朱雀

最終更新日時 : 2021年11月03日 (水) 21時39分02秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 175cm
体重 57kg
B/W/H 88/ 59/ 89
血液型 不明
格闘スタイル 我流
好きなもの 製図 ビスコ
嫌いなもの 雨 水餃子
趣味 CAD
特記事項 火の神
CV 海璃あるま

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
壱の型 236+AorC
弐の型 214+AorC
参の型 214+BorD
超必殺技
至の型 236236+BorD
MAX超必殺技
プロメテウス 6321463214+C
EX超必殺技
赤の絶壁 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 2
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 5 8 -8 -5 7 8 16 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 4 11 -20 -17 10 10 26 必特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 6 7 -11 -8 6 10 30 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 18 -15 -12 17 9 35 立屈
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 3 8 -4 -1 7 8 12 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 1 7 -10 -7 6 8 18 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 5(8) 9 -24 ダウン 8 8+9 36 立屈
地上ヒット時のみ、相手を真上に浮かせる
空中ヒットではダウンしない、持続後半は8ダメージ
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 5 15 -17 ダウン 14 10 36 必特
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 7 高さによる 6 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 5 18 高さによる 17 10 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 17 高さによる 16 15 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
赤帝
(地上でF)
通常版 6 24 -35 -32 22 - 80 不可 立屈 0/2
特キ版 1 22 +29 +32 20 - 16 不可 立屈 0/2
GC版 1 22 +21 +24 20 - 24 不可 立屈 0/2
攻撃 - - - - 0 - - - -
共通    :飛び道具判定
                しゃがみ状態の相手に当たらない
GC版:1Fから20Fまで打撃・飛び道具無敵、21Fから26Fまで腕にのみ喰らい判定
                27Fから44Fまで打撃・飛び道具無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
炎帝
(空中でF)
通常版 8 9 - ダウン 8 10 着地まで+100 不可 - 0/2
特キ版 10 9 8 10 着地まで+2 不可 - 0/2
共通:特殊追撃判定、地上の相手に当たらない

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
壱の型
(236+AorC)
A版 8 11 -55 ダウン 10 8+8+8 68 立屈 5/2
C版 4(6) 35 -14 ダウン 34 8+8+7 28 6/2
共通:持続前半は地上の相手に当たらない
C版:中段判定
            持続前半のみ 4ダメージ

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
弐の型
(214+AorC)
A版 5 15 -41 ダウン 14 15 55 立屈 4/2
C版 8 21 -31 ダウン 20 15 45 立屈 5/2
特記事項

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
参の型
(214+BorD)
B版 8 31 -2 +1 30 7 24 3/2
D版 1×5 22 -17 ダウン 21 10 36 不可 4/2×5
共通:下段判定
D版:ダウン追い討ち判定
D版はキャンセル不可なので注意

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
至の型
(236236+AorC)
A版 23 15 -106 ダウン 暗転50/ 14 20 115 立屈 0/2
C版 25 15 -106 ダウン 暗転50/ 14 20 115 立屈 0/2
A版:特殊追撃判定
C版:1Fから134Fまで飛び道具無敵

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
プロメテウス
(2363214+C)
本体 3+3+(1)×n 13 -33 ダウン 暗転50/ 2 - 78 不可 立屈 0/2×n
攻撃 - - - - 12 (2,4)×n - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定
ガードされると消滅する

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
赤の絶壁
(214214+C)
本体 18+16 27 +70 ダウン 暗転100/ 0 0 0 不可 立屈 0/2+2
攻撃 - - - - 25 480 - - - -
飛び道具判定、特殊追撃判定

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

  • 2B >2A >214A >214D
    D版参の型のダウン追い打ちを利用した基礎コンボ。2Aは密着なら2回刻める

  • 236AorC >214D
    牽制や暴れ潰し、対空等で壱の型が当たった時も参の型で追撃ができる

  • 2C >5A >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D
    2Cが地上ヒットした場合相手は真上に大きく浮く為追撃ができる。ダッシュからのD参の型は要練習

  • (画面端)236C >5A >空中特殊動作 >214D
    画面端でC壱の型が当たった場合は5A拾いから炎帝への繋ぎが可能でダメージが伸びる。C版壱の型が少し離れて当たった時は5Aが届かないので、ダメージは下がるが2A拾いに変える。更に遠く、先端付近が当たった時は2Dで拾い、炎帝を省いてD参の型に繋ぐ。

  • 5A(空中ヒット) >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D
    朱雀の5Aは対空として強めなので、落とした時はきっちり炎帝に繋いでダメージを稼ぎたい

1ゲージ

  • 2B >2A >214A >特キャン >ダッシュ5A >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D
    1ゲージを使った基礎コンボ。

  • (画面端)2B >2A >214A >特キャン >236C >5A >空中特殊動作 >214D
    画面端の1ゲージ基礎コンボ。画面端ならC壱の型>5Aでダメージを伸ばせる

2ゲージ

  • 2D >236236A >(ディレイ)特キャン >(前ダッシュ)5A >空中特殊動作 >(前ダッシュ)214D

  • (画面端)2D >236236A >特キャン >236C >214B >5A >空中特殊動作 >214D

  • (画面端)JD >2C >5C >236236A >特キャン >236C >214B >2A >空中特殊動作 >214D

  • (画面端)236C >2D >236236A >特キャン >236C >214B >5A >空中特殊動作 >214D
    C壱の型が先端付近で当たった時は5Aで拾えないのでこちらを。

  • (自分画面端)2B >2A >2363214C >(画面端まで運びながら)2A,5A,JD等 >(画面端到達)(236C >)5A >空中特殊動作 >214D
    2ゲージ超必のプロメテウスを使ったコンボ。自分画面端で無くても可能だが、プロメテウスは壁までの距離が長いほどダメージを増やせる。プロメテウスのヒット中は相手が落ちない様に気をつけつつ2A,5A,JD等でダメージを稼いでいく。端到達時はC壱の型から拾う事で1ダメージ増やせるがタイミングが難しい為直接5Aから拾う方が安定する

3ゲージ

  • (画面端)2B >2A >214A >特キャン >(前ダッシュして裏回ってから)5C >2363214C >2A,5A,JD等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D

  • (画面端)5C >236A >特キャン >(前ダッシュして裏回ってから)5C >2363214C >2A,5A,JD等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D

  • (画面端以外)2C >5C >214214C >空中特殊動作 >(赤の絶壁ヒット)>(跳ね返ってきた相手に)5A >空中特殊動作 >(赤の絶壁ヒット)>(跳ね返ってきた相手に)5A >空中特殊動作 >(ダッシュで近づいて)214D
    EX技の赤の絶壁を使ったコンボ。赤の絶壁は自分の前方に壁を作り出すので、相手を端近くに追い詰めていると攻撃判定が発生しない為、自分が端に近い時に使用すること

4ゲージ

  • 2D >236236A >(ディレイ)特キャン >(前ダッシュ)2D >236236A >(ディレイ)特キャン >236C >5A >空中特殊動作 >214D

  • (画面端)2D >236236A >特キャン >236C >214B >5C >236236A >特キャン >236C >214B >5A >空中特殊動作 >214D

  • (自分画面端)2B >2A >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達)>(ダッシュで位置を入れ替えて)5C >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D
    プロメテウスで画面を往復するコンボ。刻み次第で非常にダメージが高く、100を超える事もできる

5ゲージ

  • (画面中央付近)2D >236236A >特キャン >214214C >{(赤の絶壁ヒット) >5A >空中特殊動作}×2 >(前ダッシュ)214D

  • (画面端)2B >2A >214A >特キャン >(ダッシュで位置を入れ替えて)5C >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達) >(ダッシュで位置を入れ替えて)5C >2363214C >(画面端まで運びながら)2A等 >(画面端到達)5A >空中特殊動作 >214D
    相手画面端状態からのプロメテウス往復コンボ。刻み次第だがHP110のキャラも即死させる事が出来るほどの火力を持つ。もちろん相手に与えるゲージ量も非常に多いので、最終ラウンドや相手が既に5ゲージ持っている時等に狙いたい
+ 参考動画

ループコンボ

  • (画面端)2B>2A>214A>特キャン>214B>{5A>バックステップ特キャン>214B}×n>5A>空中特殊動作>214D
    最低2ゲージ消費。ダメージは51/65/77/85(ループ回数に応じて増加)と、ループ部分のHit数が少ない為ダメージが伸びやすい。

  • (画面端)236C>{5A>バックステップ特キャン>214B}×n>5A>空中特殊動作>214D
    最低1ゲージ消費。ダメージは47/64/78/90/99。1ゲージだけの消費でもかなりダメージが出る。


対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし


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最終更新:2021年11月03日 21:39