身長 | 161cm |
体重 | 40kg |
B/W/H | 81/ 54/ 85 |
血液型 | A型 |
誕生日 | 9月1日 乙女座 |
格闘スタイル | 我流+トンファー |
好きなもの | チョココロネ 水泳 ウィイ |
嫌いなもの | ナメコ オカルト |
趣味 | 勉強 |
特記事項 | 全国模試一位 |
CV | 犬飼 あお |
A&B | C | D |
E | F |
必殺技 | |
ファーストコネクト | 214+AorC |
セカンドチェーンタイプA | 214+A |
セカンドチェーンタイプB | 214+B |
セカンドチェーンタイプC | 214+C |
セカンドチェーンタイプD | 214+D |
フィニッシュ | 22+A |
ディスタンスエクスプロージョン | 火薬セット中 22+C |
超必殺技 | |
オールコネクト | 2363214+AorC |
MAX超必殺技 | |
ディレクトエクスプロージョン | 火薬セット中 214214+D |
EX超必殺技 | |
黒金の限界 | 214214+C |
ライフ | 90 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱攻撃ヒット | 2 |
強攻撃ヒット | 2 | ||
防御 | 弱ガード | 1 | |
強ガード | 2 | ||
くらい | 弱くらい | 2 | |
強くらい | 3 | ||
浮かせ | 3 | ||
叩き付け | 3 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立A | 5 | 7 | -6 | -3 | 6 | 7 | 15 | 特 | 立屈 | |
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立B | 5 | 15 | -19 | -16 | 14 | 10 | 25 | 特 | 立屈 | |
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立C | 3+3 | 8 | -11 | -8 | 7 | (6,6,6) | 34 | 必特 | 立屈 | |
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立D | 7 | 15 | - | - | 14 | 10 | 28 | 特 | - | |
地上の相手に当たらない |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈A | 2 | 7 | -8 | -5 | 6 | 8 | 16 | 屈A必特 | 立屈 | |
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈B | 1 | 7 | -8 | -5 | 6 | 8 | 16 | 屈A特 | 屈 | |
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈C | 4 | 15 | +6 | +9 | 14 | 5 | 18 | 特 | 立屈 | |
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈D | 7 | 13 | -19 | ダウン | 12 | 12 | 36 | 特 | 屈 | |
特記事項 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JA | 4 | 9 | 高さによる | 8 | 13 | 着地まで | 特 | 立 | ||
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JB | 3 | 11 | 高さによる | 10 | 13 | 着地まで | 特 | 立 | ||
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JC | 6 | 31 | 高さによる | 30 | 18 | 着地まで | 特 | 立 | ||
特記事項 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JD | 6 | 15 | 高さによる | 14 | 16 | 着地まで | 特 | 立 | ||
特記事項 |
火薬ゲージ | |
特殊動作を行うと火薬ゲージを50%ストックする。最大値は100%。 火薬ゲージを50%消費することで対応技を使うことが可能。 |
派生システム |
各種必殺技をキャンセルし、連続で3回まで必殺技を出すことができる。 ただし順番が決められており ファースト>セカンドorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョン セカンド>ファーストorフィニッシュorディスタンスエクスプロージョン といった形のみでき、 ファースト>ファースト セカンド>セカンド の様に同じ種類の技を連続して出すことはできない。 また、フィニッシュ・ディスタンスエクスプロージョンの後もキャンセルは不能。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
火薬セット (地上でF) |
通常版 | 21 | 31 | 通常:-77 限界:+3 |
ダウン | 30 | 30 | 25 | 不可 | 立屈 | 0/3 | |
特キ版 | 21 | 21 | 20 | 30 | 25 | 不可 | 立屈 | 0/3 | ||||
GC版 | 21 | 21 | 20 | 30 | 25 | 不可 | 立屈 | 0/3 | ||||
共通 :特殊追撃判定 補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージ 通常版:66Fに火薬ゲージ増加 特キ版:56Fに火薬ゲージ増加 GC版:56Fに火薬ゲージ増加 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
火薬落とし (空中でF) |
通常版 | 5 | 12 | 高さによる | 10 | - | 着地まで+70 | 不可 | 立屈 | 0/3 | ||
特キ版 | 1 | 14 | 12 | - | 着地まで+5 | 不可 | 立屈 | 0/3 | ||||
攻撃 | - | - | 0 | ∞ | - | - | - | - | ||||
共通 :ダウン追い討ち判定、打撃判定 特キ版:ヒット時相手を真上に浮かせる |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
ファーストコネクト (214+AorC) |
A版 | 3 | 15 | -19 | -16 | 14 | 2 | 46 | 特殊特 | 立屈 | 0/2 | |
A3回目 | 3 | 15 | -13 | -10 | 14 | 8 | 40 | 特殊特 | 立屈 | 0/2 | ||
C版 | 4 | 21 | -7 | -4 | 20 | 4 | 32 | 特殊特 | 立屈 | 0/2 | ||
A版1回目:19Fから31Fまでの間派生可能 A版2回目:23Fから31Fまでの間派生可能 C版:25Fから37Fまでの間派生可能 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
セカンドチェーン タイプA (236+A) |
3 | 21 | -5 | ダウン | 20 | 2 | 32 | 特殊特 | 立屈 | 2/2 | ||
23Fから41Fまでの間派生可能 | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
セカンドチェーン タイプB (236+B) |
通常 | 8 | 21 | -11 | ダウン | 20 | 2 | 38 | 特殊特 | 屈 | 2/2 | |
3回目 | -31 | 58 | ||||||||||
23Fから41Fまでの間派生可能 派生3回目に出すと硬直が増加する 下段判定 | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
セカンドチェーン タイプC (236+C) |
- | 3 | - | - | - | - | 36 | 特殊特 | - | 2/0 | ||
7Fから23Fまでの間派生可能 3Fから膝上飛び道具無敵 トンファーに触れた飛び道具を打ち消す | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
セカンドチェーン タイプD (236+D) |
通常 | 7 | 36 | -15 | ダウン | 35 | 2 | 42 | 特殊特 | 立 | 2/2 | |
3回目 | -33 | 60 | ||||||||||
38Fから56Fまでの間派生可能 派生3回目に出すと硬直が増加する カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる 中段判定 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
フィニッシュ (22+A) |
通常 | 10 | 32 | -26 | ダウン | 31 | 10 | 45 | 特 | 立屈 | 2/3 | |
3回目 | -25 | 44 | ||||||||||
派生3回目に出すと硬直が減少する | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
ディスタンス エクスプロージョン (火薬セット中 22+C) |
通常 | 22 | 32 | -102 | ダウン | 31 | 10 | 41 | 不可 | 立屈 | 2/6 | |
自爆 | - | - | - | - | - | - | 130 | 不可 | - | - | ||
限界 | 22 | 32 | -57 | ダウン | 31 | 10 | 41 | 不可 | 立屈 | 2/6 | ||
火薬ゲージ必須 補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット・ガード時自分に15ダメージ EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ガード時に自爆モーションに移行 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
オールコネクト (2363214+AorC) |
A版 | 1×14+13(20) | 16 | -38 | ダウン | 暗転50/ 15 | 着地まで | 40 | 不可 | 立屈 | 0/33 | |
C版 | 1×14+13+21(41) | 16 | -38 | ダウン | 暗転50/ 15 | 着地まで | 40 | 不可 | 立屈 | 0/39 | ||
共通:16Fから空中判定 A版:特殊追撃判定 16Fから飛び道具無敵 C版:火薬ゲージ必須 最終段補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、ヒット時に自分に15ダメージ |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
ディレクト エクスプロージョン (214214+D) |
通常 | 42 | 6 | -132 | ダウン | 暗転100/ 5 | 20 | 37 | 不可 | 立屈 | 0/6 | |
自爆 | - | - | - | - | - | - | 160 | 不可 | - | - | ||
限界 | 37 | 6 | ±0 | ダウン | 暗転100/ 5 | 20 | 50 | 不可 | 立屈 | 0/6 | ||
火薬ゲージ必須 特殊追撃判定 自爆時自分に30ダメージ 補正無視 EX超必殺技 "黒金の限界" 未使用時、 ガード時または硬直終了時に自爆モーションへ移行 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | |
G | H | ||||||||||
黒金の限界 (214214+C) |
- | - | - | 暗転100/ 0 | 0 | 0 | 不可 | - | 0/0 | ||
発動したラウンド中、カウンターヒット以外で受けるダメージが10%減少し 自爆のダメージと自爆モーションが無くなる 代わりにSPゲージが増加しなくなる |