ククノチ

最終更新日時 : 2014年01月31日 (金) 21時32分25秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 168cm
体重 51kg
B/W/H 89/ 57/ 87
血液型 不明
格闘スタイル 気と木の力
好きなもの くるみ 将棋 日本舞踊 クレープ
嫌いなもの 悪人 火がでるキッチン ミネストローネ
趣味 将棋観戦
特記事項 木の神
CV 緑諷アサギ

概要

  • コマンド投げによるHPの回復や、飛び道具無敵の移動技等他のキャラに無い特徴を持つ投げキャラ
    1発の火力は無いが、牽制もそれなりに強く持久戦を展開できる

長所

  • コマンド投げによるHP回復
  • 1F発生のコマンド投げによる起き攻め拒否・割り込み
  • 飛び道具への対応の多さ
  • 対空からの安定した火力
  • セットプレイによる崩し・固め
  • ガードさせて隙の少ない通常技
  • 下段・投げ・高速中段などによるN択

短所

  • リーチがやや短い
  • 火力・崩しがゲージ依存

カラー

A&B

コマンド表

特殊技
4+B
必殺技
香車 4ため6+AorC
63214+AorC
桂馬 214+BorD
┗飛車 桂馬中 BorD
超必殺技
王手 236236+BorD
MAX超必殺技
真!樹木の解放 6321463214+C
EX超必殺技
樹木の世界 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 3 10 -6 -3 9 8 14 必特 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 5 9 -12 -9 8 10 18 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 2+2 8 -6 -3 7 ( 4 ,6, 12 ) 22 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 7 13 -6 -3 12 10 24 立屈
8Fから32Fまで腰下打撃・飛び道具無敵
発生までくらい判定が前方に伸びない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 13 +4 +7 12 6 6 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 12 +1 +4 12 5 10 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 4 11 +1 +4 10 8 20 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 6 25 +3 ダウン 24 10 16
発生までくらい判定が前方に伸びない
ヒット時、+128Fの有利

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 3 9 高さによる 8 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 2 11 高さによる 10 16 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 13 高さによる 12 12 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 4 12 高さによる 11 8 着地まで
特記事項

特殊技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ

(4+B)
通常版 3+3 13 -16 ダウン 12 ( 5 ,5, 5 ) 40 立屈 0/3+3
キャ版 1+1 22 -17 -14 21 ( 10 ,5, 10 ) 36 必特 立屈 0/3+3
通常版:ヒット時、+117Fの有利

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ

(地上でF)
- - - - - - 60 不可 - 0/0
1Fから58Fまで打撃・飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
持ち駒
(空中でF)
通常版 - - - - 20 着地まで 4 特殊 - 0/0
特キ版 2 着地まで 4 特殊 - 0/0
共通:"着地まで"の部分を空中技でキャンセル可能

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
香車
(4ため6+AorC)
A版 5 30 -13 ダウン 29 12 30 立屈 2/3
C版 1 41 +9 +11 40 10 10 立屈 3/3
共通:特殊追撃判定
A版:ヒット時、+122Fの有利
C版:ヒット時、相手を地上に引き戻し自分側に引き寄せる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ

(63214+AorC)
A版 4 1 - -5 0 2 80 不可 4/0
C版 5 11 - -5 10 2 80 不可 4/0
共通:投げ判定、間合い50、補正無視、打撃から繋がる
A版:1Fから持続終了まで完全無敵、ヒット時体力8回復
C版:11Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵、ヒット時体力10回復

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
桂馬
(214+BorD)
B版 - - - - 16 - 着地まで+4 不可 - 1/0
D版 - - - - 20 - 着地まで+4 不可 - 1/0
B版:7Fから着地まで飛び道具無敵、17Fから着地までの間派生可能
            全体硬直53F
D版:11Fから着地まで飛び道具無敵、21Fから着地までの間派生可能
            全体硬直61F
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗飛車
(桂馬中 BorD)
B版 5 7 -22~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 立屈 0/3
D版 5 7 -18~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 立屈 0/3
B版:最速派生ヒット時、+102Fの有利
D版:最速派生ヒット時、+99Fの有利

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
王手
(236236+BorD)
B版 19 6 -55 ダウン 暗転50/ 5 24 着地まで+32 立屈 0/3
D版 21 6 -55 ダウン 暗転50/ 5 24 着地まで+32 立屈 0/3
B版:1Fから持続終了まで完全無敵
            ヒット時、+87Fの有利
D版:1Fから持続終了まで投げ・飛び道具無敵
            ヒット時、+89Fの有利

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
真!樹木の解放
(6321463214+C)
35 1 - ダウン 0 暗転(50) 50 不可 0/33
間合い40、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵
ヒット時、+118Fの有利

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
樹木の世界
(214214+C)
- - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0
発動したラウンド中、1秒毎に体力1回復し、喰らい中以外の飛び道具を無効化、
また無効化するたび体力1回復といった効果を受ける
代わりにSPゲージが増加しなくなる

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 2B >A角
    ヒットしていたらコンボになり、ガードなら角の持続が重なる連携
    ジャンプを読んだら、A角を出さず 立ちAで落としそこからコンボにいける

  • 2A >C角
    ヒット確認が出来ず出し切りになる。今作ではC角の威力が下がったので無理に狙う必要はないか?

  • 5C >歩 >A香車
    歩からA香車は連続ガードにならず、ディレイをかけてキャンセルすることで暴れを潰せる
    ガードされても-3Fと隙も殆どないので取り合えずで出しておける。また、A香車で締めた場合他のものよりも起き攻めを仕掛けやすい

  • 5C >歩 >桂馬 >飛車
    上のコンボとダメージは変わらないが、相手を大きく運べる

  • 5C(1段目) >歩 > C角
    体力を10回復できる、体力が少ないときや C角に補正がかからないことを活かしコンボの締めになど
    角の後は5Fの不利があるので、攻め継続は難しい

  • 桂馬 >飛車 >5C >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車
    飛車を重ねて当たっていたらコンボにいける。最初の5Cは5Aや2Cでも代用できる
    桂馬の着地際をガードさせない限りほぼ不利フレームを背負うことになるが、
    ガード後の距離は先端当てや判定の先を当てない限り角の距離に入っているので1度は角を見せておくと相手に打撃かジャンプかの読み合いをさせることができる

  • (対空) 2C >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車
    対空からのコンボ
    2Cは判定が強く、攻撃判定がくらい判定より飛び出している技以外にはほぼ一方的に勝てる
    通常ヒット・カウンターを問わず繋がるコンボなので飛びが見えたら2Cで落とすクセをつけるといいかもしれない

  • (対空・CH) 2C >桂馬 >飛車 >5A > C香車 >~

1ゲージ

  • 2B >2A >D王手
    ヒット確認からのコンボ、1ゲージで中々のダメージを取れる。下段のプレッシャーをかけてコマ投げや中段を決めていく

  • 5C >歩 >桂馬 >飛車 >空中特キャン >着地 >2C >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車
    特キャンを絡めたコンボ。最後をC角に変えることで体力回復も
    途中の2Cは5Aや5Cで代用できるがダメージが少し落ちる
    桂馬を2回ともD版で出せば優にステージ半分の距離を運ぶ
    ゲージを使えばその分だけループが出来るが、途中から費用対効果が著しく悪くなる。2ゲージあれば大人しく真!樹木の解放で締めた方がいいだろう

  • 昇りJD >空中特キャン >JC >2C >(歩) >桂馬 >飛車
    昇り中段を使ったコンボ。JDは下に長く座高の低い相手にもしっかりと当たる
    距離によっては歩が入らないので省略する。歩が入った場合は飛車ではなくA香車締めも可能

2ゲージ

  • ~ >王手 >空中特キャン >着地 >5A(2C) >C香車 > ~
    暴れやコンボから。前作では王手ヒット時に相手のくらい判定が消滅していたが、今作から判定が残るようになり通常攻撃が当たる様になった
    B,Dどちらの王手からも5Aが安定だが、D王手をディレイキャンセルすると2Cが当たりダメージを伸ばせる
    王手をガードされても大幅に有利が取れ、投げや下段, ゲージがあれば中段の択も仕掛けられる

  • ~ >5C(1段目) >歩 >真!樹木の解放
    真!樹木の解放でコンボを締める。補正無視の35ダメージのためあまり長いコンボを続けるよりも効果的

3~4ゲージ

基本は上記のパーツの組み合わせで問題ない

5ゲージ

  • ~ >王手 >空中特キャン >着地 >D王手 >空中特キャン >着地 >D王手
    ショーリューレッパ 失敗することがほぼ無いので勝ち確の時にでも……
    参考として B王手 >D王手 >D王手 で60ダメージ

  • 桂馬 >飛車 >2C >C香車 >(5C >歩 >桂馬 >飛車 >空中特キャン >着地 >2C >C香車)×3 >5C(1段目) >歩 >真!樹木の解放
    81ダメージを与え、1ゲージ回収する
    難易度はそれほど高くない

  • 桂馬 >飛車 >D王手 >空中特キャン >着地 >2C(5A) >C香車 >5C >歩 >桂馬 >飛車 >空中特キャン >着地 >2C >C香車 >5C(1段目) >歩 >真!樹木の解放
    84(83)ダメージ
    2Cを5Aにするとダメージが下がる


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

○画面端の裏周り
相手を画面端に密着させた状態でD桂馬を出すと裏に回ることが出来る。
相手の起き上がりに合わせると裏に一度回ってから表に落ちるといったことも可能
裏に回った後は5Cを重ねる、相手の投げ暴れ読みのジャンプや中段などで択をかける
また、飛車への派生は桂馬を出すタイミングや派生のタイミング次第でめくり当て表落ち、表当て表落ち、めくり当て裏落ちなどと変わる

(画面端D桂馬派生飛車後)
  • (2B) >D桂馬 >着地5C
    2Bでのフレーム消費後に最速で桂馬を出す
    起き上がりに丁度重なり、投げ暴れとジャンプを潰す

  • (2D) >D桂馬 >飛車
    2Dでのフレーム消費後に最速で桂馬を出す
    早め派生で裏、遅め派生で表になる
    表裏どちらとも王手で拾うことが出来る

○ネタ
●D桂馬派生飛車後
  • B桂馬 >B桂馬 >A角
    発生9F以上の暴れを投げられる
    主に小日向凛のリバサC鳳炎龍を刈る為だけの連携
    ガードされていると起き上がりの投げ無敵で掴めない