風伯

最終更新日時 : 2017年02月18日 (土) 19時15分13秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 -cm
体重 -kg
B/W/H -/ -/ -
血液型 -
格闘スタイル -
好きなもの -
嫌いなもの -
趣味 -
特記事項 -
CV -

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
ダウンフォース 236+AorC
カットウインド 214+BorD
掌風覇 214+AorC
超必殺技
エアロリターンズ 214214+B
MAX超必殺技
ダウンバースト 214214+D
EX超必殺技
ウェイクタービュランス 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   4  
強攻撃ヒット 5
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 3 11 -10 -7 10 8 18 必特 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 6 12 -41 ダウン 11 20 50 立屈
6Fから41Fまで空中判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 7 -3 ±0 6 8 24 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 16 -13 -10 15 10 32 立屈
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 8 -5 -2 7 5 16 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 3 7 -14 -11 6 8 22 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 6 13 -13 -10 12 10 32 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 2+2 13 -27 ダウン 12 (12,7,12) 44 必特
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 13 高さによる 12 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 13 高さによる 12 10 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 25 高さによる 24 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 6 21 高さによる 20 15 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
地上特殊
(地上でF)
通常版 5 45 - ダウン 44 20 78 不可 0/5
特キ版 1 23 +1 ダウン 22 7 21 不可 立屈 0/5
GC版 1 7 -42 ダウン 6 7 64 不可 立屈 0/5
通常版:投げ判定、間合い20
特キ版:打撃判定、特殊追撃判定
GC版:打撃判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
空中特殊
(空中でF)
通常版 - - - - 16 40 着地まで+2 特殊 - 0/0
特キ版 5 9 高さによる ダウン 8 20 着地まで+2 不可 立屈 0/5
通常版:移動技、着地までを空中通常技でキャンセル可能
特キ版:打撃判定、特殊追撃判定

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ダウンフォース
(236+AorC)
A版 5 22 -30 ダウン 20 - 100 不可 立屈 0/5
C版 5 22 -30 ダウン 20 - 100 不可 立屈 0/5
攻撃 - - - - 0 設地まで - - - -
共通:飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
            カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
            同キャラ立ち状態で46F目に当たる、硬直差はその時のもの

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
カットウインド
(214+BorD)
B版 5 15 -27 ダウン 14 4 52 立屈 3/5
D版 5 27 -5 ダウン 26 4 30 立屈 4/5
反射 1+1+13 - - - 0 - - - -
共通:腕部分飛び道具無敵、飛び道具相殺判定あり
            飛び道具を打ち消した場合反射弾を発生させる
B版:特殊追撃判定
            16F~30Fまでの間飛び道具を打ち消す
D版:28F~42Fまでの間飛び道具を打ち消す
反射:飛び道具判定、最大3ヒットする

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
掌風覇
(214+AorC)
A版 7 24 -15 ダウン 23 15 29 立屈 4/5
C版 9 30 -30 ダウン 29 30 29 立屈 6/5
特記事項

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
エアロリターンズ
(214214+B)
本体 7 11 +29 ダウン 暗転50/ 5 - 20 不可 立屈 0/5
攻撃 - - - - 4 6 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ダウンバースト
(214214+D)
本体 30 20 -50 ダウン 暗転50/ 18 - 120 不可 立屈 0/5
攻撃 - - - - 0 設地まで - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
同キャラ立ち状態で44F目に当たる、硬直差はその時のもの

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ウェイク
タービュランス
(214214+C)
本体 18+18+18 12 -45 ダウン 暗転100/ (0,20,20) - 100 不可 立屈 0/5
攻撃 - - - - 10 6 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
1Fから発生保障

基本戦術

  • 5Dと掌風覇の先端当てを意識した横押し重視の立ち回りが基本だが、両方ともジャンプで飛び込まれると痛手を負うので注意。
 また、両者ともギリギリで避けられて刺し返される場合もあるので、的確な使い分けが必要。
 風伯は対空が弱いので、ジャンプはダッシュでくぐるか下がって5Aや2C等で相打ちを取ると良い。

  • ダウンフォースは距離に応じた使い分けができれば、飛び抑制になり有利に戦える。
 また、カウンターヒットした場合は追加でダメージを取れる。
 しかし、硬直が長いため近距離での使用や、飛び道具無敵持ちへの多用は避けたい。

キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ


1ゲージ


2ゲージ


3ゲージ


4ゲージ


5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし