) >C業打 >JD >特キャン業覇
炎ゲージlv.2~3
  • ~ >D業蹴 >>業火の解放
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定) ~ >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >業火の解放

2ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 2B >2A >業火
  • 5C >業火
  • 5C >A業打 >業火
  • (空対空)J攻撃 >業火
  • (画面端限定)5C >B業蹴 >業火
炎ゲージlv.2~3
  • ~ >D業蹴 >>業火
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定) ~ >B業蹴 >>C業打 >>B業蹴 >>C業打 >5C(5B) >業火

3ゲージ

炎ゲージlv.1
  • 5C >全神拳
  • 2A(CH) >全神拳
  • 5A(空中CH) >全神拳
  • (画面端限定) (空対空)J攻撃 >特キャン業覇 >D業蹴 >>業火
炎ゲージlv.2
  • ~ >B業蹴 >>全神拳
  • 5C >A業連 >>全神拳
炎ゲージlv.3
  • (画面端限定) ~ >B業蹴 >>C業打 >>全神拳

4ゲージ

炎ゲージlv.2
  • (空対空)J攻撃 >業火 >D業蹴 >>業火
炎ゲージlv.4
  • (画面端限定)5D(空中CH) >B業蹴 >>A業打 >>業火 >D業蹴 >>業火


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし


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最終更新:2018年05月02日 22:35