身長 | 160cm |
体重 | 42kg |
B/W/H | 83/ 58/ 88 |
血液型 | O型 |
誕生日 | 10月30日 さそり座 |
格闘スタイル | 小日向流古武術 |
好きなもの | もやしいため 父からもらったグローブ ドッジボール |
嫌いなもの | ガムくちゃくちゃしてるやつ ゴーヤ |
趣味 | バーゲン |
特記事項 | 小日向流道場師範 |
CV | 那々海 ゆあ |
A&B | C | D |
E | F |
必殺技 | |
紅蓮掌 | 236+AorC |
鳳炎龍 | 623+AorC |
樂雷 | 214+BorD |
超必殺技 | |
紅蓮零式 | 236236+AorC |
MAX超必殺技 | |
楓凛 | 2363214+C |
EX超必殺技 | |
業火の解放 | A・B・C・D |
ライフ | 100 | ||
ゲージ増加量 | 攻撃 | 弱攻撃ヒット | 4 |
強攻撃ヒット | 5 | ||
防御 | 弱ガード | 0 | |
強ガード | 1 | ||
くらい | 弱くらい | 1 | |
強くらい | 2 | ||
浮かせ | 3 | ||
叩き付け | 3 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立A | 5 | 9 | +1 | +4 | 8 | 6 | 9 | 特 | 立屈 | |
①しゃがみ座高が150以下のキャラのしゃがみには当たらない (小日向 楓 ハニヤスヒメ 白虎 白竜&黒竜 麒麟 ルイス レクイエム フラン ツクヨミ) ②ガードさせても有利がとれる。 起き上がりに持続を重ねることによってさらに有利がとれ、 下段と投げの択をかけていける。 ③発生の早さを生かして対空に使える。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立B | 4 | 13 | -12 | -9 | 12 | 13 | 15 | 特 | 立屈 | |
①使いどころは対空といいたいが、発生が遅く咄嗟の対空には向いていない。 持続を活かし相手のジャンプ抑止に使う ②戻りが遅いため、ヒット時にも確定反撃を受けることがある。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立C | 8 | 13 | -9 | -6 | 12 | 12 | 26 | 特 | 立屈 | |
①凛の要となる技。リーチと判定の強さにより当て, 置き, 差し返しと 万能に使え中距離の牽制において優秀。 ②対空に使用もできるが、上方向にはくらい判定が膨らんでいるため潰されやすい。 鳳炎龍の届かない遠目の対空のような、先端を当てる使い方では判定の強さにより安定する。 ③腕を引き戻すモーションの最初にも判定が残っているため、相手の差し返しを潰すことも。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
立D | 5 | 8 | -6 | -3 | 7 | 5 | 30 | 必特 | 立屈 | |
①凛の中で一番早い地上技。 強攻撃で、キャンセルもかかるため 連続技の始動・中継に使う。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈A | 3 | 9 | -3 | ±0 | 8 | 6 | 13 | 屈A必特 | 立屈 | |
①キャンセルにディレイがかかるため、遅らせキャンセルで暴れつぶしに使える。 ②横方向に判定が強く、連打キャンセルも効くため暴れに使用できる。 ③連打キャンセルを利用し、確認からのコンボに。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈B | 2 | 6 | -8 | -5 | 5 | 8 | 16 | 屈A特 | 屈 | |
①起き攻めで、下段か投げの二択に使う。 ②コンボの始動。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈C | 4 | 20 | -11 | -8 | 19 | 14 | 26 | 必特 | 立屈 | |
①上方向に強いとはいえ、発生が遅く食らい判定も大きく先に出るため、 対空としての信用はいまいち。 持続自体は長いので、ジャンプ攻撃の判定が弱いキャラに対し置き対空として使う。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
屈D | 6 | 12 | -20 | ダウン | 11 | 13 | 36 | 必特 | 屈 | |
①相手をダウンさせることができるため、ヒットすれば有利に動ける ②単発では硬直も長く反撃確定だが必殺技でキャンセル可能なため、 A紅蓮掌や鳳炎龍などで誤魔化していく。 ③ダウンがとれ、キャンセルできるとは言え空キャンは出来ない。 ジャンプかみ合えば「死」あるのみ。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JA | 4 | 9 | 高さによる | 8 | 13 | 着地まで | 特 | 立 | ||
①持続はそれなりにあるため、起き攻めで有利Fをとりたい時に使う。 ②弱攻撃のため相手に与える硬直が短く、投げのタイミングをずらせる。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JB | 3 | 7 | 高さによる | 6 | 11 | 着地まで | 特 | 立 | ||
①横方向に強いため、空対空や牽制向き。 ②発生もジャンプ攻撃の中で一番早い ③空対空からCH後に追撃。また特殊動作キャンセルを使ったコンボにもいける。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JC | 6 | 18 | 高さによる | 17 | 15 | 着地まで | 特 | 立 | ||
①下方向に強いため、飛込みでは一番安定。 ②発生が遅いため、5Aなどで落とされやすい。 ③強攻撃のため大幅に有利Fがとれる。 起き攻めで重ねて有利を得て択をかける。 ④相手の起き上がりにうまく重ねることでめくりになる。 | ||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | |
G | H | |||||||||
JD | 6 | 13 | 高さによる | 12 | 16 | 着地まで | 特 | 立 | ||
①発生も遅くリーチも短い。 またくらい判定も発生前から膨らむ 使いどころは・・・ないかもしれない |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
回炎 (地上でF) |
通常版 | 10 | 36 | -41 | ダウン | 35 | 4 | 66 | 不可 | 立 | 0/5 | |
特キ版 | 8 | 15 | -41 | ダウン | 14 | 4 | 66 | 必 | 立屈 | 0/5 | ||
GC版 | 1 | 17 | -41 | ダウン | 16 | 4 | 66 | 不可 | 立屈 | 0/5 | ||
通常版:中段判定 特キ版:上段判定、キャンセル可能 GC版:上段判定、キャンセル不能 1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵 ①中段判定なので崩しのアクセントに。 発生は遅めなのでガードされやすい。 ②A紅蓮掌などから特キャンで出し、コンボに。 ③GC版は出掛りから無敵があるため切り返しとして有用。 ヒット時は距離も離れるため仕切り直しになる。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
兜砕き (空中でF) |
通常版 | 10 | 14 | 高さによる | ダウン | 13 | 13 | 着地まで+38 | 不可 | 立屈 | 0/5 | |
特キ版 | 10 | 19 | 18 | 13 | 着地まで+5 | 不可 | 立屈 | 0/5 | ||||
特殊追撃判定 ①主に特キャン版がコンボに使われる。 通常版は発生が遅いため立ち回りで使われることは少ない。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
紅蓮掌 A版 (236+A) |
本体 | 2+5 | 13 | -13 | -10 | 12 | (4,0) | 58 | 特 | 立屈 | 3/5×2 | |
攻撃 | - | - | - | - | 0 | 16 | - | - | - | - | ||
1段目は打撃判定、特キャン可能 2段目は飛び道具判定、特キャン不可 ①2段目を先端で当てるように使い、削りなどのプレッシャーとして用いる。 先端当てでも不利はあり、相手によっては反撃確定となる。 使用できる相手かということや、距離の見極めが重要。 ②一段目で判定が出たまま前進するとはいえ、足元までの判定はないので 足払いなどの打点の低い技を置かれることに弱い。 ③硬直もやや長めのため、差し返しされやすい。 ④前進することを活かし、屈Aから繋ぎやすい。特キャンもかかるのでコンボの中継に。 ⑤1段目, 2段目どちらも削りがあるため、近距離では2削れる。 1段目 >特キャン >A紅蓮掌 >特キャン >~ のループで大幅に削ることも。 | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
紅蓮掌 C版 (236+C) |
本体 | 9 | 18 | -43 | -40 | 16 | - | 88 | 不可 | 立屈 | 3/5 | |
攻撃 | - | - | - | - | 0 | ∞ | - | - | - | - | ||
飛び道具判定 ①画面端同士、もしくは中遠距離であれば安全に振れる牽制。 ②硬直がすごく長いため、中距離でヒット時にも確定反撃をもらうことも。 ③弾速が速いため、飛び道具を見てから飛ばれることは少ない ④1削れるため、体力の少なくなった相手へのプレッシャーに。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
鳳炎龍 A版 (623+A) |
本体 | 10 | 8 | -35 | ダウン | 0 | - | 72 | 不可 | 立屈 | 7/5 | |
攻撃 | - | - | - | - | 6 | 6 | - | - | - | - | ||
飛び道具判定 ①コンボの〆に使う。 ②発生が必殺技の中で一番早い。 ③くらい判定は本体にしかなく、判定自体はとても強い。 発生も早いので差し返しに使うことも。ダウンもとれダメージも上々。 | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
鳳炎龍 C版 (623+C) |
12 | 9 | -59 | ダウン | 8 | 4+12 | 着地まで+28 | 特 | 立屈 | 8/5 | ||
1Fから8Fまで投げ無敵、1Fから12Fまで打撃・飛び道具無敵 持続前半を特キャンすると回炎、持続後半では兜割りになる ①対空、切り替えしと使いどころが多いが硬直が長いため、 スカッたりガードされるともれなくフルコンがついてくる。 ②単発威力はとても大きいのでコンボの〆に使うと吉。 ③あたれば正義。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
樂雷 (214+BorD) |
B版 | 7 | 29 | -14 | ダウン | 28 | 着地まで | 18 | 特 | 立屈 | 6/5 | |
D版 | 9 | 39 | -18 | ダウン | 38 | 着地まで | 22 | 特 | 立 | 7/5 | ||
共通:特殊追撃判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる B版:4Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定 座高160の相手にしゃがみガードさせた場合 +4Fの有利がとれる 持続25F D版:4Fから着地まで飛び道具無敵、15Fから空中判定 中段判定 同キャラ、立ガードの場合 -6Fの不利 持続28F ①CHすれば、追撃から4割ほどのダメージ、ゲージMAXなら即死も可能。 ②先端を意識。めり込むと確定反撃とられやすい。 ③後ろ足に食らい判定があるため、姿勢が低い技(2A)などで落とされやすい。 ②D版はガードさせて隙も少ないので接近手段として有用。 ⑤B版D版共に、1削れる。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
紅蓮零式 A版 (236236+A) |
通常 | 10+3+3+5(21) | 13 | -105 | ダウン | 暗転50/ 12 | (4,0) | 112 | 不可 | 立屈 | 0/5×4 | |
解放 | 10+6+6+10(31) | 13 | -105 | ダウン | 暗転50/12 | (4,0) | 112 | 不可 | 立屈 | 0/5×4 | ||
攻撃 | - | - | - | - | 0 | 8 | - | - | - | - | ||
1段目は打撃判定 2段目以降は飛び道具判定で最大3ヒットする EX超必殺技「業火の解放」使用時にダメージ増加 ①密着であれば4削れる。 ②硬直が長いため、立ち回り上では使わずコンボの〆に使う。 | ||||||||||||
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | ||
G | H | |||||||||||
紅蓮零式 C版 (236236+C) |
通常 | 1+1+20(21) | 14 | -105 | ダウン | 暗転50/ 12 | - | 112 | 不可 | 立屈 | 0/5×3 | |
解放 | 1+1+35(35) | 14 | -105 | ダウン | 暗転50/ 12 | - | 112 | 不可 | 立屈 | 0/5×3 | ||
攻撃 | - | - | - | - | 0 | ∞ | - | - | - | - | ||
飛び道具判定、最大3ヒットする EX超必殺技 "業火の解放" 使用時にダメージ増加 ①多段飛び道具のため相手の飛び道具をかき消すことができる。 ②コンボの〆に使う。 ③遠距離での対空にも使える。 ④3削れる |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | |
G | H | ||||||||||
楓凛 (2363214+C) |
3+3+3+3+8+17(37) | 11 | -37 | ダウン | 暗転50/ 10 | 着地まで | 40 | 不可 | 立屈 | 0/35 | |
20Fまで投げ無敵、21Fから空中判定、5・6段目は補正無視 EX超必殺技 "業火の解放" 使用時にヒットした場合、キャラを問わず即死させる ①ダメージが37と強力。 ②この技を上手くコンボに組み込むと大きくダメージを伸ばせる。 凜は他のコンボのダメージはやや少ないので、この技をいかに当てていくかが重要になる。 ③樂雷CH、2B始動コンボ、5A対空CH、5Dキャンセルと狙いどころは様々。 |
技 | イメージ | ダメージ | 発生 | 硬直差 | 始動 | 持続 | 硬直 | キャンセル | ガード | ゲージ | |
G | H | ||||||||||
業火の解放 (A・B・C・D) |
- | - | - | 暗転100/ 0 | 0 | 0 | 不可 | - | 0/0 | ||
発動したラウンド中、紅蓮零式と楓凛以外のダメージ1.5倍 また、紅蓮零式のダメージ増加、楓凛の演出が変化し即死技になるといった効果を受ける 代わりにSPゲージが増加しなくなる ①下段を刺したとき、投げ読み垂直ジャンプ、 樂雷CH、5A対空CHと、これらから解放し即死に持っていける。 が、無論5ゲージ必要。 ②全体の火力が上昇するため、差し合いや確定反撃のダメージを伸ばすことが出来る。 特に確定反撃の面で、立C単発で終わることの多い凛としては恩恵が大きい。 コンボのダメージもそこそこ増えるので、相手によっては開幕から使用することもあり。 |