鳳凰

最終更新日時 : 2015年09月05日 (土) 10時34分15秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 -cm
体重 -kg
B/W/H -/ -/ -
血液型 -
格闘スタイル -
好きなもの -
嫌いなもの -
趣味 -
特記事項 -
CV -

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
サラマンダーダイブ 214+AorC
サラマンダーダイブ(空中) 214+AorBorCorD
シュクユウ 236+AorC
┗アペフチ シュクユウ中 A
┗アグニ シュクユウ中 B
┗アテン シュクユウ中 C
┗アータル シュクユウ中 D
超必殺技
マラクターウース 空中で236236+A
MAX超必殺技
フロギストン
エクストリーム
214214+D
EX超必殺技
赤の復活 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 90
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   1  
強攻撃ヒット 2
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 8 -6 -3 7 6 16 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 4 11 -18 -15 10 10 24 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 10 -14 -11 9 10 33 屈C 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 5 15 -67 ダウン 14 6 26+37 必特 立屈
3Fから46Fまで空中判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 8 -5 -2 7 7 14 屈C 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 8 -12 -9 7 8 20 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 3 18 -61 ダウン 17 8 45+37 必特 立屈
13Fから70Fまで空中判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 6 30 +1 ダウン 29 10 18
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 7 高さによる 6 13 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 19 高さによる 18 12 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 必特
特記事項

固有システム

シュクユウ状態
地上特殊動作あるいはA版のシュクユウを使用することでこの状態になる
左右移動や専用の派生技を出すことが可能
一部技や上入力、Fボタンで解除できる

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
地上特殊
(地上でF)
通常版 - 29 - - - - 29 不可 - 0/0
特キ版 1 7 +6 ダウン 6 2 12+8 不可 立屈 0/2
GC版 1 7 -25 ダウン 6 2 12+39 不可 立屈 0/2
通常版:6Fから21Fまで空中判定、硬直終了後シュクユウ状態に移行
                1Fから技後派生まで飛び道具無敵、22F~27Fまで完全無敵
特キ版:5Fから20Fまで空中判定、特殊追撃判定、硬直終了後シュクユウ状態に移行
                1Fから技後派生まで飛び道具無敵、21F~26Fまで完全無敵
GC版:5Fから20Fまで空中判定
                1Fから技後派生まで飛び道具無敵、21F~26Fまで完全無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
空中特殊
(空中でF)
通常版 - - - - 20 - 着地まで+59 特殊 - 0/0
特キ版 1+5 13 高さによる ダウン 12 着地まで 59 特殊 立屈 0/2×2
通常版:後方の壁に向かって跳ね、壁に接触した場合前方に跳ぶ
                後方への移動中は必殺技以上でキャンセル可能
                前方への移動中は全ての空中行動でキャンセル可能
特キ版:ヒット後は全ての空中行動でキャンセル可能

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
サラマンダー
ダイブ
(214+AorC)
A版 5 31 -16 ダウン 30 15 12+18 立屈 2/2
C版 5 16 -42 ダウン 15 25 12+34 立屈 3/2
A版:26Fから57Fまで空中判定、26Fから50Fまで膝下無敵
C版:11Fから52Fまで空中判定、11Fから45Fまで膝下無敵
            3Fから40Fまで飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
サラマンダー
ダイブ
空中A版
(214+A)
6 27 - ダウン 26 15 着地まで+34 特殊 立屈 2/2
地上の相手に当たらない、特殊追撃判定
50Fから59Fまで空中必殺技以上で空キャンセル可能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
サラマンダー
ダイブ
空中B版
(214+B)
7 37 高さによる ダウン 36 着地まで 27 立屈 2/2
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
サラマンダー
ダイブ
空中C版
(214+C)
8 27 - ダウン 26 10 着地まで+59 特殊 立屈 1/2
地上の相手に当たらない、特殊追撃判定
60Fから着地まで空中必殺技以上で空キャンセル可能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
サラマンダー
ダイブ
空中D版
(214+D)
5 37 高さによる ダウン 36 着地まで 49 立屈 3/2
特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
シュクユウ
(214+AorC)
A版 3 17 +21 +24 16 6 2 立屈 0/2
C版 2+2+2+2+9 17 -33 ダウン 16 10 52 立屈 0/2×3+3×2
A版:1Fから空中判定、硬直終了後シュクユウ状態に移行
C版:1Fから空中判定、ヒット時乱舞に移行
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗解除
(シュクユウ中 上orF)
- - - - - - 42 不可 - 0/0
シュクユウ状態を解除する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗アペフチ
(シュクユウ中 A)
7 16 -1 +2 15 12 18 不可 0/2
下段判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗アグニ
(シュクユウ中 B)
8 25 -36 ダウン 24 5 20+40 0/3
中段判定、カウンターヒットで相手を地面バウンドさせる
技後シュクユウ状態を解除する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗アテン
(シュクユウ中 C)
7 9 -64 ダウン 8 8 48+37 立屈 0/2
1Fから29Fまで打撃・飛び道具無敵、7Fから64Fまで空中判定
技後シュクユウ状態を解除する
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗アータル
(シュクユウ中 D)
5 13 -31 ダウン 12 33 27 立屈 0/3
特殊追撃判定、7Fから45Fまで空中判定
技後シュクユウ状態を解除する

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
マラク
ターウース
(空中で236236+A)
本体 2×12 12 高さによる ダウン 暗転50/ 10 (5)×11 着地まで+29 不可 立屈 0/2×12
攻撃 - - - - 0 接地まで - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
フロギストン
エクストリーム
(214214+D)
本体 20 21 -9 ダウン 暗転50/ 9 - 64 不可 立屈 0/3
攻撃 - - - - 8 16 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定
ヒット時相手を真上に浮かせる

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
赤の復活
(214214+C)
- - - 暗転100/ 0 0 1 不可 - 0/0
発動したラウンドを強制的に敗北にし、次ラウンドをSPゲージ5本の状態で開始する

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ


1ゲージ


2ゲージ


3ゲージ


4ゲージ


5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし