麒麟

最終更新日時 : 2016年02月07日 (日) 00時42分10秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 165cm
体重 63kg
B/W/H 91/ 59/ 86
血液型 不明
格闘スタイル 本能
好きなもの ピクニック 芋
嫌いなもの 怖い人 合成着色料を使った食べ物
趣味 お弁当作り
特記事項 キメラ
CV きちゅね

概要

  • コマンド投げや、突進技のB、Dよいしょ!、リーチに優れる2D、対空のここですか?等でダウンを取り、投げと打撃の択を相手に迫る、スタンダードな投げキャラ。移動速度の遅さをよいしょ!や、特殊動作である逃がしません等で補いつつ、相手に近づいていこう。切り返しとしてもコンボパーツとしても優秀な青の本気はまさしく切り札。有効活用し、勝利を自らの手に引き寄せよう。

長所

  • ループ性のある攻め
  • コンボが基本的に簡単
  • 攻めにも守りにも使える青の本気
  • 相手を抱き締められる
  • 守りたい笑顔

短所

  • 移動速度が遅い
  • ティッシュジャンプ
  • 近づきにくい相手にはかなり弱い
  • 頼れる切り返しが青の本気しかない

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
失礼します 41236+BorD
ここですか? 623+AorC
よいしょ! 214+AorC
超必殺技
こっちですよ 236236+BorD
MAX超必殺技
ちょっと痛いかもしれません 6321463214+D
EX超必殺技
青の本気 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   4  
強攻撃ヒット 5
防御 弱ガード 0
強ガード 1
くらい        弱くらい 1
強くらい 2
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 9 -6 -3 8 6 16 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 4 8 -18 -15 7 10 24 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 3+3 9 -13 -10 8 4+4 38 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 19 -11 -8 18 10 30 立屈
しゃがみ状態の相手に当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 3 8 -6 -3 7 5 17 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 4 11 -12 -9 10 8 20
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 4 15 -11 -8 14 10 30 必特 立屈
1Fから硬直終了まで上半身飛び道具無敵
7Fから硬直終了まで低姿勢
そのうち11Fから34Fまではくらい判定が最も小さくなる
技中低姿勢になるため一部の技をすかすことができる、
すかせる技はページ下部を参照
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 8 18 -11 ダウン 17 10 30
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 10 高さによる 9 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 7 高さによる 6 11 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 9 高さによる 8 10 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 6 15 高さによる 14 16 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
逃がしません
(地上でF)
通常版 - - - - - - 96 不可 - 0/0
特キ版 - - - - - - 38 不可 - 0/0
GC版 - - - - - - 56 不可 - 0/0
相手を自分の側へ引き寄せる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
引き寄せちゃいます
(空中でF)
通常版 - - - - 74 - 着地まで+4 不可 - 0/0
特キ版 - - - - 2 - 着地まで+1 不可 - 0/0
相手を自分の側へ引き寄せる
通常版:着地までを空中技でキャンセル可能

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
失礼します
(41236+BorD)
B版 5 1 - ダウン 0 2 80 不可 0/0
D版 5 1 - ダウン 0 2 80 不可 0/0
共通:投げ判定、間合い50、打撃から繋がる

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ここですか
(623+AorC)
A版 7 15 - ダウン 14 10 40 - 5/5
C版 7 24 - ダウン 23 10 40 - 6/5
共通:地上の相手にヒットしない、特殊追撃判定
C版:1Fから33Fまで膝上打撃・飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
よいしょ
(214+BorD)
B版 6 22 -23 ダウン 21 着地まで 33 立屈 3/5
D版 10 17 -39 ダウン 16 着地まで 36 立屈 3/5
B版:13Fから空中判定
D版:10Fから空中判定

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
こっちですよ
(236236+BorD)
始動 1 35 -34 ダウン 34 着地まで 0 不可 0/5
攻撃 25 3 -34 ダウン 暗転50/ 2 10 53 立屈 0/5
始動:1Fから着地まで飛び道具無敵、11Fから空中判定
            中段判定
B版・D版は移動距離が異なる

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
ちょっと
痛いかもしれません
(6321463214+D)
37 1 - ダウン 暗転50/ 0 2 99 不可 0/5
投げ判定、間合い60、打撃から繋がる、補正無視

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
青の本気
(214214+C)
40 8 -31 ダウン 暗転200/ 7 14 46 不可 立屈 0/5
1Fから9Fまで完全無敵、ヒット時相手を真上に浮かせる

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 5C>失礼します>Dよいしょ!
    場所を問わず使える麒麟の基本コンボ。5Cは発生も早く2段技でヒット確認もしやすい。失礼しますは相手を画面端に追い込む様にB、D版を使い分ける

  • 5B>失礼します>Dよいしょ!
    上記の下段始動版

  • 2A×2~3>Dよいしょ!
    Dよいしょ!は発生が早く小技から繋がる。覚えておいて損はない

  • (画面端) 5C>B失礼します>Bよいしょ!>5B>Aここですか?
    画面端の基本コンボ。

1ゲージ

  • 5C>失礼します>Dよいしょ>特キャン>5D>Aここですか?
    画面中央でダメージを伸ばしたい時に。5D部分を5Aに変えるとダメージが僅かに落ちるものの簡単になる

  • 2C(空中ch)>こっちですよ(>Dよいしょ!)
    通常では繋がらないが空中でchすればこっちですよが繋がる。更に高さと位置によってはDよいしょ!で追撃できるので美味しい

  • (画面端) 5C>B失礼します>Bよいしょ!>5B>Aここですか?>特キャン>Bよいしょ!>5A>Aここですか?
    画面端1ゲージの基本。Aここですか?>特キャンBよいしょ!>5A>Aここですか?の部分はゲージを使えばループできる。

  • (画面端以外) 5C>特キャン>2A×10>Dよいしょ!
    特殊動作の挙動の都合上相手が端に近いと出来ないものの、決まればダメージ39、ゲージ回収量も5割弱と非常に優秀。

2ゲージ

  • こっちですよ>特キャン>Dよいしょ!
    中段から殺しきりに。画面端が近過ぎると入らない事に注意

  • 2C(空中ch)>Bこっちですよ>特キャン>Dよいしょ!>5B>Aここですか?
    2ゲージ47とかなり効率が良いので狙えるところでは狙っていきたい。上と同じく画面端が近過ぎると入らない

  • 5C>ちょっと痛いかもしれません
    相手を抱き締めたい時に。

  • (画面端) 2C(空中ch)>Bこっちですよ>特キャン>5A>Aここですか?
    上記の画面端版。こっちはあまり美味しくない

3ゲージ

  • 2A×2~3>青の本気>Bよいしょ!>Dよいしょ!
    場所を問わず入るEX使用コン。勿論始動は5Cでも良い。Bよいしょ!は持続が当たる様に出すとDよいしょ!が繋がる

  • (画面端) 5C>B失礼します>Bよいしょ!>青の本気>Bよいしょ!×2>5B>Aここですか?
    画面端EX使用のコンボ。Bよいしょ!を二回当てて繋げるのは要練習。失敗したくないor妥協しても良い時はBよいしょ!を一回にする

4ゲージ

  • 5C>失礼します>Dよいしょ!>特キャン>青の本気>Bよいしょ!>Dよいしょ!
    場所を問わず青の本気を当てるコンボ。ダメージも71と高く、倒しきれなくても起き攻めまで可能なので麒麟を使うなら覚えておきたい。特キャン後の青の本気は位置が入れ替わる為、1P側からコンボ始動した場合裏回ってから236236Cと入力するか、特キャン直後から2141236Cとコマンド入力すると良い。

  • 5C>失礼します>Dよいしょ!特キャン>青の本気>(ダッシュで位置を入れ替えて)Bよいしょ!>5A>Aここですか?
    こちらは青の本気時に自分が画面端に到達した場合に可能なコンボ。位置を入れ替えて相手を画面端にする事で有利な状況を作りつつダメージも73に伸ばせる。タイミングが完璧ならBよいしょ!は二回入れる事ができ、ダメージ78となるが、難易度はかなり高い。

5ゲージ

  • (画面端以外) こっちですよ>特キャン>青の本気>Bよいしょ!>Dよいしょ!
    中段から青の本気を入れるコンボ。暗転中に相手を引き寄せて青の本気が当たる。相手が画面端に近すぎると青の本気が繋がらない。コンボ可能な距離で、相手が端に近い場合は青の本気を最速入力で、相手が端から遠い場合は少し遅らせて青の本気を入力すると成功する


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他