最終更新日時 : 2018年05月02日 (水) 22時42分38秒
プロフィール
身長 |
175cm |
体重 |
69kg |
B/W/H |
不明/ 不明/ 不明 |
血液型 |
不明 |
格闘スタイル |
本能 |
好きなもの |
インスタントラーメン タバコ 薬 |
嫌いなもの |
特にない |
趣味 |
薬の開発 |
特記事項 |
REQUIEM FINAL |
CV |
Otoha |
概要
長所
短所
カラー
E |
F |
|
|
コマンド表
必殺技 |
ユータフカヴ |
236+AorC |
エズイオピー |
214+A |
ウォイシュコット |
214+C |
クキクロゼン |
214+BorD |
超必殺技 |
ケフキカ |
236236+A |
MAX超必殺技 |
ガドンマーヤー |
236236+C |
EX超必殺技 |
世界の解放 |
214214+C |
┗REQUIEM FINAL |
214214+C |
ライフ・ゲージ増加量
ライフ |
100 |
ゲージ増加量 |
攻撃 |
弱攻撃ヒット |
1 |
強攻撃ヒット |
2 |
防御 |
弱ガード |
0 |
強ガード |
1 |
くらい |
弱くらい |
2 |
強くらい |
3 |
浮かせ |
3 |
叩き付け |
3 |
技性能
通常技
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
立A |
|
4 |
7 |
-8 |
-5 |
6 |
6 |
18 |
必特 |
立屈 |
|
しゃがみ状態の相手に当たらない |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
立B |
|
5 |
11 |
-16 |
-13 |
10 |
8 |
24 |
必特 |
立屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
立C |
|
5 |
8 |
-9 |
-6 |
7 |
8 |
30 |
必特 |
立屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
立D |
|
5 |
33 |
-4 |
ダウン |
32 |
15 |
18 |
空必特 |
立屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
屈A |
|
2 |
9 |
-6 |
-3 |
8 |
4 |
18 |
屈A必特 |
立屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
屈B |
|
2 |
7 |
-8 |
-5 |
6 |
8 |
16 |
屈A特 |
屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
屈C |
|
5 |
12 |
-13 |
-10 |
11 |
10 |
32 |
必特 |
立屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
屈D |
|
5 |
12 |
-17 |
ダウン |
11 |
10 |
36 |
必特 |
屈 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
JA |
|
4 |
11 |
高さによる |
10 |
13 |
着地まで |
特 |
立 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
JB |
|
3 |
7 |
高さによる |
8 |
11 |
着地まで |
特 |
立 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
JC |
|
5 |
15 |
高さによる |
14 |
15 |
着地まで |
特 |
立 |
|
特記事項 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
G |
H |
JD |
|
7 |
9 |
高さによる |
8 |
16 |
着地まで |
特 |
立 |
|
特記事項 |
固有システム
タバコゲージ |
|
各ラウンド20で開始 一部の技を使用する際消費し、一定以下の場合技の使用に制限がかかる |
特殊動作
技 |
イメージ |
|
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
ミオクヴォ (地上でF) |
|
通常版 |
7 |
15 |
-67 |
ダウン |
14 |
20 |
着地まで+67 |
不可 |
立屈 |
0/3 |
|
特キ版 |
1 |
9 |
-16 |
ダウン |
8 |
20 |
着地まで+10 |
不可 |
立屈 |
0/3 |
|
GC版 |
1 |
9 |
-73 |
ダウン |
8 |
20 |
着地まで+67 |
不可 |
立屈 |
0/3 |
|
共通:3Fから空中判定 特殊追撃判定 |
技 |
イメージ |
|
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
アガランチ (空中でF) |
|
通常版 |
7 |
43 |
高さによる |
ダウン |
42 |
着地まで |
20 |
不可 |
立屈 |
0/2 |
|
特キ版 |
9 |
9 |
高さによる |
ダウン |
8 |
着地まで |
20 |
不可 |
立屈 |
0/2 |
|
通常版:最大+8Fまで 特キ版:特殊追撃判定 ガード時後ろに跳ね返る |
必殺技
技 |
イメージ |
|
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
ユータフカヴ (236+AorC) |
|
本体 |
4 |
22 |
-47 |
ダウン |
18 |
- |
24+(58)+10 |
不可 |
立屈 |
4/3 |
|
攻撃 |
- |
- |
- |
- |
2 |
6 |
- |
- |
- |
- |
|
飛び道具判定 ヒット時のみ58Fの硬直がなくなる |
技 |
イメージ |
|
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
エズイオピー (214+A) |
|
本体 |
1 |
12 |
+30 |
ダウン |
10 |
- |
15 |
不可 |
立屈 |
0/2 |
|
攻撃 |
- |
- |
- |
- |
0 |
26 |
- |
- |
- |
- |
|
飛び道具判定 特殊追撃判定 タバコゲージ消費5 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
ウォイシュコット (214+C) |
|
- |
22 |
- |
- |
21 |
80 |
30 |
不可 |
- |
0/0 |
|
3Fから硬直終了まで飛び道具無敵 相手の近くに到達した時点で30Fの硬直に移行 |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
クキクロゼン B版 (214+B) |
|
4×3 |
9 |
-15 |
ダウン |
8 |
5(15)5(15)10 |
34 |
特 |
立屈 |
4/2×3 |
|
1段目は地上の相手に当たらない |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
クキクロゼン D版 (214+D) |
|
9 |
19 |
-32 |
ダウン |
18 |
8 |
53 |
特 |
立屈 |
4/2×8+3 |
|
特記事項 |
超必殺技
技 |
イメージ |
|
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
ケフキカ (236236+A) |
|
本体 |
2×12 |
14 |
-23 |
ダウン |
暗転50+5 |
- |
141 |
不可 |
立屈 |
0/2×11+3 |
|
攻撃 |
- |
- |
- |
- |
7 |
5×12 |
- |
- |
- |
- |
|
飛び道具判定 特殊追撃判定 タバコゲージ消費1 |
MAX超必殺技
技 |
イメージ |
|
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
ガドンマーヤー (236236+C) |
|
本体 |
15×6 |
15 |
- |
ダウン |
暗転50+5 |
(75+70) |
102 |
不可 |
立屈 |
0/3×6 |
|
攻撃 |
- |
- |
- |
- |
9 |
6 |
- |
- |
- |
- |
|
1Fから45Fまで完全無敵 飛び道具判定 特殊追撃判定 タバコゲージ消費2 |
EX超必殺技
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
世界の解放 (214214+C) |
|
- |
- |
- |
暗転100/ 0 |
0 |
5 |
不可 |
- |
0/0 |
|
発動したラウンド中、 1. 移動速度1.25倍 2. 各種技のダメージ1.25倍 3. カウンターヒット以外で受けるダメージを25%軽減 4. "REQUIEM FINAL"が発動可能になる などの効果を受ける 代わりにSPゲージが増加しなくなる |
技 |
イメージ |
ダメージ |
発生 |
硬直差 |
始動 |
持続 |
硬直 |
キャンセル |
ガード |
ゲージ |
G |
H |
REQUIEM FINAL (214214+C) |
|
40 |
11 |
-56 |
ダウン |
10 |
10 |
78 |
不可 |
立屈 |
0/2 |
|
特殊追撃判定 |
基本戦術
キャラ対策
コンボ
ローズのコンボについて
- ローズはゲージだけでコンボを伸ばすことが難しいキャラです。4ゲージ、5ゲージだけのコンボは非常に効率が悪いので記述を控えます。
- 煙草使用に関しても、限界まで使えばループ数は増えますし、色々な繋ぎが出来ます。それらは実戦での殺しきり、もしくは魅せコンボ用になるので、ここでは即死コンボを除いて煙草消費は1回、ないし2回で効率の良いものを記述しています。
- EXにバグが有り、世界の解放発動後に一度でも236AorCを使うとREQUIEMFINALが撃てなくなります。これは既に修正される事が決まっていますので、この文を含めてバグに関する記述は修正後削除します。
0ゲージ
- 2B >2A×n
煙草もゲージも使わない下段コンボはこれしかない。しかし、2Aの回数を変えることでダメージを取りつつ5Cや2Cの先端間合いに調整する事が出来るので大事なパーツ
- 5Cor2C >214BorD
近い位置での5C暴れや確反、投げ読み垂直ジャンプ等からのノーゲージはこれ。214Bの場合は近くでダウンが取れるが1ダメージ分下がり、214Dの場合はゲージ回収が良く1ダメージ高いが、相手にもゲージを多く与えてしまう。
- 5Cor2Cor空中特殊動作(どれも先端付近) >236A >5A >空中特殊動作
先端間合いで当てれば直接236Aで拾うことができるのでリターンが高い。特に5Cが先端ヒットする確反は覚えておきたい。
- 5D >236AorC >5A >地上特殊動作
5Dは発生こそそこまで早くないが、置きで使う事で、相手の動きに合わせて各必殺技にキャンセルして相手の行動を潰したり、相手の前ジャンプや前ダッシュに引っ掛ける事が出来る。ヒットした場合はできるだけコンボに持って行きたい。
- (画面端)空中特殊動作→214B(1,3段目ヒット)→5A→地上特殊動作
端で空中特殊動作がヒットした場合はここまで入るので、ノーゲージとしては高めのダメージを取れる。
5煙草消費
- 2B >2A×n >214A >236A >214B(1,3段目ヒット) >214B(1,2段目ヒット)
煙草を使うことでローズのコンボは良く伸びる。236Aは早めに出して、当たった敵キャラがローズの頭上を超える様に当てる。注意点は214A>236Aは最速で出すと236Aがスカる事と、一回目の214Bはローズが最初向いている方向で入力する事。慣れるまでは覚えるのが大変だが、よく使うレシピなので入力方法はしっかりと覚えておきたい。236Aが遅れて、相手が頭上を超えない場合は214Bを諦めて5A >地上特殊動作等に切り替えてフォローする。
- 5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214Dor(236A >5A >地上特殊動作)
5C先端から煙草ゲージを使う場合の基本レシピ。5C >214Aは吹っ飛んで来た敵がローズに密着した辺りで出し、その後の前J空中特殊動作は、前ジャンプ後最速では当たらないので前Jしてから少し遅らせて空中特殊動作を出すのがポイント。ダメージは236A>5A>地上特殊動作の方が高いが214D〆はゲージ回収量に優れる。
- 5A(空中ヒット) >214A >236A等~
214Aは特殊追撃判定なので、5Aノーマルヒットでも拾う事が出来る。距離や高さによってどの技でコンボを伸ばすのが良いか変わるので、臨機応変に。
- (画面端)2B >2A×n >214A >5D >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作
画面端では236AorCが入らないのでこれを使う。画面端で2Bが刺さったらこのコンボをする意識を持っておく。地上特殊動作後に自分が画面端を背負う事が多いので、コンボ完走後前ジャンプなどで場所を入れ替えた方が良い。
- (画面端)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >(5D >214D)or(214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作)
画面端の相手に5C先端ヒットさせた場合のレシピ。高めの相手に214Aが当たれば空中特殊動作を挟んでダメージを伸ばすことができる。空中特殊動作>5Dの繋ぎはそこそこ難しいので練習が必要だが、相手画面端を維持することが出来る。
煙草10消費
- (画面端以外)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214D
214Aを二回使う際の基本的なコンボ。ここまでやれればノーゲージで5割前後ダメージを取れるので、非常に優秀。
1ゲージ
- 2B >2A×n >特キャン >(236AorC) >5A >地上特殊動作
煙草を使わないコンボ。特キャンで大きく動くため、相手と画面端との距離によって236AorCを挟むか挟まないか判断する必要が有る。主に煙草が無くなった時に使うコンボ。
- 5Cor2C >236A >5C >特キャン >236AorC >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作
236Aが当たれば煙草が無くてもそれなりに伸ばすことが出来る。しかし上のコンボと同じく、相手が端に近い場合はコンボを変える必要が有る。
- 5Cor2C >214B >特キャン >236AorC >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作
近い距離で5Cが当たった時用。これも236AorCが当たる距離かどうかでコンボを変える。
- (煙草1消費)(2B >2A×n)or5Cor2Cor2Dor5A(空中ヒット) >236236A
1ゲージ超必は色々なところから入る上にダメージが高めで、もし繋がっていなくても2D以外ならそこそこ削る事が出来るため優秀。ただし煙草を消費する為に煙草が無い時は使えない事、214Aの使用回数が実質一回減る事には注意したい。
1ゲージ+煙草5消費
- 5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214B(1,3段目ヒット) >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >5D >(236C) >214D
ゲージと煙草両方を使って伸ばすコンボ。特キャン後にローズが画面端を背負った場合は236Cを挟む事が出来る。その場合は相手が画面端までしっかり吹き飛んでから236Cを当てる事で、低めでもほぼ214Dを当てる事が出来る。前J空中特殊動作>236Aの後相手が端に近い場合は一回目の214B1段目ヒット時に特キャンする等、端との距離によってコンボ内容を変化させる事で、色々な距離に対応出来る様になるので、練習する時は場所を変えて色々と試しておけば実際の対戦でも多くの場所からダメージを取ることができる。
- 5Cor2C >214B(2,3段目ヒット) >特キャン >{画面端到達}5C >214A >空中特殊動作 >5D >214D {画面端未到達}236AorC >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作
近い距離で5Cが当たった場合はこっちで。特キャン後の距離でその後のコンボを使い分ける。
- (画面端)5Cor2C >214A >5D >214B(1,3段目ヒット) >5A >バックステップ空中特キャン >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作
画面端始動の基本コンボ。画面端のバックステップ空中特キャンはとっさの殺しきりにも使いやすいので覚えておくと良い。ただし、空中特キャンは相手にだけゲージが溜まってしまうので、他の技で倒せるならできるだけ使わない様にした方が良い。
- (画面端)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >5D >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作
バックステップ空中特キャンを使わないようにしたコンボ。
1ゲージ+煙草10消費
- (画面端)(2B >2A×n)or5Cor2C >214A >5D >214B(1,3段目ヒット) >5C >214A >前ダッシュ >214B(1,3段目ヒット) >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >バックステップ >236C >214D
このゲージ消費だけなら普通の端コンの劣化に見えるが、ローズはゲージを使う場合相手が端以外に居たほうが都合がいい。つまり、1ゲージ+煙草10消費から更にゲージを使って伸ばす際に使うコンボ。バックステップ空中特キャンを使わないので自分のゲージも回収出来るのが強み。
2ゲージ
- (2B >2A×n) >特キャン >236AorC >5C >特キャン >5D >214D
自分が端に居る時かつ煙草が無い時に。当然ダメージ効率は良くないが、煙草が無いローズはこういったコンボしか出来ない。
- 5Cor2C >214B(1,2段目ヒット) >特キャン >236AorC >5C >特キャン >5D >236C >214Dor{214B(1,3段目ヒット) >5A >地上特殊動作}
こちらも自分端背負いで、相手の投げを読んで垂直ジャンプを通した時などに。
- (煙草7消費)5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >236A×2 >236236C
特キャンコンボに自信がない時や、相手にゲージを渡したくない時はこういうコンボも出来る。ダメージ量は十分。
3ゲージ
- 2B >2A×n >214214C >5C >236A >5C >214214C
煙草無しでREQUIEMFINALに繋ぐ際の基本。世界の発動後236AorCを使うコンボはバグが有るので修正されるまで実戦では使えないがトレモなら最後に二回目の世界の解放発動 >REQUIEMFINALにする事で練習できるので、修正後の為に練習しておくといい。
- 2D >214214C >214214C
2Dヒット確認から煙草無しでの殺しきり用に。
3ゲージ+煙草5消費
- 5Cor2C >236A >5C >214A >前J空中特殊動作 >214214C >236A >214B(1,3段目ヒット) >(5C) >214214C
当然の事だが世界の解放は早めに入れた方がダメージが伸びる。
- 2D >214214C >214A >236A >214B(1,3段目ヒット) >214214C
下段からREQUIEMFINALまで。ローズの2Dはリーチ、発生に優れるので、狙える場面は多い。
4ゲージ
4ゲージ+煙草15消費
- (画面中央付近)2B >2A×n >214214C >5C >214B(2,3段目ヒット) >特キャン >(5C >214A >空中特殊動作 >5D)×3 >5C >214214C
236AorCを使わないコンボ。これでもHP100キャラを即死させることが出来る。
- (自分画面端寄り)2B >2A×n >214214C >5C >214B(2,3段目ヒット) >特キャン >微ダッシュ214A >前ダッシュ214B(1,3段目ヒット) >(5C >214A >空中特殊動作 >5D)×2 >5C >214214C
自分端寄りから236AorCを使わずに繋ぐコンボ。即死コンボとまでは行かないが十分なダメージが取れる。また、ゲージ、煙草ともに最大まで使っておらず余裕が有るので、使いきれば即死コンボまで伸ばすことが出来る。
5ゲージ
対戦前演出対応キャラ
特殊勝利台詞対応キャラ
勝利台詞
ライバル戦デモ
その他
最終更新:2018年05月02日 22:42