終章 伝わる想い…

勝利条件

勝利条件 さとりとこいしの撃破
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走
5ターン以内の魔方陣封鎖数が0
10ターン以内の魔方陣封鎖数が1以下
25ターン以内に全ての魔方陣封鎖できない
封鎖した魔方陣からユニットの移動

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
魔方陣青 3 20% 20%
魔方陣赤 3 20% 20%
門さとり/門こいし 1 10% 0%
門1~7(耐久200) 1 10% 0%
屋根(平地) 0 0% 0%
屋根(通行不可)
通行不可全般

ユニットデータ

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
10,5 地底の妖精 遠距離氷結弾
遠距離回復札
精神結界
20,5 地底の妖精 遠距離風刃弾
遠距離回復札
精神結界
4,7 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊
待ち伏せ
見切り
26,7 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊
待ち伏せ
見切り
14,10 地底の妖精 極光氷弾
遠距離回復札
精神結界
15,10 地底の妖精 遠距離火炎術弾
遠距離雷神弾
進化の宝玉(落)
精神結界
祈り
14,10 地底の妖精 雷神弾
遠距離回復札
精神結界
6,12 地底妖怪 高速銀弾
御神酒(落)

すり抜け
24,12 地底妖怪 高速銀弾
金剛酒(落)

すり抜け
3,14 地底妖怪 大型銀弾
進化の宝玉(落)
怒り
気絶
27,14 地底妖怪 大型銀弾
進化の宝玉(落)
怒り
氷結
10,15 地底の怨霊 大型霊撃弾 幽霊
猛毒
11,15 地底の怨霊 大型連紅弾 幽霊
猛毒
19,15 地底の怨霊 大型連紅弾 幽霊
猛毒
20,15 地底の怨霊 大型霊撃弾 幽霊
猛毒
10,16 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
11,16 地底の怨霊 火炎高速弾 幽霊
19,16 地底の怨霊 火炎高速弾 幽霊
20,16 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
10,19 地底妖怪 高速銀弾
19,19 地底妖怪 高速銀弾
3,21 地底の妖精 雷神弾 精神結界
27,21 地底の妖精 極光氷弾 精神結界
11,23 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊
12,23 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
18,23 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊
19,23 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
11,24 地底の怨霊 追尾銀弾 幽霊
12,24 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊
18,24 地底の怨霊 追尾銀弾 幽霊
19,24 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊
3,25 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
27,25 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
5,27 地底の妖精 極炎術弾 精神結界
9,27 地底妖怪 大型銀弾
21,27 地底妖怪 大型銀弾
25,27 地底の妖精 極炎術弾 精神結界
5,28 地底の妖精 暴風弾 精神結界
9,28 地底妖怪 大型銀弾
21,28 地底妖怪 大型銀弾
25,28 地底の妖精 暴風弾 精神結界

敵増援1:門1破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
23,22 妖怪 遠距離大型銀弾 待ち伏せ
22,23 妖怪 雷鳴大型弾
24,23 妖怪 大型霊撃弾

敵増援2:門2破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
6,23 地底妖怪 追尾霊撃弾
すり抜け
7,23 地底妖怪 雷鳴大型弾
気絶
すり抜け
7,24 地底妖怪 遠距離大型銀弾
混乱
すり抜け
8,24 地底妖怪 火炎追尾弾
すり抜け

敵増援3:門3破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
23,14 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
恐怖
22,15 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊
24,15 地底の怨霊 氷結追尾弾 幽霊

敵増援4:門4破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
7,14 地底妖怪 遠距離高速銀弾 水棲
吸奪
見切り
6,15 地底妖怪 遠距離大型銀弾 水棲
7,15 地底妖怪 吸奪追尾弾 水棲
8,15 地底妖怪 遠距離大型銀弾 水棲

敵増援5:門5破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
26,3 地底妖怪 遠距離高速銀弾
飛行
乱舞
25,4 地底妖怪 火炎高速弾
飛行
27,4 地底妖怪 高速霊撃弾
飛行
26,5 地底妖怪 追尾霊撃弾
飛行

敵増援6:門6破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
3,4 地底の妖怪 暗黒大型弾 突撃
4,4 地底の妖怪 雷鳴大型弾 追撃
5,4 地底の妖怪 大型霊撃弾 連続

敵増援7:門7破壊時

座標 名前 所持アイテム スキル
14,1 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
15,1 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
16,1 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
13,2 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
14,2 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
15,2 妖精 命奪追尾弾
命奪追尾弾
高速貫通弾(落)
特効薬
見切り
気絶
恐怖
連続
待ち伏せ
16,2 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
17,2 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
14,3 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
15,3 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
16,3 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾
15,4 妖精 追尾蒼弾
高速蒼弾

敵増援8:4つ目の魔方陣封鎖時

座標 名前 所持アイテム スキル
15,21 こいし 風刃弾
神炎弾
特効薬
転生の宝玉(落)
見切り
無意識
精神結界

敵増援9:5つ目の魔方陣封鎖時

座標 名前 所持アイテム スキル
15,13 さとり サードアイ
特効薬
進化の宝玉(落)
見切り
カリスマ
加護

敵増援10:Player Turn-08開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
3,28 地底妖怪 氷結大型弾
29,28 怨霊 追尾霊撃弾 幽霊
3,29 地底妖怪 高速霊撃弾
飛行
29,29 地底妖怪 火炎高速弾

敵増援11:Player Turn-09開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
3,28 地底妖怪 氷結大型弾
29,28 怨霊 追尾霊撃弾 幽霊

敵増援12:Player Turn-12開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
3,29 地底妖怪 高速霊撃弾
飛行
29,29 地底妖怪 火炎高速弾

敵増援13:Player Turn-15開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
3,28 地底妖怪 氷結大型弾
29,28 怨霊 追尾霊撃弾 幽霊

敵増援14:Player Turn-18開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
3,29 地底妖怪 高速霊撃弾
飛行
29,29 地底妖怪 火炎高速弾

ステージ攻略


中身が見えない部屋がたくさんあるステージである。
それぞれの門に耐久力があり、敵が入っているので慎重に進めよう。中の魔方陣にユニットを配置することでイベントが進む。
なお、門7は二つあり耐久力も別々だが、どちらか片方を壊せば両方とも開通してくれる。

ここが最後のマップなので余っているアイテムを惜しみなく使ってクリアを目指そう。
現在は18章以降も続くので、進むのに必要になる分を除き、高級品の乱用は避けたほうがいいだろう。

遠距離攻撃も飛んでくるので、それも考慮して進まなければならない。
萃香などの速さが低いキャラだと確実に遠距離2回攻撃を食らうので、速攻で落とすしかない。
出撃枠が余っていても育てていないキャラは出さない方が楽に進めるだろう。

スタート地点付近の部屋の魔方陣を抑えたとしても油断してはいけない。
なぜなら8ターン目から、マップ右下と左下から数は少ないが増援が出てくるからである。
そのため、残った味方全員で奥の部屋を目指し、魔方陣の上には数合わせの弱いユニットしか置いてない、などということをしていると、
魔方陣の上のユニットが増援にやられてゲームオーバーに繋がる恐れがある。
特にシナリオ開始前の会話で紫や巫女が「伏兵の気配が無い」と言っているせいで、初見ではこの章の増援は無いものと思いこみやすいのも原因。
どちみち最終決戦の場はマップ中央の部屋となるので、あまり急いで全兵力を奥の部屋に送り込む必要はない。
何体かのユニットは下の部屋の魔方陣の護衛として残すと同時に、イベント進行時にはすぐに対処できるようにしておきたい。

敗北条件に「25ターン以内に全ての魔方陣封鎖できない」とあるが、実際にゲームオーバーになるのは26ターン目開始時である。
もし全ての魔方陣を封鎖せず25ターン目にセーブしてしまった場合は、頑張って1ターン以内に最後の魔方陣を封鎖しよう。
それがムリなら最初からやり直す他無い。詰んでしまわないように、終章開始時のセーブデータは残しておくことを推奨。

全ての魔方陣を封鎖しイベントが発生した後は、魔方陣上からユニットを動かしても大丈夫になる。
あとは残ったボスに引導を渡すのみ。好きなユニットを用いて最後の戦いに終止符を打とう。

※1.11bより一部の雑魚、門7部屋の魔方陣上の妖精、及びさとりとこいしの武器が強化された。
ターン制限もあるので難しいかもしれないが、妖精の命奪追尾弾やこいしの神炎弾は強力な上位武器。盗んでおくと後々便利。
ただし、妖精は待ち伏せがあるため、盗むには神速弾(速B)を使う必要がある。
この時点でサニーの速Bはやや厳しい。グリモアの使用と盗める武器を天秤にかける事になるだろう。
命奪追尾弾も高速貫通弾も超がつくほどの高級品なので、盗んだ方がいいが、要求武器レベルがAと高いので注意しよう。
さとりのサードアイは極端に命中が高い上、へたに攻撃スキルを持っていると完全にコピーされてしまうため、極めて危険。
更にこちらの待ち伏せで先制できない待ち伏せ効果もあり、見切りを持っていても一方的に全攻撃スキルを打ち消される。
おそらく攻撃側の性能が高ければ高いほど、手痛いしっぺ返しを受ける。戦闘予測値は必ず確認すること。



  • セーブできるなんて初めて知った。カジュアルモードだと出てこないのか? -- 名無しさん (2013-07-09 19:50:56)
  • ↑オプションで5ターンセーブをオンにするとカジュアルでもできるよ。因みにイージーなら中断コマンドでいつでもセーブ可 -- 名無しさん (2013-07-09 20:07:51)
  • なるほど。元になったゲームがFEなんで勝手にセーブできないと思い込んでた。ありがとう。 -- 名無しさん (2013-07-10 05:34:24)
  • 待ち伏せがある妖精からは命奪追尾弾盗めないと思われ -- 名無しさん (2013-08-13 12:49:42)
  • ↑サニーの高速武器レベルBまで上げて神速弾を使えば盗めると思うが現実的じゃない -- 名無しさん (2013-08-13 12:56:09)
  • 「妖精の命奪追尾弾やさとりの神炎弾は強力な上位武器のため・・」は、さとりではなくこいしでは? -- 名無しさん (2013-09-06 00:24:08)
  • そもそも待ち伏せで先制できない時点でさとりから盗むのは不可能では? -- 名無しさん (2013-09-06 01:35:13)
  • サードアイは攻撃力もこちらと同じになる(ただし魔法扱い)そして、速さによる追撃も無効して必ず一回しか攻撃できなくなります -- 名無しさん (2013-09-18 16:20:53)
  • ↑追記。サードアイの命中は武器本来の命中100と、こちらが装備している武器の命中が合わさった数値になるため、命中200とかになり回避は不可能です -- 名無しさん (2013-09-18 16:27:58)
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最終更新:2015年02月03日 01:48