勝利条件
勝利条件 |
ルーミアの撃破 |
敗北条件 |
紫の敗走 巫女の敗走 |
マップ
色分け |
地形名 |
守備 |
回避 |
回復 |
|
平地 |
0 |
0% |
0% |
|
森林 |
1 |
15% |
0% |
|
水溜り |
0 |
-10% |
0% |
|
川 |
2 |
30% |
0% |
|
丸太 |
0 |
0% |
0% |
|
灯籠 |
0 |
0% |
0% |
|
通行不可全般 |
ユニットデータ
仲間になるユニット
座標 |
名前 |
出現 |
条件 |
15,21 |
リグル・ナイトバグ |
|
巫女で話す(ルーミアを加入しないとその後正式加入しない) |
15,20 |
ミスティア・ローレライ |
|
巫女で話す(ルーミアを加入しないとその後正式加入しない) |
5,4 |
ルーミア |
|
巫女で話しかけた後、巫女で撃破 |
|
橙 |
出現しない |
章終了後 |
敵初期配置
座標 |
名前 |
所持アイテム |
スキル |
5,4 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 進化の宝玉 |
闇 |
6,2 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 大型霊撃弾 |
闇 |
9,2 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 暗黒大型弾 |
闇 |
6,4 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
4,5 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 氷結大型弾 |
闇 |
1,6 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 暗黒大型弾 |
闇 |
11,7 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 遠距離大型紅弾 |
闇 |
6,10 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 氷結大型弾 |
闇 |
3,13 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
11,14 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
19,14 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
6,16 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
14,19 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
18,20 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
17,21 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 遠距離大型紅弾 |
闇 |
10,22 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 遠距離大型蒼弾 |
闇 |
13,24 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
17,26 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 遠距離大型紅弾 |
闇 |
21,28 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 |
闇 |
15,30 |
ルーミア |
大型紅弾 傷薬 遠距離大型紅弾 |
闇 |
ステージ攻略
敵は全員大型弾持ち。
敵に囲まれた状態から開始する。
味方の獣持ちが育っていれば、初期配置時に一番南に配置し、たいまつ・灯札を併用し南へ速攻を掛けると良い。
育っていなくとも西からの敵に注意しつつ南下し、南側を掃討してから迫る西の敵に当たると安定する。
三月精がいれば、サニーの潜伏+スターのレーダーで安全にトーチすることもできるだろう。移動先の間近に敵がいたら危ないが。
リグルとミスティアに巫女で話掛けると仲間になるが、ミスティアは逃げ回り、リグルはそれを追尾するので、先にミスティアに話し掛けると事故が少ない。
本体の見分け方は、進化の宝玉を持ってるか否か。
なお、この本物はミスティア以外が接触しても何もしてこないので、安心して行く手を阻んでしまおう。
偽物のステータスは個々でやや差があるが、前章でボスの一人をやっていただけあり、攻撃が25くらいで、速さ守備魔防が11程度、HPも30を超えており、もはや雑魚と呼べるステータスではない。これまで十分戦力となってきたであろう小傘・幽々子など高速弾持ちが、三すくみと暗闇の影響で命中が軒並み50~60台に落とされるため前章までのような感覚で戦えないのも辛いところ。
また、三すくみに関係ない魔法系ユニットも魔防10overの装甲に苦慮することだろう。
遠距離弾持ちの個体も多く、削り役すらできない状況も多いため、その分の負担は追尾弾持ちにのしかかることになる。
さらに、夜マップであるため移動のし直しが不可能。敵もたいまつなどがなければ視認外から突然攻撃してくるので事故も起こりやすい。
索敵マップはこの章で最後なので、灯札などは惜しむことなく投入しよう。
この状況で敵20体に包囲されてキャラを落とすなというのが無理な話なので、上述のように、追尾弾持ちを南に突出させて掃討しつつ、すぐに迫ってくる西側の敵はルナサ・妖忌などを壁にするなど、とにかく1ターンで相手をする数を減らすように心がけよう。
先の高速弾持ちも全員に傷薬を持たせて削りは反撃のみに徹し、遠距離弾もちでない相手に遠距離弾で攻撃を仕掛けるなど、無理をさせずに進軍したい。
鬼二人であれば、囲まれても傷薬さえあれば味方が来るまで十分耐えられるので、西側に突撃させて囮にするのも有効。経験値配分のことを考えて武器を外すかどうかはお好みで。
巫女はミスティア→リグルと説得で忙しいが、自身の耐魔特性と三すくみ相性で命中率は3割程度まで落ちるはずなので、そこまで守ってやる必要はないだろう。リグルは守備力が15と高く追尾弾もちで、雷撃弾による必殺が出れば一撃でルーミアを倒せる頼もしい味方であるため手早く説得したい。
また、物理攻撃ばかりなので幽霊持ちはしっかり持ちこたえてくれるが、1体だけ霊撃弾持ちが存在するため気を付けたい。この個体は初期配置からやや遠いため、接触は後半になるだろう。
なお、章終了後に加入する橙は、それまでに藍がロストしていても一切影響はない。
ストーリー上重要なキャラクターは、たとえクラシックモードでロストしても会話には参加してくれる様だ。
- スレに書いてあった通り、最新ver.だとリグルが開始位置から全く動かないみたい。近くに自軍キャラがいるとルーミアはそっちを優先して攻撃するみたいなので、運ゲーって程では無いけど育ったキャラがいないとリグルを見捨てるしかなくなるね。 -- 名無し (2013-07-18 19:19:41)
- うまくすれば、サニーの盗むでルーミアから大型弾と傷薬がかなり取れるね。 -- 名無しさん (2013-11-25 23:15:09)
- 実は結構楽なステージ -- 名無しさん (2017-06-04 02:37:27)
最終更新:2017年06月04日 02:37