アンジェリカ・アーレンス

最終更新日時 : 2014年09月22日 (月) 11時14分53秒

公式キャラページ

プロフィール

身長 169cm
体重 65kg
B/W/H 94/ 57/ 88
血液型 B型
格闘スタイル CQC
好きなもの レーション 生肉 射的
嫌いなもの たまねぎ 人間
趣味
特記事項 キュンフティックオーゲン
CV 海璃あるま

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B

コマンド表

必殺技
KULIKOV-K80 236+AorC
DM51HG 214+BorD
BW-ACK 4ため6+BorD
┗Es ist eine Luge♪ D版BW-ACK中C
超必殺技
EIN WOLF 236236+AorC
MAX超必殺技
GL-06 AG 2363214+A
Feuer 2363214+B
Schwefelsaure 2363214+C
Das frieren 2363214+D
EX超必殺技
H'ecateⅡ
anti-materiel rifle
214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   1  
強攻撃ヒット 2
防御 弱ガード 2
強ガード 3
くらい        弱くらい 3
強くらい 4
浮かせ 3
叩き付け         4

技性能


通常技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立A 4 15 +5 +8 14 7 4 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立B 3 12 -21 -18 11 13 24 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立C 5 9 -11 -8 8 10 30 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
立D 8 17 -27 -24 16 8 48 立屈
密着では当たらない

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈A 3 9 -7 -4 8 8 15 屈A必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈B 2 9 -14 -11 8 8 22 屈A特
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈C 4 19 -21 -18 18 10 40 必特 立屈
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
屈D 3+3 11 -15 ダウン 10 ( 15 ,10, 10 ) 34 必特
2段技
1段目はのけぞり、2段目でダウン

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JA 4 10 高さによる 9 13 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JB 3 9 高さによる 8 11 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JC 6 19 高さによる 18 15 着地まで
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
JD 5 13 高さによる 12 16 着地まで
特記事項

特殊動作

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
キュンフティック
オーゲン
(地上でF)
通常版 - 3 - +5 2 20 35 不可 当身 0/10
特キ版 - 3 - -5 2 14 2 不可 当身 0/20
GC版 - 3 - -5 2 14 40 不可 当身 0/20
共通 :対打撃・飛び道具当身
特キ版:1Fから16Fまで完全無敵
GC版:1Fから16Fまで完全無敵

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
キュンフティック
オーゲン
(空中でF)
通常版 - 3 - +3 2 20 着地まで+25 特殊 当身 0/10
特キ版 - 3 - +3 2 20 着地まで+2 特殊 当身 0/20
対打撃・飛び道具当身
成立時、空中通常技でキャンセルできる
成立時、着地まで完全無敵

必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
KULIKOV
-K80
(236+AorC)
A版 10~4 36 -23 ダウン 33 - 69 不可 立屈 0/1~3
C版 7 41 -14 ダウン 38 - 60 立屈 0/1~3
攻撃 - - - - 0 4+4+6 - - - -
共通:特殊追撃判定、飛び道具判定、密着では当たらない
            持続毎にヒット時の効果変化
            前半:壁叩きつけ、中間:ダウン、後半:のけぞり
A版:持続毎にダメージ増減
            前半:10、中間:6、後半:4
C版:距離による威力増減無し

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
DM51HG
(214+BorD)
B版 8 (5) 16 -65 ダウン (-7) 14 - 110 不可 立屈 5/2~3
D版 7 147 - ダウン 57 - 40 不可 立屈 5/2
GR - - - - 0 54 - - - -
爆発 - - - - 0 8 - - - -
B版:飛び道具判定、接地時爆発を発生させる
            爆発部分はダウン追い討ち判定
            赤字部分は爆発部分のもの
D版:グレネード部分に判定なし、接地時爆発を発生させる
            爆発部分は飛び道具判定、特殊追撃判定

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
BW-ACK
B版
(4ため6+B)
7 17 -11 ダウン 16 10 30 立屈 4/2
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
BW-ACK
D版
(4ため6+D)
Lv.1 5 27~40 -19 ダウン 11~24+15 12 36 立屈 4/2
Lv.2 5 41~54 -12 ダウン 25~38+15 10 31 立屈 5/2
Lv.3 6 49 -1 ダウン 48 10 20 立屈 2/2
特殊追撃判定
溜めモーション中にDで攻撃に移行、溜めフレームによって性能変化
溜めモーション中にCで "Es ist eine Luge♪" に派生
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗Es ist
eine Luge♪
(D版BW-ACK中 C)
- - - - - - 15 不可 - 0/0
強攻撃キャンセル最速派生で+3Fの有利

超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
EIN WOLF
A版
(236236+A)
10 13 -11 ダウン 暗転50/ 12 35 40 立屈 0/3
特殊追撃判定、ヒット時のみ派生可能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
┗派生
(A版ヒット時 A)
15 44 - ダウン 43 10 40 立屈 0/3
特記事項
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
EIN WOLF
C版
(236236+C)
25 25 -21 ダウン 暗転50/ 24 10 40 立屈 0/3
1Fから硬直終了まで飛び道具無敵
3Fから24Fまで空中判定

MAX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
GL-06 AG
(2363214+A)
本体 30 42 - ダウン 暗転50/ 40 - 81 不可 不可 0/2
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定、ガード不能
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
Feuer
(2363214+B)
本体 40 22 -36 ダウン 暗転50/ 20 - 81 不可 立屈 0/3
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
Schwefelsaure
(2363214+C)
本体 1+32 (28) 12 -36 ダウン 暗転50/ 10 - 81 不可 立屈 0/6
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定、最大2ヒットする
イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
Das frieren
(2363214+D)
本体 20 22 -36 ダウン 暗転50/ 20 - 81 不可 立屈 0/0
攻撃 - - - - 0 - - - -
飛び道具判定、ヒット時相手を凍結させ追撃が可能

EX超必殺技

イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
H'ecateⅡ
anti-materiel rifle
(214214+C)
本体 30~50 12 -93 ダウン 暗転300/ 10 - 138 不可 立屈 0/3
攻撃 - - - - 0 2+2+10 - - - -
1Fから22Fまで完全無敵
特殊追撃判定、飛び道具判定、近距離では当たらない
ダウン追い討ち判定
持続後半ほどダメージ増加
前半:30、中間:40、後半:50

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

1ゲージ

2ゲージ

3~4ゲージ

5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし