加入条件:15章・一輪と同時加入
初期装備:大型浄化弾、天女の羽衣
固定共鳴:一輪
固定三位:-
無効スキル:凍傷、猛毒、脱力、滅殺
初期能力
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
大空の大入道 |
23 |
54 |
33 |
3 |
14 |
11 |
6 |
6 |
5 |
6 |
大B |
守り手、怒り |
転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する)
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
無口な入道 |
1 |
35 |
13 |
0 |
3 |
3 |
1 |
1 |
0 |
6 |
大C |
守り手、怒り |
CCボーナス(転生時のみ)
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
大空の大入道 |
21 |
+8 |
+7 |
+0 |
+3 |
+1 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
- |
- |
基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
試行回数 |
平均 |
全ピン |
無音 |
ver |
66 |
56 |
0 |
20 |
18 |
14 |
15 |
9 |
100回 |
1.98ピン |
0回 |
4回 |
1.05a |
雑感
普段は寡黙だが怒ると怖い幻想郷の親父代表。
本作中においても、その圧倒的な存在感と攻撃モーションで初見プレイヤーの腹筋崩壊に余念が無い。
登場時は常に一輪と共鳴状態を組み、加入時も二人一緒に仲間になる。
ただ、3章の説得においては雲山が先に倒されていても影響が無い辺り、やっぱり扱いはぞんざいだった。雲山はオマケ。
加入時の能力値を見て、更に腹筋崩壊した人も少なくないだろう。
芳香をもう一回り極端にしたかのようなピーキー過ぎるステータスで、単体での扱い辛さはトップクラス。
一応、一輪を後衛に据えることで守り手+加護補正が掛かり、固定共鳴の補正と合わせて実用に耐え得る能力にはなる。
むしろ、そうでもしないと使っていくことは困難を極めるだろう。愛が試されるどころの話じゃない。
成長率においても、本作の男性キャラの宿命かジェイガンじみた扱いを受けている。
妖忌よりはまだマシとは言え、たとえ転生しても単独行動を許されないような能力配分はどうにもならない。
それゆえに、唯一無二の相方である一輪を別の同胞に取られてベンチ送りされてしまうことも少なくない。
せめて雲山が後衛でも、一輪の役に立てるようなスキルがあれば良かったのだが・・・
ノーマルクラシック時の脱衣CGは勿論雲山にも用意されている。
脱衣というか、むしろ身体が千切れかけてますけど・・・
余談
成長吟味し、エースとして育成した場合
Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無
|
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
実績値 |
40 |
80 |
56 |
0 |
34 |
40 |
22 |
20 |
18 |
あまりの初期値の酷さに思わず転生させちゃった系ユニット。
さすがに力は全一である。
しかし継戦能力はほぼ皆無で復活スキルも無いのが悲しい。
真面目な話ぬえ、村紗と三位を組めれば彼も活躍の余地はあっただけにもったいない。
現状では一輪の裏に回り多少の補正を与えるか、単体で出撃して複数の敵から攻撃をもらわないよう位置調整して地味に敵を倒すか。
エースからは程遠い。
ちなみに38回のレベルアップの中で6ピンを3回だけ引けた。
吟味さえ粘れば守備か魔防のどちらかは水準レベルまで持っていけるかもしれないので雲山好きは頑張ろう。
共鳴相手考察
固定共鳴を組めるのは、相棒の一輪ただ一人である。どう見ても不遇キャラです本当に(ry
守り手と加護の補正があって始めて成り立つ性能なので、雲山を使うこと=一輪とセットで運用することと同義である。
しかし一輪は一輪で、貴重な再動スキルを有している。これを使うために雲山が後衛に回っても、何一つメリットがない。
この便利なスキルを封印してまで雲山を使うことに拘るかどうか、決めるのはプレイヤーの気持ち次第である。
しかしそこまで雲山に思い入れのあるプレイヤーが、果たしてどれだけ存在するのか。
支援会話
一輪(支援レベルB、A、S時)
精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください
最終更新:2013年12月23日 20:35