九章 危険な遊び

勝利条件

勝利条件 敵の全滅
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0% 0% 0%
花畑 0% 5% 0%
0% 0% 0%

ユニットデータ

仲間になるユニット

座標 名前 出現 条件
6,23 アリス 最初から なし(幽香と接触するとその後正式加入しない)

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
3,24 幽香 大型連紅弾
大型連紅弾(落)
恐怖
貫通
23,2 妖精 火炎追尾弾
19,4 妖精 追尾紅弾
25,4 妖精 遠距離高速紅弾(落)
30,4 妖精 追尾蒼弾
29,5 妖精 高速霊撃弾
28,6 妖精 追尾蒼弾
30,7 妖精 火術弾
33,4 妖精 旋風弾
35,6 妖精 追尾紅弾
21,7 妖精 氷結追尾弾(落)
24,8 妖精 火炎術弾
23,9 妖精 追尾蒼弾
進化の宝玉(落)
24,9 妖精 遠距離高速紅弾
25,9 妖精 追尾紅弾
24,10 妖精 高速紅弾
26,12 妖精 追尾蒼弾
33,12 妖精 追尾蒼弾
18,13 妖精 吸奪追尾弾
転生の宝玉(落)
35,13 妖精 雷光弾(落)
39,13 妖精 高速紅弾
28,15 妖精 遠距離高速紅弾
28,16 妖精 遠距離高速紅弾
黒曜石(落)
21,18 妖精 追尾紅弾
20,19 妖精 追尾霊撃弾
29,18 妖精 氷片弾
30,18 妖精 風刃弾(落)
36,19 妖精 追尾蒼弾
28,22 妖精 雷鳴高速弾
38,22 妖精 高速霊撃弾
37,23 妖精 追尾蒼弾
39,23 妖精 追尾蒼弾
16,23 妖精 追尾蒼弾
16,24 妖精 氷結高速弾
24,23 妖精 追尾蒼弾

敵増援:Enemy Turn-03終了時

座標 名前 所持アイテム スキル
24,6 妖精 火炎術弾
25,6 妖精 氷結弾
36,18 妖精 火炎術弾
37,19 妖精 雷光弾

敵増援:Enemy Turn-08終了時

座標 名前 所持アイテム スキル
37,2 妖精 氷結高速弾
38,2 妖精 追尾霊撃弾
39,2 妖精 火炎高速弾(落)
38,3 妖精 高速紅弾
39,3 妖精 追尾紅弾
39,4 妖精 追尾紅弾

敵増援:幽香がいるときに花畑上を通過した時

座標 名前 所持アイテム スキル
12,4 妖精 追尾蒼弾
7,5 妖精 追尾蒼弾
32,6 妖精 追尾霊撃弾
31,7 妖精 氷結高速弾
30,8 妖精 追尾紅弾
15,10 妖精 追尾蒼弾
35,11 妖精 高速紅弾
27.12 妖精 高速紅弾
20,13 妖精 高速紅弾
19,14 妖精 高速霊撃弾
16,17 妖精 追尾紅弾
38,17 妖精 高速蒼弾

ステージ攻略

アリスの移動忘れに注意
アリスと幽香が戦闘すると両方撤退
アリスから間接攻撃をしても撤退する

花畑を踏むと幽香が反応し、敵増援が沸く。
花畑の上に待機するだけでなく、上を通過しただけで怒られてしまう。
飛行しているキャラもお構いなしである。
一見して花畑かどうかわかりにくいところもあるので、地形表示の確認を怠らないように。
花畑の周囲を移動しようとして踏んでしまうこともある。
移動の時、キャラは縦座標を優先して合わせることに注意。

アリスが合流するまでに増援が沸くと、逃げ切るのが厳しくなる。
合流後は踏んでしまっても幽香を倒してクリアできる。
どのようにクリアしても、1.04a現在は展開に変わりはない模様だが、何かフラグがあるかもしれない。

花畑を踏んでしまっても、アリスと会話することで幽香は撤退する。
増援部隊はドロップアイテムこそないが、大して強くもないのでアリスなどCC前のキャラの経験値稼ぎには適している。
幽香を倒すのが無理そうならさっさと会話してしまうと安全に経験値稼ぎができる。

幽香は高い力に加えて大型連紅弾装備なので、直接攻撃を受けると攻撃力45に2回晒されることが確定。
技も高く命中も105はあり、回避もそれほど期待できない。
守備32に加えHP48と防御能力も高く、一気に倒すのはなかなか厳しいため、なんとか防壁になれるキャラが欲しいところだが、その条件は非常に厳しい。
鬼二人以外に三位一体を組んだプリズムリバー三姉妹(それなりの成長が必須)ならば耐えられるが、それも貫通や必殺が出なければの話。
結局唯一安定するのは、スキル不死のお陰で3回ノーリスクで死ねる妹紅だけと言える。

魔防12が穴であり、速さも5と鈍足。壁にしたキャラの後ろから魔法使いで総攻撃すれば何とかなるはず。
幸運も9なので、雷鳴弾ならば必殺が十分期待できる。

幽々子のccが間に合えば非常に倒しやすい。
壁役がいなくとも、幽香は間接攻撃できないので、マップ左下の逆T次型の森の上に幽々子を待機させ、
囮役でおびき寄せて周囲を回りながら、幽々子の魔法を撃ち込んでいけばノーリスクで倒せる。
飛行持ちの魔法使いだからできる芸当。
負けをつけず、運任せにせずに倒すとしたら、これが一番安全なはず。
滅殺が発動してあっさり倒してしまうことも。

花畑を踏んだ時に出てくる増援のうち、左から数えて4体までの妖精は攻撃どころか移動もせず突っ立っている(?)
ちょうど道を塞ぐように立っているので、隣接して立っていれば壁にできる。アリスの壁にする場合、6回目の移動後に花畑を踏むと丁度真横に出現してくれる(はず)
※二十一章にて巫女で幽香と話せるが「人がせっかく育てた花を、平気で踏み潰してしまう人なんて」と話を聞いてもらえない
確実とは言えないがおそらくこの章で踏んだフラグだと思うのでこれからこの章をやる人は念のため踏まずにクリアすることをお勧めする

花畑を踏む事無く、かつ楽に進めたい場合は幽々子かミスティアを北側の林から単騎で進ませてアリスを拾ってくるとよい。
6ターン目には安全に共鳴できるので、後は戻る際も北側の林を通り、巫女と会話すればいい。
幽々子の場合は戻る際に霊撃弾持ちの攻撃範囲に入らないようにしておこう。
初期配置付近の2、3箇所を武器なしの萃香、勇儀、共鳴したリグルなどを壁にすれば、後は自由に経験値を稼ぐことができる。
ただし、8ターン目に初期配置付近に増援が来るので、その時だけは全力で排除しよう。
ここで加入するアリス、加入時期が悪い白夜、てゐ、妹紅あたりには安全に稼げるマップ。使っていくなら稼いでおこう。



  • 1.11dでは幽花が大型連紅蓮弾落とします。 -- 名無しさん (2013-05-07 00:26:17)
  • ↑大型連紅弾の間違いでした -- 名無しさん (2013-05-07 00:27:20)
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最終更新:2015年01月29日 14:54