黒鉄 錫

最終更新日時 : 2014年07月06日 (日) 00時20分42秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 161cm
体重 40kg
B/W/H 81/ 54/ 85
血液型 A型
誕生日 9月1日 乙女座
格闘スタイル 我流+トンファー
好きなもの チョココロネ 水泳 ウィイ
嫌いなもの ナメコ オカルト
趣味 勉強
特記事項 全国模試一位
CV 犬飼 あお

概要

  • 近距離での中下択が強く、高い火力と火薬ゲージを使った爆発力を持つ。
発生の早い小技、中段下段に派生できる派生技など近距離時の攻めではガンガン押せるキャラ。しかし近距離戦が強い反面、中距離はそこまで強くないので近づく必要があり、プレイヤーの実力が出やすい。

~- (火薬ゲージについて)
錫は火薬をトンファーに入れることによって技のダメージをアップできるシステムがあり対応技をうつと火薬ゲージを50%消費します。最大100%なので二回まで火薬をセットすることができる。

~- (派生システムについて)
錫は様々な派生技をもち、それを最大3回まで出すことが可能。しかし順番が多少決められており
ファースト>セカンド>ファースト
セカンド>ファースト>セカンド
などは可能だがファースト>ファーストのように同じ技をニ連続繰り出すことはできない。
フィニッシュ属性がついている、フィニッシュとディスタントエクスプロージョンのみどこからでも出せるが、出した後は何も派生が出せないので注意。

長所

  • 近距離戦が強い 派生技で崩せる 火薬ゲージによる爆発力
5C、2Cや2Dなどリーチは短いが出が速く判定も強い技を持っているうえに、崩しにもコンボパーツとしても使える派生技を持っているので近づくことができれば攻め立てる事ができる。火薬ゲージを使うことでダメージをアップさせることができ、錫の火力が高い要因の一つだが、火薬技には自傷ダメージがありそれで体力が0になると普通に負ける。
余談だが相手も0にした場合相打ちとなりお互い1ラウンドとったことになる。最終ラウンド(お互い2ラウンドとった状態)で相打ちした場合、互いに勝利扱いされお互いに勝利数が1カウントされる。

短所

  • 体力が低い ダッシュが遅い 火薬ゲージによる自傷ダメージ
錫はダッシュが遅く、牽制技も決して弱いわけではないが強くはないので相手に近づくまでに体力を減らされやすい。元々体力が低い(HP90標準は100)ので、下手すると近づく前に体力差が開きすぎて火薬ゲージが使えないなんてことも。劣勢になればなるほど厳しくなるため上手く近距離戦にもって行き体力差を埋めるかが重要。

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
ファーストコネクト 214+AorC
セカンドチェーンタイプA 214+A
セカンドチェーンタイプB 214+B
セカンドチェーンタイプC 214+C
セカンドチェーンタイプD 214+D
フィニッシュ 22+A
ディスタンスエクスプロージョン 火薬セット中 22+C
超必殺技
オールコネクト 2363214+AorC
MAX超必殺技
ディレクトエクスプロージョン 火薬セット中 214214+D
EX超必殺技
黒金の限界 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 90
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 2
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 7 -6 -3 6 7 15 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 5 15 -19 -16 14 10 25 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 3+3 8 -11 -8 7 ( 6 ,6, 6 ) 34 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 7 15 - - 14 10 28 -
地上の相手に当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 7 -8 -5 6 8 16 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 7 -8 -5 6 8 16 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 4 15 +6 +9 14 5 18 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 7 13 -19 ダウン 12 12 36
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 11 高さによる 10 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 31 高さによる 30 18 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで
特記事項

固有システム

火薬ゲージ


特殊動作を行うと火薬ゲージを50%ストックする。最大値は100%。
火薬ゲージを50%消費することで対応技を使うことが可能。

派生システム
各種必殺技をキャンセルし、連続で3回まで必殺技を出すことができる。
ただし順番が決められており
ファースト>セカンドorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョン
セカンド>ファーストorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョン
といった形のみでき、
ファースト>ファースト
セカンド>セカンド
の様に同じ種類の技を連続して出すことはできない。
また、フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョンの後もキャンセルは不能。

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
火薬セット
(地上でF)
通常版 21 31 通常:-77
限界:+3  
ダウン 30 30 25 不可 立屈 0/3
特キ版 21 21 20 30 25 不可 立屈 0/3
GC版 21 21 20 30 25 不可 立屈 0/3
共通 :特殊追撃判定
                補正無視
                EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージ
通常版:66Fに火薬ゲージ増加
特キ版:56Fに火薬ゲージ増加
GC版:56Fに火薬ゲージ増加

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
火薬落とし
(空中でF)
通常版 5 12 高さによる 10 - 着地まで+70 不可 立屈 0/3
特キ版 1 14 12 - 着地まで+5 不可 立屈 0/3
攻撃 - - 0 - - - -
共通 :ダウン追い討ち判定、打撃判定
特キ版:ヒット時相手を真上に浮かせる

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ファーストコネクト
(214+AorC)
A版 3 15 -19 -16 14 2 46 特殊 立屈 0/2
A3回目 3 15 -13 -10 14 8 40 特殊 立屈 0/2
C版 4 21 -7 -4 20 4 32 特殊 立屈 0/2
A版1回目:19Fから31Fまでの間派生可能
A版2回目:23Fから31Fまでの間派生可能
C版:25Fから37Fまでの間派生可能

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
セカンドチェーン
タイプA
(236+A)
3 21 -5 ダウン 20 2 32 特殊 立屈 2/2
23Fから41Fまでの間派生可能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
セカンドチェーン
タイプB
(236+B)
通常 8 21 -11 ダウン 20 2 38 特殊 2/2
3回目 -31 58
23Fから41Fまでの間派生可能
派生3回目に出すと硬直が増加する
下段判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
セカンドチェーン
タイプC
(236+C)
- 3 - - - - 36 特殊 - 2/0
7Fから23Fまでの間派生可能
3Fから膝上飛び道具無敵
トンファーに触れた飛び道具を打ち消す
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
セカンドチェーン
タイプD
(236+D)
通常 7 36 -15 ダウン 35 2 42 特殊 2/2
3回目 -33 60
38Fから56Fまでの間派生可能
派生3回目に出すと硬直が増加する
カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
中段判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
フィニッシュ
(22+A)
通常 10 32 -26 ダウン 31 10 45 立屈 2/3
3回目 -25 44
派生3回目に出すと硬直が減少する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ディスタンス
エクスプロージョン
(火薬セット中 22+C)
通常 22 32 -102 ダウン 31 10 41 不可 立屈 2/6
自爆 - - - - - - 130 不可 - -
限界 22 32 -57 ダウン 31 10 41 不可 立屈 2/6
火薬ゲージ必須
補正無視
EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージ
EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ガード時に自爆モーションに移行

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
オールコネクト
(2363214+AorC)
A版 1×14+13 (20) 16 -38 ダウン 暗転50/ 15 着地まで 40 不可 立屈 0/33
C版 1×14+13+21 (41) 16 -38 ダウン 暗転50/ 15 着地まで 40 不可 立屈 0/39
共通:16Fから空中判定
A版:特殊追撃判定
            16Fから飛び道具無敵
C版:火薬ゲージ必須
            最終段補正無視
            EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット時に自分に15ダメージ

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ディレクト
エクスプロージョン
(214214+D)
通常 42 6 -132 ダウン 暗転100/ 5 20 42 不可 立屈 0/6
自爆 - - - - - - 160 不可 - -
限界 42 6 ±0 ダウン 暗転100/ 5 20 50 不可 立屈 0/6
火薬ゲージ必須
特殊追撃判定
自爆時自分に30ダメージ
補正無視
EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、
ガード時または硬直終了時に自爆モーションへ移行

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
黒金の限界
(214214+C)
- - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0
発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージが10%減少し
自爆のダメージと自爆モーションが無くなる
代わりにSPゲージが増加しなくなる

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ
  • 2B>2A>ファースト>セカンドA>フィニッシュ
  • (空中CH) 5Aor5D>ファースト>フィニッシュ
 ~空中特殊動作 火薬落とし(ダウン追撃)

1ゲージ

  • (空中H限定) 5A>Aオールコネクト
  • (画面端限定) 5C>ファースト>セカンドA>2A>オールコネクトA
  • (画面端限定) 5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>ファースト>フィニッシュ

2ゲージ

  • (画面端限定) 5C>ファースト>セカンドA>フィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>Aオールコネクト

3ゲージ

  • (画面端限定) ~>Aフィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>ファースト>Aフィニッシュ>ダッシュ>バックステップ特キャン>Aオールコネクト

4ゲージ

  • (画面端限定) JD>5C>黒金の限界>5C>セカンドA>ファースト>セカンドA>特キャン>火薬セット>ファースト>Aフィニッシュ>火薬落とし

5ゲージ

  • (画面端限定) JD>5C>黒金の限界>5C>セカンドA>ファースト>セカンドA>特キャン>火薬セット>5A>特キャン>火薬セット>火薬落とし


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他