小日向 乱

最終更新日時 : 2015年01月31日 (土) 00時01分36秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 141cm
体重 35kg
B/W/H 69/ 50/ 70
血液型 AB型
誕生日 3月21日お羊座
格闘スタイル 小日向流古武術+オリジナル
好きなもの 卵 家族 テニス
嫌いなもの 刃物 卵のかかってない牛丼 ちびと言われること
趣味 スポーツ用品店巡り
特記事項 フライパン(4800円)
CV 若茂もちや

概要

長所

  • コンボ火力が高く、ゲージ効率もそれなりによい
  • コンボ後の状況がよく、置き攻めからループさせやすい
  • 大きなめくり判定を持つJD
  • 高速のダッシュと、発生の早い2B, 間合いの広い投げによる奇襲のしやすさ
  • 飛び道具により遠距離からでも相手に干渉できる
  • 当身による飛び道具耐性の高さ

短所

  • 低めの体力
  • 通常技の性能の低さ
    リーチが全体的に短く、中間距離ではヒットした時にキャンセルで連続ヒットする技がほとんど無い
    硬直もやや長めでその技に繋げば安定というものは無い
  • 下段からはゲージを使用するか密着状況で無いとコンボにならない

カラー

A&B

コマンド表

特殊技
リバースジャック 6+A
必殺技
たまごサーブ 236+AorBorCorD (空中可)
ベアーフォール 22+AorC
ドライブカウンター 214+AorC
超必殺技
108式目玉焼き 236236+A
MAX超必殺技
リターンエース 236236+C
EX超必殺技
S・S・S・S 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 90
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   3  
強攻撃ヒット 4
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 4 7 -20 -17 6 6 30 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 11 -1 +2 10 10 7 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 2+2 8 -19 -16 7 4+4 44 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 6 15 -11 -8 14 10 30 立屈
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 2 7 -7 -4 6 3 30 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 2 6 -4 -1 5 8 12 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 4 13 -16 -13 12 5 40 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 6 17 -13 ダウン 16 15 27
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 9 高さによる 8 16 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 13 高さによる 12 13 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 16 高さによる 15 10 着地まで 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 21 高さによる 20 14 着地まで 必特
特記事項

特殊技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
リバース
ジャック
(6+A)
2 24 -4 ダウン 23 5 28 必特 立屈 0/4
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
鉄壁の布陣
(地上でF)
通常版 - 1 - - 0 - 22~ 不可 - 0/0
特キ版 - 1 - - 0 - 14~ 不可 - 0/0
GC版 - 1 - - 0 - 14~ 不可 - 0/0
共通:1Fから硬直終了まで打撃・飛び道具無敵
            2FごとにSPゲージ-1

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
スマッシュ
フェイク
(空中でF)
通常版 10 22 高さによる ダウン 21 10 着地まで+40 不可 立屈 0/4
特キ版 1 10 高さによる ダウン 9 10 着地まで+40 不可 立屈 0/4
共通 :ヒット時、着地硬直が2Fになる
通常版:1Fから31Fまで完全無敵

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
たまごサーブ
(空中可)
A版
(236+A)
地上 7 59 ±0 +3 39 - 着地まで+40 立屈 0/4
空中 7 - ~+8 ~+11 8 - 着地まで+40 立屈 0/4
攻撃 - - - - 接地まで - - - -
共通:飛び道具判定、特殊追撃判定
地上:16Fから空中判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
たまごサーブ
(空中可)
B版
(236+B)
地上 7 59 -30 ダウン 39 - 着地まで+70 立屈 0/4
空中 7 - ~-22 ダウン 8 - 着地まで+70 立屈 0/4
攻撃 - - - - 接地まで - - - -
共通:飛び道具判定
地上:16Fから空中判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
たまごサーブ
(空中可)
C版
(236+C)
地上 7 59 ±0 +3 39 - 着地まで+40 立屈 0/4
空中 7 - ~+8 ~+11 8 - 着地まで+40 立屈 0/4
攻撃 - - - - 接地まで 66 - - - -
共通:飛び道具判定
地上:16Fから空中判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
たまごサーブ
(空中可)
D版
(236+D)
地上 8 35 -34 ダウン 34 4 着地まで+40 立屈 0/5
空中 8 9 ~-19 ダウン 8 4 着地まで+40 立屈 0/5
共通:打撃判定、特殊追撃判定
地上:11Fから空中判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ベアーフォール
(22+AorC)
A版 10 13 -26 ダウン 12 12 43 立屈 5/5
派生 3 13 -29 ダウン 12 7 51 立屈 5/5
C版 10 25 -36 ダウン 24 12 53 立屈 5/5
A版:A版のドライブカウンターから派生した場合性能が変化する
派生:ヒット時、相手を真上に浮かせる
C版:ヒット時、相手を真上に浮かせる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ドライブ
カウンター
(214+AorC)
A版 15 3 - ダウン 2 39 14 特殊 当身 2/5
C版 15 7 - ダウン 6 30 48 不可 当身 5/5
成立 - - - - 14 - 着地まで+22 不可 - -
攻撃 - - - - 0 - - - -
A版:対飛び道具当身、7Fから39FまでAベアーフォールでキャンセルできる
C版:対打撃当身
成立:1Fから硬直終了まで完全無敵、反撃は飛び道具判定

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
108式
目玉焼き
(236236+A)
本体 25 11 -51 ダウン 暗転50/ 9 - 96 不可 立屈 0/5
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定、飛び道具を貫通する

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
リターン
エース
(236236+C)
始動 1 7 -56 ダウン 暗転50/ 6 5 84 不可 立屈 0/5
追撃 20~50 7 - - 6 5+3+2+2 着地まで+22 不可 立屈 0/5
始動:特殊追撃判定
            ヒット後、Cボタンで追撃に移行
追撃:持続毎に10ダメージずつ増加

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
S・S・S・S
(214214+C)
本体 60 (40) 10 甚大 ダウン 暗転100/ 8 - 250 不可 0/5
攻撃 - - - - 0 接地まで - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定、ダウン追い討ち判定
1Fから空中判定、ダウン追い打ちで使用すると威力が低下する

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

※以下 たまごサーブを サーブ 、ドライブカウンターを ドライブ と表記

0ゲージ

  • 2B >2A >Aベアーフォール
    下段からのコンボ

  • 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >Dサーブ
    基本コンボ

1ゲージ

  • 2B >2A >108式目玉焼き
    下段からの安定コンボ、距離を問わず繋がる。下段のプレッシャーを与えるためにも常に1ゲージは保持したい

  • 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >108式目玉焼き
    中央1ゲージでの最大コンボ

  • スマッシュフェイク >低空Aサーブ >108式目玉焼き
    対空潰しからのコンボ。通常の立ち判定に当たる位置なら、距離・高さに関係せず繋がる

  • (画面端) ~ >Dサーブ >空中特キャン >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >Dサーブ
    画面端の安定1ゲージコンボ、高火力。ゲージを使えばその分だけループできる
    リバースジャックから、Aドライブを挟まずに通常のベアーフォールを持続当てすればダメージを増やせる

2ゲージ

  • 2B >2A >リターンエース
    下段択からの2ゲージ、相手側画面端ではリターンエースは最低ダメージしか出せない。リターンエースのタイミングは要練習

  • ~ >Dサーブ >空中特キャン >108式目玉焼き
    中央2ゲージコンボ、安定はこちら

  • 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >リターンエース
    リターンエースで40以上のダメージを出せれば上記よりダメージが高くなる

3ゲージ

  • 5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >5A >S・S・S・S
    3ゲージコンボ。倒しきれないと大きく隙をさらし反撃確定となるので倒しきれるタイミングで

  • 各種ダウン技 >S・S・S・S
    ダウン追い討ちで繋がる。通常ヒットよりS・S・S・Sのダメージが下がるので注意

  • (立ちくらい限定) 2B >2A >S・S・S・S
    立ちくらい限定かつキャラ限。最速キャンセル必須。
    木咲くるみ、ハニヤスヒメ、白虎、小日向乱、白竜&黒竜、レクイエム、海堂てつ子には非対応

4ゲージ

5ゲージ

  • JD >5C >リバースジャック >(Aドライブ) >派生ベアーフォール >リターンエース(最大) >S・S・S・S
    5ゲージコンボ。80ダメージ、殺しきりに


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし