神宮寺 瑠璃

最終更新日時 : 2016年04月10日 (日) 14時38分50秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 165cm
体重 ひみつ
B/W/H 86/ 53/ 88
血液型 O型
格闘スタイル 空手、柔道、剣道などを組み合わせた格闘技
好きなもの ハンバーグ チキン南蛮 おみくじ
嫌いなもの 電車 11という数字 巫女をコスプレと勘違いしている人
趣味 日記
特記事項 幽霊
CV 卯月杏奈

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

特殊技
前ステップ 66
後ステップ 44
必殺技
神札 参重符 236+AorC
掌槍覇 214+AorC
祓串 623+AorC
超必殺技
雷神札 空中で236236+B
MAX超必殺技
全力断罪剣 236236+D
EX超必殺技
一霊四魂 奇魂 214214+A
一霊四魂 和魂 214214+B
一霊四魂 荒魂 214214+C
一霊四魂 幸魂 214214+D

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   1  
強攻撃ヒット 1
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 4 13 -16 -13 12 8 24 必特 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 4 12 -20 -17 11 8 28 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 2+2 7 -13 -10 6 ( 8 ,8, 8 ) 34 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 5 39 -31 -28 38 10 50 必特
中段判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 1+1 8 -21 -18 7 ( 7 ,7, 7 ) 30 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 2 7 -10 -7 6 8 18 屈A必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 5 13 -26 ダウン 12 10 50 必特 立屈
地上ヒット時、追撃可能状態で浮かせる
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 5 15 -21 ダウン 14 10 45 必特
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 本体 4 24 高さによる 22 - 着地まで 不可 立屈
攻撃 - - - - 0 接地まで - - -
飛び道具判定
1Fにお札マークを2消費
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 13 高さによる 12 11 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 15 高さによる ダウン 14 7 40+着地まで+60 必特 立屈
特殊追撃判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 29 高さによる ダウン 28 着地まで 35 必特
最低空発動時、小日向凛に29Fで接触、ガード時-29F
最高点発動時、小日向凛に44Fで接触、ガード時-19F

固有システム

霊力ゲージ
このキャラの一部の必殺技には使用制限があり、数字が0以下の時は使用することができなくなる
左はお札マークで、JA・236系の技の使用時に消費する。6秒につきストックが1回復する、最大値6
中央はハナちゃんマークで、通常版空中特殊動作の使用時に消費する。時間経過での回復はない、最大値2
右は回転マークで、623+Aの使用時に消費する。20秒につき1回復する、最大値1
浮力ゲージ



このキャラは前後ステップに無敵が付いているほか、通常技をキャンセルしてステップを出すことができる
ステップの使用時には固有ゲージを消費する。
ゲージが消耗している状態では、ステップの終了時、通常技・必殺技・EX超必殺技"奇魂"の硬直終了時に追加で大きな硬直が生じる
追加の硬直はゲージの消費が少ない順に、50F, 80F, 150F

特殊技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
前ステップ
(66)
- 4 - - 3 30 50~150 必特 - 0/0
4Fから33Fまで打撃・飛び道具無敵
4Fから33Fまでの間を通常技以上でキャンセルできる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
後ステップ
(44)
- 4 - - 3 30 50~150 必特 - 0/0
4Fから33Fまで打撃・飛び道具無敵
4Fから33Fまでの間を必殺技以上でキャンセルできる

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
刃閃光
(地上でF)
通常版 2+2 32 -42 -39 30 - 87 不可 立屈 0/3×2
特キ版 2+2 19 +29 ダウン 16 - 16 不可 立屈 0/1×2
GC版 2+2 18 -35 ダウン 16 - 80 不可 立屈 0/1×2
攻撃 - - - - 0 101 - - - -
共通 :飛び道具判定
特キ版:17Fに浮力ゲージが最大値まで回復

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
口寄せの術
(空中でF)
通常版 3+3+3 ~81 高さによる 22 - 20+着地まで+38 不可 立屈 0/1×3
特キ版 3+3+3 ~67 高さによる 8 - 20+着地まで+38 不可 立屈 0/1×3
共通 :飛び道具判定、特殊追撃判定
                 着地まで を空中通常技でキャンセル可能
通常版:3Fにハナちゃんマークを消費
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
くるみ くるみ - - - - (45,30,30) - - - - -
攻撃 - - - - 0 14 - - - -
特記事項

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
神札 参重符
A版
(236+A)
本体 5 29 -25 -22 27 - 70 不可 立屈 0/1
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定
28Fにお札マークを1消費、お札マークが0の時不発になる
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
神札 参重符
C版
(236+C)
本体 5+5+5 19 -25 -22 17 - 70 不可 立屈 0/1×3
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定
18F・32F・64Fにお札マークを1消費、それぞれの時点でお札マークが0の時不発になる
お札マーク2の時 硬直差(-57,-54)、お札マーク1の時 硬直差(-71,-68)

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
掌槍覇
(214+AorC)
A版 6 29 -11 ダウン 28 15 25 不可 立屈 3/2
C版 5 17 - ダウン 16 15 15+17+80 不可 立屈 4/0
共通:補正無視
A版:地上判定、ヒット時+116F
C版:特殊追撃判定、1Fから空中判定
            地上の相手に当たらない、ヒット時+92F

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
祓串
(623+AorC)
A版 1×6 9 -1 ダウン 8 ( 2 ,6, 2 )×3 27 立屈 6/1×6
C版 6 9 -57 ダウン 8 着地まで 36 立屈 4/1
共通:9Fから空中判定
A版:1Fに回転マーク1消費、回転マークが0の時C版の祓串が出る
            1Fにステップゲージを最大まで回復する

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
雷神札
(空中で236236+B)
本体 5+5 34 高さによる 暗転50+32 - 着地まで+30 不可 立屈 0/1×2
攻撃 - - - - 0 接地まで - - - -
飛び道具判定
ヒット時相手を追撃可能な状態でのけぞらせる

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
全力断罪剣
(236236+D)
35 36 -74 ダウン 暗転50+35 7+7 117 不可 立屈 0/1
1Fから49Fまで打撃・飛び道具無敵
特殊追撃判定

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
一霊四魂
奇魂
(214214+A)
50 1 - ダウン 0 60 102 不可 当身 0/0
対打撃当身、1Fから60Fまで完全無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
一霊四魂
和魂
(214214+B)
- - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0
発動時、体力を50回復し必殺技のストックを全て最大値まで回復する

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
一霊四魂
荒魂
(214214+C)
40 16 -37 ダウン 暗転100/ 15 30 40 不可 立屈 0/26
補正無視、特殊追撃判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
一霊四魂
幸魂
(214214+D)
50 1 - ダウン 0 暗転(100) 70 不可 0/0
投げ判定、間合い40、1Fから持続終了まで完全無敵

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

ステップキャンセルは>>で表記しています

0ゲージ

  • 2B> 2A>> 5C> A掌槍覇
    ステップキャンセルを使った瑠璃の基本コンボ。ステップキャンセルを増やせば運ぶ距離とダメージが増えるものの、硬直の増加によって起き攻めがしにくくなったり、相手の痛い攻撃が確定したりするので、状況によって回数を変える事。

  • (回転ゲージ使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 5C> A祓串> 2D> C掌槍覇
    回転ゲージが有る場合に可能なコンボ。ゲージが有る状態のA祓串はステップ用のゲージを回復する効果が有るのでそれまでにゲージを使いきっていてもコンボを繋げる事が出来る。ステップキャンセルからの5Cは最速で出していると距離が離れてしまい繋がりにくくなるので、少し遅らせると良い。また、A祓串を使ったコンボはヒット数が多くお互いにゲージが溜まる事に注意。

  • 2C> C掌槍覇
    2Cからヒット確認でC掌槍覇に繋ぐ。2Cはヒット時に相手が浮くので、猶予はかなり長い。

  • 5A(空中ヒット)> C掌槍覇
    瑠璃の5Aは上方向に強めで、リーチも有るため対空で使いやすい。そこから特殊追撃判定のC掌槍覇で拾い、ダメージを取りつつ相手を画面端に追い込む事ができる。

1ゲージ

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ステップ)2D> C掌槍覇
    1ゲージ使用に基本コンボ。C祓串を空中で特キャンし、降り際にJBを当てる。5Aを当てると相手の高さが維持される為か、口寄せの術がきっちり3ヒットしやすくなる。画面中央では口寄せの術ヒット中に前歩きして、2Cを当てられる距離まで近寄る事。画面端なら歩く必要が無くなる。特キャン版口寄せの術は口寄せの術の回数を消費しないため、ゲージが有ればいつでもどこでも可能な優秀なコンボ。

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A>刃閃光2ヒット> 前ステップ2C> C掌槍覇
    上記のコンボに地上特殊動作の刃閃光を加えてダメージを底上げしたもの。刃閃光を2ヒットさせる関係上相手との距離が近くなる画面端ではできないコンボ。また、前ステップからの2Cは距離の関係上ステップから最速ではなく、少し遅らせてから出さないと届かない。

  • (回転ゲージ使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ステップ)A祓串> 2D> C掌槍覇
    A祓串を使う事によってゲージ回収とダメージ増加した基本コンボ。A祓串は様々な場面で使い道が有るので使うかどうかは状況によって変える事。画面中央では5A後距離が有るので前ステップキャンセルA祓串にする。

  • (回転ゲージ使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A>> 5A>> (前ステップ)A祓串> 2D> C掌槍覇
    上記のコンボより5A一発分ダメージが伸ばせる。5Aからのステップキャンセル5Aは最速を意識して当てないと口寄せの術が先に全てヒットした後に当たってしまい、続くA祓串が当たらなくなるので注意。

  • (画面端、1口寄せの術使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (垂直ジャンプ)口寄せの術> JB> JA> 2C> C掌槍覇
    画面端なら口寄せの術を消費する事でダメージを伸ばすことが出来る。かなり難しい為、魅せコンの類に入る。

  • (画面端、1口寄せの術+回転ゲージ使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (垂直ジャンプ)口寄せの術> JB> JA> A祓串> 2D> C掌槍覇
    A祓串を使用することで更にダメージを伸ばした1ゲージコンボ。1ゲージコンボとしてはかなりの高ダメージ。

  • 5A(空中ヒット)> JC> 雷神札~
    JCの特殊追撃判定を利用して5A対空からダメージを取る為のコンボ。狙う機会はそれなりに多く、状況次第で口寄せの術やA祓串を使ってダメージを伸ばす事も出来るため、意識していれば殺しきりの範囲が広くなる。

  • JC> 雷神札~
    JCで空対空に成功したり、奇襲でJCを当てた時に雷神札からコンボが可能。当たり方と使用するゲージによって様々な追撃を使い分ける必要が有る。

  • (1口寄せの術使用) 口寄せの術> (微ディレイ)JD> JC> 雷神札> 2C> C掌槍覇
    口寄せの術設置から少しだけ遅らせてJDを出すと、JDヒット時にダウンせず追撃が可能な状態で浮く。そこからJC雷神札と繋ぎ、追撃していく。他のゲージを使いたくなければレシピ通りに、更に口寄せの術を使用する場合は2Cの前に(垂直ジャンプ)口寄せの術>JB>5A>(前歩き)を入れ、回転ゲージを使用する場合は2Cの前にA祓串を入れる。

2ゲージ

  • 2C> 全力断罪剣
    繋がる、というだけ

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ジャンプ)JB> JC> 雷神札> 2C> C掌槍覇
    1ゲージコンボを組み合わせたコンボ。前ジャンプからのJBは少し低めに当てるとJCに繋ぎやすい。JBをJAに変えると1ダメージ伸ばす事ができるが、札ゲージを消費するのであまりオススメしない。

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ステップ)2D> C掌槍覇
    C祓串>特キャン>JB>5Aのパーツはゲージを使えばループが出来る。一応画面端以外でも可能だが、難易度が上がる。

3ゲージ

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 5C> 一霊四魂 荒魂
    EXを使った基本コンボ。一霊四魂 荒魂は必ず40ダメージなので、殺しきりの計算がしやすく、非常に使いやすい。

  • (回転ゲージ使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 5C> A祓串> 2D> 一霊四魂 荒魂
    回転ゲージを使ってダメージを伸ばしたEX使用基本コンボ

  • (画面端付近、回転ゲージ使用) A祓串> A掌槍覇> 一霊四魂 荒魂
    特定の距離でA祓串を当てると、A掌槍覇が繋がる。画面端付近ならA掌槍覇ヒット後一霊四魂 荒魂を繋げる事が出来る。一応繋がるよ、というだけの魅せコン。

4ゲージ

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ステップ)2D> 一霊四魂 荒魂
    1ゲージ基本コンボからEXに繋げるコンボ。ダメージが高く、どこからでも狙う事ができる。また、回転ゲージを使う事でダメージまで伸ばす事ができる。

  • (2口寄せの術+回転ゲージ使用) 口寄せの術> (微ディレイ)JD> JC> 雷神札> (垂直ジャンプ)口寄せの術> JB> 5A> (前ステップor前歩き)A祓串> 2C> 一霊四魂 荒魂
    始動が限定され、ゲージ使用量は多いがダメージは破格。始動をJCからにした場合当然ダメージが下がるが多少狙う機会が増える。

5ゲージ

  • 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ステップ)C祓串> 特キャン> JB> 5A>(前ステップ)2D> 一霊四魂 荒魂
    基本コンボを1ループした後にEXを入れるコンボ。2Bから8割程度のダメージを取る事が可能で確実に起き攻めが出来るため、削りも含めるとほぼ即死級。

  • (1口寄せの術+回転ゲージ使用) 2B> 2A>> 5C>> 5C>> 2C> C祓串> 特キャン> JB> 5A> (前ジャンプ)JB> JC> 雷神札> (垂直ジャンプ)口寄せの術> JB> 5A> (前ステップ)A祓串> 2D> 一霊四魂 荒魂
    口寄せの術を使用してダメージを伸ばす場合雷神札ルートにする。ここまで使うとダメージが2Bからでも9割近くなる。

  • (2口寄せの術+回転ゲージ使用) 口寄せの術> (微ディレイ)JD> JC> 雷神札> (垂直ジャンプ)口寄せの術> JB> 5A> C祓串> 特キャン> JB> 5A>> 5A> (前ステップ)A祓串> 2D> 一霊四魂 荒魂


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし