小日向 楓

最終更新日時 : 2014年07月06日 (日) 00時07分08秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 160cm
体重 42kg
B/ W/ H 83/ 58/ 88
血液型 O型
誕生日 7月30日 獅子座
格闘スタイル 小日向流古武術
好きなもの 牛丼 バスケット
嫌いなもの 怖いもの 高いところ
趣味 バードウォッチング
特記事項 泣き虫
CV 那々海 ゆあ

概要

  • 優れた牽制技を持っていて、画面端の火力が高い、長所がかみ合っている。
牽制技で立ち回りながら中央ではダウンをとって追い詰め 画面端だとゲージを使って火力を出すキャラ。やっている事は単純だが強い為、初心者にお勧めされるキャラの一人。

長所

  • 画面端の火力が高い 優れた牽制技が多い EXの性能が高性能
概要でも説明したとおり、牽制が強く画面端ならゲージを使って火力が出せる。立ち回りが重視されているこのゲームで、牽制から火力が出せるという事は立派な強みとなる。EX超必殺はかなり優秀、対空やダウン追い討ちによるトドメの一撃に使えるので、3ゲージあれば狙うだけの価値がある。

短所

  • 崩しが弱い
REQUIEMで地上中段技が無いキャラは基本下段と投げで崩していくのだが、2Aが少し弱く投げ間合いも広くない楓が無理に崩そうとすると反撃を受けやすい。
楓の場合、崩しにいくより魂怒瑠やC燕などで相手の暴れやジャンプ逃げを誘って潰していく戦い方が良いだろう。

カラー一覧

A&B

コマンド表

必殺技
236+AorC
623+AorC
214+BorD
超必殺技
鳳炎零式 236236+B
MAX超必殺技
孔雀 236236+D
EX超必殺技
業火の限界 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   4  
強攻撃ヒット 5
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 9 -5 -2 8 6 15 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 9 +3 +6 8 5 8 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 18 -21 -18 17 10 40 立屈
密着では当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 3 7 -10 -7 6 6 20 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 6 12 -10 ダウン 11 7 32 必特
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
大鷲
(地上でF)
通常版 5 41 -11 ダウン 40 10 30 必特 立屈 0/5
特キ版 1 41 -11 ダウン 40 10 30 立屈 0/5
GC版 1 17 -11 ダウン 16 10 30 不可 立屈 0/5
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
魂怒瑠
(空中でF)
通常版 10 33 -13~+15 ダウン 32 20 着地まで+4 不可 0/5
特キ版 13 9 -13~+15 ダウン 8 20 着地まで+4 不可 立屈 0/5
通常版:中段判定、ヒット後は特殊追撃判定を持つ技でのみ追撃可能
特キ版:ヒット後は全ての技で追撃可能

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ

(236+AorC)
A版 6 28 -7 ダウン 26 - 52 不可 立屈 0/5
C版 6 42 +1 ダウン 40 - 44 不可 立屈 0/5
攻撃 - - - - 0 12 - - - -
共通:飛び道具判定
C版:密着では当たらない、リーチがA版より長い

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ

(623+AorC)
A版 5 (6) 7 -49 ダウン 6 4+15 着地まで+28 立屈 5/5
C版 6 (7) 11 -49 ダウン 10 4+15 着地まで+28 立屈 7/5
共通:特殊追撃判定、持続後半は威力上昇

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ

(214+BorD)
B版 4 33 -15 ダウン 32 着地まで 30 立屈 0/5
D版 4 48 -28 ダウン 47 着地まで 43 立屈 0/5
共通:3Fから空中判定、3Fから着地まで飛び道具無敵
            持続14F
D版:ヒット時、相手を地面バウンドさせる

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
鳳炎零式
(236236+B)
6×4 (24) 8 甚大 ダウン 暗転50/ 7 10+10+30+30 着地まで+50 不可 立屈 0/5×4
1Fから空中判定、特殊追撃判定

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
孔雀
(236236+D)
1 25 -41 +110 暗転50/ 24 10 60 不可 立屈 0/5
ヒット時、次の攻撃のダメージが三倍になる

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
業火の限界
(214214+C)
40 (30) 8 -99 ダウン 暗転200/ 7 30 30 不可 立屈 0/5
1F~着地まで完全無敵、特殊追撃判定, ダウン追い打ち判定
ダウン追い打ちで使用すると威力が低下する

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 2B >(2A)×1~4 >C燕
  • 5C(2C) >A雀
  • 2D >C燕
  • 魂怒瑠 >C燕
  • 5C(2C) (CH) >B鷹 >5C(2D) >C燕
  • (画面端限定) 大鷲 >雀 >2D >C燕

1ゲージ

  • 2B >2A >鳳炎零式
  • (画面端限定) ~ >C燕 >特キャン >A雀 >2D >C燕
  • (画面端限定) 2D >(ディレイ) >C燕 >特キャン >D鷹 >大鷲 >雀 >2D >C燕
    ゲージを使うことで [ 特キャン >D鷹 >大鷲 >雀 >2D >C燕 ] 部分をループすることが出来る

2ゲージ

  • 2C >孔雀 >魂怒瑠 >C燕

3ゲージ

  • 2B >(2A)×1~4 >業火の限界
  • 5C(2C) >業火の限界
  • ~(ダウン) >業火の限界

4ゲージ

5ゲージ

  • ~ >孔雀 >業火の限界


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述無し