影 追手

最終更新日時 : 2018年05月02日 (水) 22時37分38秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 158cm
体重 40kg
B/W/H 78/ 59/ 84
血液型 B型
誕生日 3月10日 うお座
格闘スタイル 神陰流劔術
好きなもの からいもの(クッパ) 修行 剣道
嫌いなもの ナス 男女差別するやつ TVゲーム(苦手)
趣味 双子姫の手入れ
特記事項 神陰流劔術師範
CV 貴坂理緒

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
(天)天堕 214+AorC
(天)天震 623+AorC
(地)地轟 214+AorC
(地)地槍 623+AorC
超必殺技
(天)天獄 41236+B
(地)地国 41236+D
MAX超必殺技
影の解放 214214+C
EX超必殺技
影の世界 2363214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

+ 天の構え

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 3 8 -9 -6 7 4 21 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 4 7 -16 -13 6 8 24
下段判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 4 8 -13 -10 7 6 36 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 13 -16 -13 12 8 37 立屈
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 3 7 -4 -1 6 4 16 必特 立屈
連打キャンセル不可
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 3 7 -11 -8 6 5 22 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 6 15 -22 -19 14 7 44 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 5 12 -7 ダウン 11 8 28
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 10 高さによる 9 16 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 4 8 高さによる 7 14 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 21 高さによる 20 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 17 高さによる 16 12 着地まで
空中の相手に当てた場合、ダウンさせる

+ 地の構え

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 3 9 -9 -6 8 4 21 特殊必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 10 -19 -16 6 8 27 特殊必特
下段判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 47 +5 +12 46 9 4 不可
中段判定
16Fから空中判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 3 13 -23 -20 12 8 44 特殊必特 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 7 -4 -1 6 4 16 特殊必特 立屈
連打キャンセル不可
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 8 -11 -8 7 5 22 特殊必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 3 16 -17 浮かせ 15 3 43 特殊必特 立屈
空中の相手に当たらない
ヒット時硬直差 -2F
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 4 12 -7 ダウン 11 8 28 必特
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 10 高さによる 9 2+14 着地まで 特殊
持続前半のみキャンセル可能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 4 8 高さによる 7 14 着地まで 特殊
地上の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 32 高さによる 31 13 着地まで JD
ヒット・ガード後の2Fのみキャンセル可能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 17 ダウン 16 12 着地まで
特殊追撃判定
ヒット時、ダウンさせる

固有システム

構え

追手には"天の構え"、"地の構え"という2つの状態があり、それぞれで技の性能や使用できる必殺技が異なる。
切り替えは特殊動作にて行える。

チェーンコンボ
地の構えの時に使用可能。通常技をより上位の通常技でキャンセルできる。              
技の序列は以下の通り
5A, 2A >2B >5B >5C, 2C >5D >2D
JA >JB >JC >JD

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
構え変更
(地上でF)
通常版 - - - - - - 32 - - 0/0
特キ版 - - - - - - 10 - - 0/0
GC版 - - - - - - 30 - - 0/0
硬直終了時に構えを切り替える

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
天地無用
(天)
(空中でF)
通常版 - 8 - - 8 30 着地まで+50 不可 当身 0/2
反撃 13 3 高さによる ダウン 2 7 着地まで+30 不可 立屈 0/3
特キ版 5 5 - ダウン 4 2 着地まで+10 不可 - 0/3
通常版:対打撃・飛び道具当身
                成立時、着地まで完全無敵
特キ版:打撃技、特殊追撃判定
                地上の相手に当たらない
                1F目に構えを切り替える

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
天地無用
(地)
(空中でF)
通常版 11 7 - ダウン 6 7 着地まで+50 不可 - 0/3
特キ版 5 5 - ダウン 4 2 着地まで+10 不可 - 0/3
共通    :特殊追撃判定
                地上の相手に当たらない
特キ版:1F目に構えを切り替える

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
天堕
(天)
(214+AorC)
A版 5 14 -20 ダウン 13 5 44 立屈 3/3
C版 7 31 -13 ダウン 30 5 37 立屈 4/3
共通:カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
            MAX超必殺技 "影の解放" 使用時、ダウン追い討ち判定が付加される

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
天震
(天)
(623+AorC)
A版 7 7 -56 ダウン 6 7+10 着地まで+25 立屈 4/3
C版 10 11 -50 ダウン 10 5+10 着地まで+31 立屈 5/3
共通:MAX超必殺技"影の解放"使用中、着地硬直が5Fになる
A版:1Fから23Fまで膝下打撃・飛び道具無敵
            3Fから空中判定
C版:1Fから25Fまで膝上打撃・飛び道具無敵
            11Fから空中判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
地轟
(地)
(214+AorC)
A版 4 59 -20 -17 52 - 65 不可 立屈 1/3
C版 7 59 -20 -17 52 - 65 不可 立屈 1/3
攻撃 - - - - 6 98 - - - -
共通:飛び道具判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
地槍
(地)
(623+AorC)
A版 4 17 -20 ダウン 16 12 37 立屈 2/3
C版 10 15 -53 ダウン 14 23 59 立屈 5/3
特記事項

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
天獄
(天)
(41236+B)
本体 10 4 -23 ダウン 暗転50/ 0 - 70 立屈 0/3
攻撃 - - - - 2 2 - - - -
1Fから20Fまで完全無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
地国
(地)
(41236+D)
1+3+2+2+3
+3+5+4(21)
9 -91 ダウン 暗転50/ 8 70 50 不可 立屈 0/24
特記事項

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
影の解放
(214214+C)
- - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0
効果時間中、全ての攻撃が特殊追撃判定になる
効果時間は約400F

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
影の世界
(天)
(2363214+C)
50 8 - ダウン 7 50 80 不可 当身 0/0
対打撃・飛び道具当身、1Fから57Fまで完全無敵
成立時、地の構え版の "影の世界" に移行する

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
影の世界
(地)
(2363214+C)
本体 50 12 -53 ダウン 暗転250/ 10 - 98 不可 立屈 0/3
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定
1Fから硬直終了まで飛び道具無敵

基本戦術



キャラ対策



コンボ

0ゲージ

天の構え
  • 2B > 2A > A天震(A天震が入らない距離のときはA天堕) 
  • 5C > C天堕(orA天堕)

地の構え
  • (2A) > 2B > (5B) > 2C > A地槍 > (2A) > 天地無用
  • 5D > A地槍 > (2A > 天地無用) or (天地無用)
  • 2C > C地槍  ※A地槍が入らないときにダウンを取りたい場合
  • 2B > 5B > 2D > 天地無用
  • 空中カウンターヒット > A地槍 > 2A > 天地無用
※地対空カウンターからのコンボ A対空やレクイエムのバーストや炎の業覇をガードしてからD始動から等

1ゲージ

天の構え
  • (画面端近く)2B > 2A > A天震 > 特殊キャンセル > A地槍 > (2A) > 天地無用
※天震からの特殊キャンセルを少しだけ遅らせると入れやすい
  • (中央)A天震 > 特殊キャンセル > ダッシュ > D or 天地無用
※天震からの特殊キャンセルを少しだけ遅らせると入れやすい
!上記二つは構えを変えたいときや殺し切りのときに
  • A天震>特殊キャンセル>投げ or (地の構え)2A>2B>以下略
※コンボではないが天震からの2択小ネタ 相手が反応できなければほぼ投げ確定 

地の構え
  • 2C > 地国
  • (画面端)2C > A地槍 > 地国
  • (2A) > 2B > (B) > 2C > A地槍 > (2A) > バックステップ特殊キャンセル > C天震
  • 地槍 > 特殊キャンセル > 投げ or 2B or C
※地のときの2択小ネタ A地槍ガード後の相手の反撃を特殊キャンセル>Cで潰す、C地槍で密着しに行ってから投げか下段か、といった使い方

備考
 他はジャンプ攻撃を特殊キャンセルして適当にダメージをとったり等
 例…空対空JB(非カウンターヒット)>特殊キャンセル>A地槍>2A>天地無用(天の構え始動)
   空対空JB(非カウンターヒット)>特殊キャンセル>C天震(地の構え始動)

2ゲージ

天の構え
  • (2B > 2A) or (C) or (ダウンとったら) > 解放 > C > C天堕 or A天堕 > C天堕*n
※通称天堕ループ 天の構えで最も使う2ゲージコンボ

  • (画面端)2B > 2A > A天震 > 解放 > C > C天震*n
※通称天震ループ 空対空・地対空で勝ったとき等からも解放>ループで入る。火力が高い。

地の構え
  • (2A) > 2B > (B) > 2C > A地槍 > (2A or D) > 解放
  • 2B > B > 2D > 解放
  • 空中カウンターヒット > 拾い > 解放
  • その他もろもろ > 解放

  • (中央)解放 > ダッシュ > JB > JC > A > C > JA > JB > JD > 2D > A地槍 > 2A > 天地無用
  • (画面端)解放 > (ダッシュ) > A > C > A > C > JA > JB > JD > 2D > A地槍 > A > 天地無用
  • (画面端)2B > 2C > A地槍 > 解放 > 2D * 6 > A地槍 > A > 天地無用
※火力が高い
  • (中央)D(先端当て+空中の相手) > 解放 > (ダッシュ) > D > C地槍 > 2A > D > C地槍 > 2A > A地槍 > (2A) > 天地無用
※JBが入らない距離時用のC地槍ループ

!地の解放コンボは40~45ほどのダメージが出ていれば何をしても問題はない
 ここに載っているコンボは比較的ダメージを高めにとれるコンボということで参考までに

  • (画面端) 解放 > A > C > A > C > JA > JB > JD > 2D > A地槍 > A > 天地無用 > 2A > 天地無用
※猶予0フレームコンボ 天地無用を持続当てにすると2Aで拾い直せる 難しいロマンコンボ

3ゲージ

天の構え
  • (画面端近く)天獄 > (ダッシュ) > 解放 > A天堕 > C天堕 * n
※ガードキャンセル技からのコンボ ずるい

  • (天堕ループ途中で) C天堕 > 特殊キャンセル > 2A > A地槍 > (2A) > 天地無用
※小ネタ追撃コンボ 解放の特殊追撃判定を利用して2Aを当てる

地の構え
  • 2C or D or A地槍 > 影の世界
※影の世界が特殊追撃判定なので色々なところから入れられる。 D地上先端ヒットでも最速でキャンセルすればつながる。

4ゲージ

天の構え
  • A天震 or C天震 > 特殊キャンセル > 影の世界
※切り替えしから一気に半分減らせるワンチャンコンボ。 他にもジャンプ攻撃を特殊キャンセルしてから影の世界等

5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 刀の精霊 "天子"
  • 刀の精霊 "地子"

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最終更新:2018年05月02日 22:37