計算式

戦闘関連

  • 命中(ステータス表示) = 武器命中率 + 技 + 幸運÷2 + 武器Lv補正
    • 武器Lv補正: B,A+5、S+10、SS+15
  • 回避(ステータス表示) = 攻速 + 幸運÷2
  • 攻速 = 速さ - (武器の重さ - 力 但し最低0)
    • 最低0
  • 実効命中率 = 命中 + 三すくみ補正 + 支援効果 + スキル効果
  • 実効回避率 = 回避 + 支援効果 + スキル効果 + 地形効果
  • 命中率予測値 = 攻撃側実効命中率 - 防御側実効回避率
    • 最低0
    • 三すくみ補正: 有利側+10、不利側-10
  • 追撃判定: 速さが相手の速さ+5以上であれば追撃
    • 攻速は参照しない
    • 追撃スキル所持の場合、相手の追撃発生に関わりなく、自動的に追撃発生 
  • 攻撃 = 力or魔力 + 武器威力 + 武器Lv補正
    • 武器Lv補正: B+1、A+2、S+3、SS+5
  • ダメージ予測値 = 力or魔力 + 武器威力×特攻補正 + 武器Lv補正 + 三すくみ補正 - 防御側(守備or魔防 + 地形効果)
    • 最低0
    • 特攻補正: 特攻武器の場合のみ3、他は1
    • 三すくみ補正: 有利側+1、不利側-1
    • 金剛や幽霊などによるダメージ補正は予測値には反映されないので注意
  • 必殺 = 武器必殺率 + 技÷2 + 支援効果 + スキル補正
    • スキル補正は、必殺を持つ場合+10
  • 必殺率予測値 = 必殺 - 防御側幸運
    • 最低0(スキル必殺がある場合、最低10)

※÷2は全て切り捨て

元ネタFEシリーズと違い、命中や回避への技や速さの寄与は元値そのままなので注意。
能力値だけ見た印象からFEシリーズの感覚で回避を期待していると、思った以上に回避できず驚かされる羽目になる。

獲得経験値

  • 共鳴時: 前衛40%、後衛30%(合計70%)
  • 三位一体時: 前衛30%、後衛20%(合計70%)
  • 上限 = EXP100
    • 共鳴時 = 前衛EXP40、後衛EXP30
    • 三位一体時 = 前衛EXP30、後衛EXP20

※小数点以下四捨五入

数値はノーマルモードのもの。
イージーモードの場合は全ての値が2倍になる(但しEXP100は超えない)。

共鳴・三位一体

共鳴 三位一体
通常 後衛の能力値の20% 後衛の能力値合計の20%
固定 後衛の能力値の25% 後衛の能力値合計の30%

※小数点以下四捨五入、但し固定共鳴のみ小数点以下五捨六入

三位一体の補正は後衛2人の各能力値を合計してから補正値の計算を行う。
先に各々の補正値の計算を行ってから合計する訳ではないので注意。

  • 1.04aの武器LvSSの補正、及び支援効果の仕様は不明なので、わかり次第追記願います -- 名無しさん (2013-02-07 01:20:03)
  • SSの補正値確認(Ver1.05a)につき追記。支援効果の仕様は依然不明です -- 名無しさん (2013-02-14 15:25:54)
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最終更新:2015年04月02日 16:30