霊亀

最終更新日時 : 2015年05月28日 (木) 13時46分31秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 -cm
体重 -kg
B/W/H -/ -/ -
血液型 -
格闘スタイル -
好きなもの -
嫌いなもの -
趣味 -
特記事項 -
CV -

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
瀛州 623+AorC
方丈 214+AorBorCorD
岱輿 236+BorD (空中可)
超必殺技
員喬 214214+B
MAX超必殺技
蓬莱山 214214+D
EX超必殺技
黒の山頂 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 90
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   1  
強攻撃ヒット 2
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 9 -2 +1 8 6 12 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 6 13 -17 -14 12 5 28 立屈
密着では当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 8 18 -44 -41 17 4 19+50 立屈
8Fから空中判定
8Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 10 15 -30 -22 14 5 54 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 8 -1 +2 7 5 12 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 3 8 -9 -6 7 8 16 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 5 9 -21 ダウン 8 5+5 40 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 6 19 -26 ダウン 18 10 45 必特
密着では当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 18 高さによる 17 5 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 6 40 高さによる 39 5 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
山海経
(地上でF)
通常版 5 42 -5 ダウン 41 14 20 不可 立屈 0/4
特キ版 1 37 +5 ダウン 36 8 16 不可 立屈 0/4
GC版 1 13 +5 ダウン 12 8 16 不可 立屈 0/4
通常版:ヒット時相手を真上に浮かせる
特キ版:特殊追撃判定、ヒット時相手を真上に浮かせる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
海内北経
(空中でF)
通常版 5 22 高さによる 20 - 着地まで+70 不可 立屈 0/2
特キ版 5 14 高さによる 12 - 着地まで+6 不可 立屈 0/2
攻撃 - - - - 0 - - - -
共通 :飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
通常版:最低空時硬直差 -53/-50

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
瀛州
A版
(623+A)
1×7 9 -79 ダウン 8 8+5×6 31+40 立屈 5/2×7
17Fから空中判定、持続後半は地上の相手に当たらない敵
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
瀛州
C版
(623+C)
1×10 9 - ダウン 8 5×10 49+40 立屈 7/2×10
9Fから空中判定、地上の相手に当たらない
            1Fから18Fまで打撃・飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
方丈
(214+AorBorCorD)
通常版 8+7 61 +45 ダウン 59+34 - 2 不可 立屈 0/2×2
D版 - - - - - - 75 不可 - 0/0
攻撃1 - - - - 0 - - - -
攻撃2 - - - - 0 接地まで - - - -
A~C版:飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
                    使用後2秒間はD版のモーションになり攻撃が発生しない
                    同キャラ立ち状態の相手に132F目で当たる
D版  :フェイントモーション

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
岱輿
B版
(236+B)
8 15 -52 ダウン 14 4 17+60 立屈 3/4
9Fから空中判定、9Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
岱輿
D版
(236+D)
9 34 - ダウン 33 4 29+30 - 3/4
17Fから空中判定、17Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵
地上の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
岱輿
空中版
(236+B)
5 13 - ダウン 12 4 着地まで+45 - 3/4
9Fから空中判定、9Fから着地まで膝下打撃・飛び道具無敵
地上の相手に当たらない

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
員喬
(214214+B)
本体 1 12 -165 ダウン 暗転50+10 - 210 不可 立屈 0/2
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定、1Fから硬直終了まで飛び道具無敵
攻撃がヒットするか、飛び道具と相殺した時追撃に移行する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
追撃 1+10 22 - ダウン 21 100 - 不可 不可 0/2
1Fから硬直終了まで飛び道具無敵、ガード不能、特殊追撃判定、補正無視

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
蓬莱山
(214214+D)
35 10 -63 ダウン 暗転50+9 8 84 立屈 0/4
1Fから17Fまで完全無敵

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
黒の山頂
(214214+C)
40 101 - ダウン 暗転100+20+80(5) 着地まで 82 不可 不可 0/4
1Fから着地まで完全無敵、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
ガード不能、同キャラ立ち状態の相手に発生から8Fで当たる
21F~100FまでA,B,C,D入力で派生可能
派生時、入力から6Fで発生

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

1ゲージ

2ゲージ

3ゲージ

4ゲージ

5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし