十五章 地獄転居

勝利条件

勝利条件 敵の撃破
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走
映姫の敗走
幽霊6体以上の敗走

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
通行不可全般

ユニットデータ

仲間になるユニット

座標 名前 出現 条件
7,26 四季 映姫 最初から クリア後(小町が生存している場合)
6,1 村紗 水蜜 最初から 聖で話しかける
30,2 封獣 ぬえ 最初から 聖で話しかける
25,30 雲居 一輪 最初から 聖で話しかける
26,30 雲山 最初から(加入前は一輪と共鳴中) 一輪と同時加入

友軍初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
7,26 四季 映姫 追尾浄化弾
雷神追尾弾
特効薬
恐怖
滅殺
6,26 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

友軍増援1:Player Turn-2開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

友軍増援2:Player Turn-4開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

友軍増援3:Player Turn-6開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

友軍増援4:Player Turn-8開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

友軍増援5:Player Turn-10開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

友軍増援6:Player Turn-12開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊
7,30 幽霊 火術弾
超回復札
幽霊

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
6,1 村紗 大型氷塊弾
治療薬
進化の宝玉(落)
幽霊
恐怖
30,2 ぬえ 高速紅弾
遠距離高速紅弾
傷薬
転生の宝玉(落)

潜伏
恐怖
25,30 一輪 精密追尾弾
傷薬
天界の桃(落)
加護
再動
25,30 雲山 大型浄化弾
天女の羽衣(落)
守り手
怒り
5,1 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
7,1 地底の怨霊 高速銀弾 幽霊
貫通
祈り
6,2 地底の怨霊 高速霊撃弾 幽霊
6,4 地底の怨霊 高速連紅弾
金剛酒(落)
幽霊
7,4 地底の怨霊 高速霊撃弾 幽霊
6,5 地底の怨霊 雷鳴大型弾
進化の宝玉(落)
幽霊
猛毒
7,5 地底の怨霊 大型霊撃弾 幽霊
30,1 地底の妖怪 雷鳴大型弾
29,2 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 気絶
30,3 地底の妖怪 大型銀弾 恐怖
対人特性
21,6 地底の妖怪 大型連紅弾
御神酒(落)
20,7 地底の妖怪 高速霊撃弾
21,7 地底の妖怪 暗黒大型弾
金剛酒(落)
22,7 地底の妖怪 氷結高速弾
24,20 地底の妖精 追尾連紅弾
23,21 地底の妖精 雷鳴追尾弾
24,21 地底の妖精 高速霊撃弾
25,21 地底の妖精 極炎術弾 精神結界
23,22 地底の妖精 火炎高速弾
24,22 地底の妖精 雷神弾
御神酒(落)
精神結界
治癒
25,29 地底の妖精 火炎追尾弾 混乱
24,30 地底の妖精 追尾銀弾 カリスマ
対魔特性
26,30 地底の妖精 追尾霊撃弾

敵増援1:(21,1)-(30,15)の範囲に映姫が進入

座標 名前 所持アイテム スキル
7,13
8,13
9,14
12,14
13,14
14,14
15,14
8,15
15,15
耐久100

敵増援2:Enemy Turn-04開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,4 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊
7,4 地底の怨霊 火炎追尾弾 幽霊
6,5 地底の怨霊 雷鳴高速弾
転生の宝玉(落)
幽霊
7,5 地底の怨霊 遠距離高速紅弾 幽霊
6,6 地底の怨霊 暗黒大型弾 幽霊
7,6 地底の怨霊 大型連紅弾 幽霊

敵増援3:Enemy Turn-07開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
25,27 地底の妖精 火炎追尾弾
26,27 地底の妖精 遠距離高速銀弾
進化の宝玉(落)
27,27 地底の妖精 極光氷弾 精神結界
24,28 地底の妖精 追尾連紅弾
25,28 地底の妖精 氷結高速弾
26,28 地底の妖精 暴風弾 精神結界
治癒

敵増援4:Enemy Turn-08開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,4 地底の怨霊 追尾連紅弾 幽霊
7,4 地底の怨霊 氷結追尾弾 幽霊
6,5 地底の怨霊 火炎高速弾 幽霊
7,5 地底の怨霊 転生の宝玉(落)
遠距離高速紅弾
幽霊
6,6 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
精神結界
7,6 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊

敵増援5:Enemy Turn-09開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
25,1 地底の妖怪 大型紅弾
26,1 地底の妖怪 氷結高速弾
25,2 地底の妖怪 大型連紅弾
26,2 地底の妖怪 雷鳴大型弾
25,3 地底の妖怪 大型紅弾
26,3 地底の妖怪 高速霊撃弾

敵増援6:Enemy Turn-11開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
25,27 地底の妖精 火炎追尾弾
26,27 地底の妖精 遠距離高速銀弾
大天狗の羽(落)
27,27 地底の妖精 極光氷弾 精神結界
治癒
24,28 地底の妖精 追尾連紅弾
25,28 地底の妖精 氷結高速弾
26,28 地底の妖精 極炎術弾 精神結界

敵増援7:Enemy Turn-12開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
25,1 地底の妖怪 大型紅弾
26,1 地底の妖怪 氷結高速弾
25,2 地底の妖怪 大型連紅弾
26,2 地底の妖怪 雷鳴大型弾
25,3 地底の妖怪 大型紅弾
26,3 地底の妖怪 高速霊撃弾

敵増援8:Enemy Turn-14開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
25,27 地底の妖精 火炎追尾弾
26,27 地底の妖精 遠距離高速銀弾
27,27 地底の妖精 極光氷弾 精神結界
24,28 地底の妖精 追尾連紅弾
25,28 地底の妖精 氷結高速弾
26,28 地底の妖精 暴風弾 精神結界
治癒

敵増援9:Enemy Turn-15開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,29 地底の怨霊 大型霊撃弾 幽霊
7,29 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
精神結界
8,29 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
6,30 地底の怨霊 追尾連紅弾 幽霊
7,30 地底の怨霊 高速霊撃弾 幽霊
8,30 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊

敵増援10:Enemy Turn-18開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,30 地底の妖怪 対魔術印(落)
大型連紅弾
怒り
突撃
対魔特性
7,30 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 カリスマ
恐怖
8,30 地底の妖怪 暗黒大型弾 追撃
乱舞

ステージ攻略

幽霊が6体負けると敗北が決定するので、しっかり守ってあげよう。

マップ南西からスタートするシナリオ。
マップ北西には村紗が、北東にはぬえが、南東には一輪&雲山がいる。
映姫や幽霊たちは、ぬえのいる北東を目指してひたすらに進軍するため、道中や背後の敵から守る必要がある。
特にネックになるのが、敗北条件にもなっている映姫。
移動先に敵が待ちかまえていようがお構いなしに進軍する上に、ステータス的にも上級妖怪と互角に戦えるレベルではないため、
映姫の先行を許してしまうと高確率でやられてゲームオーバーである。
そのため、待ちに徹することができた14章とはうってかわって、この章は映姫より先に仲間ユニットを先行させて露払いをするためにガンガン進軍しなければならない。

さらに悪いことに、この章ではある程度進軍が進むと岩のトラップで中央の通路が分断されてしまう。
トラップ発動のトリガーは映姫の進軍具合で、(21,1)-(30,15)の範囲に映姫が存在するとイベントが発生する。
(主に映姫が進軍するNPCターンで発生するが、召喚札を用いてトリガー発動範囲に呼び込めばプレイヤーターンでも発生する)
これはほっといても次のターンで映姫が道を引き返し、全ての岩を一瞬で排除してくれるので影響は少ない。
映姫の進軍が止まってくれるのでむしろ場合によってはありがたいイベントだが、後続の仲間と幽霊が足止めをくらうので注意。

北西、南東に沸く増援は積極的に進軍し、幽霊を狙ってくる。
そのため映姫たちの目的地である北東のみならず、北西と南東からの敵にも対応しなければならない。
戦力が充実しているなら部隊を3つに分け、北西の亡霊たちを足止めする部隊、南東の妖怪を狭い通路で足止めする壁役、北東の妖怪を露払いし映姫たちを守る本隊で対応するというやり方がある。
映姫は可能な限り最大限北東に向けて移動しようとするので、映姫の進軍を送らせたいのであれば北東に向かう本体の人数を増やし、映姫の移動先を味方ユニットで埋め尽くすという作戦もある。

この章で村紗たちを聖で説得して仲間にできる。そのためぬえ達の説得フラグが立っていて仲間にしたいのであれば、必ず聖を出撃させること。
村紗や一輪は最後まで放置できるが、ぬえは映姫の進軍先にいる以上、どうしても放置できない。
なので聖のいるユニットは映姫といっしょに北東を目指し、最初にぬえを説得できれば安定する。
聖が響子など足の速いユニットと共鳴を組んでいて移動力に自信があればぬえより先に村紗か一輪を説得することも可能だが、増援や岩のトラップによる足止めには注意。

映姫や幽霊たちがマップ北東に到着したら当面の安全は確保できる。
敵を全滅させずにクリアすることも選択肢次第では可能だが、村紗たちを全員仲間にしていなかったり、経験値を稼ぎたかったらマップを続けよう。
幽霊が敵の攻撃範囲内に入らないよう最後まで気を抜かず、聖で残りのメンバーを説得に行こう。

15ターン目には、シナリオ開始位置でありマップ南西から増援が数体出現する。しかもかなり強い妖怪が揃っている。
そのまま放置していると、しんがりの幽霊たちが追いつかれてすぐにやられてしまうため、あらかじめ強いユニットを何名か向かわせておきたい。

通路を埋めてしまうのであれば、(12,14)座標の位置を起点に前方8マスを塞ぐことで、映姫と幽霊の移動を完全に遮断できる。
出撃人数19人中の8人なので、無理なほどではない。先端が2人になるので、もう一人エースユニットを壁役として起用するのがおすすめ。
移動力の高いキャラに共鳴して運んでもらいつつ、強力な獣持ちキャラ(あるいは獣持ちと共鳴したキャラ)を進めれば、初期配置の突撃型敵ユニットの排除も間に合うはず。
安全にいくなら、残り9~10人+聖でまずは増援怨霊の排除と村紗の説得。
その後、15ターン目の後方から来る増援まで全て待って撃破し、それから進軍して右上ぬえの説得を済ませるとよい。
これで映姫と幽霊は放置できるので、雲山&一輪の説得を余裕を持って行えばクリアとなる。
映姫が進みすぎた場合、召喚札で引き戻す手が使える。
幽霊が封鎖部分に到達したところでもう一度映姫を戻せば、映姫が行列の後ろにつくので、封鎖に必要な人員を4人まで削減できてしまう。

当然だが、村紗たちを説得に回っている最中に誰か一人でも倒してしまうと、説得済みのキャラも再度敵に回ってしまう。
うっかり釣ってしまって反撃で倒す事が無いようくれぐれも注意しよう。
また、一部説得していないキャラを残してクリアーしても、章クリア後の会話では何故か全員登場している。
しかし残念ながら加入扱いにはなっていない。少々紛らわしいが勘違いしないように。



  • この章とは関係無いけど、準備画面でlv20聖を転生させたら能力が下がらないバグ発生 -- 名無しさん (2013-08-12 15:50:02)
  • ↑ver1,22bにて発生です、他のキャラは大丈夫だったからデータがバグったのかもしんない -- 名無しさん (2013-08-12 15:51:02)
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最終更新:2013年08月12日 15:51