加入条件:2章3ターン目開始時に加入
初期装備:雷鳴高速弾
固定共鳴:幽々子、阿弥、天子
固定三位:-
無効スキル:滅殺、吸奪
初期能力
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
半人半霊の剣豪 |
21 |
29 |
16 |
6 |
20 |
18 |
5 |
24 |
11 |
7 |
速B |
幽霊、乱舞、手加減 |
手加減補正込みの初期能力
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
半人半霊の剣豪 |
21 |
29 |
11 |
4 |
14 |
13 |
3 |
17 |
8 |
7 |
速B |
幽霊、乱舞、手加減 |
転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する)
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
剣術指南役 |
1 |
24 |
5 |
2 |
8 |
4 |
3 |
8 |
4 |
6 |
速C |
幽霊、乱舞 |
CCボーナス(転生時のみ)
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
半人半霊の剣豪 |
21 |
+4 |
+4 |
+1 |
+3 |
+4 |
+0 |
+2 |
+2 |
+1 |
- |
- |
基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
試行回数 |
平均 |
全ピン |
無音 |
ver |
23 |
21 |
0 |
42 |
39 |
6 |
12 |
0 |
100回 |
1.43ピン |
0回 |
19回 |
1.05a |
転生不使用時の成長例1(ver1.05a)
|
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
実数値 |
30 |
37 |
13 |
3 |
21 |
19 |
5 |
11 |
5 |
|
40 |
41 |
16 |
3 |
25 |
25 |
7 |
13 |
5 |
上昇値(+) |
19 |
9 |
5 |
0 |
9 |
11 |
2 |
3 |
0 |
成長率(%) |
- |
49 |
26 |
0 |
49 |
58 |
11 |
16 |
0 |
転生使用時のLV20成長例1(ver1.05a)
|
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
実数値 |
20 |
36 |
10 |
3 |
17 |
14 |
4 |
11 |
7 |
上昇値(+) |
19 |
12 |
5 |
1 |
9 |
10 |
1 |
3 |
3 |
成長率(%) |
- |
63 |
26 |
5 |
49 |
53 |
5 |
16 |
16 |
雑感
東方の数少ない男性キャラ。妖夢のおじいちゃん。
加入時こそ能力は高く無双できるが成長率が非常に低くすぐに他キャラに追いつかれてしまう典型的なジェイガン枠である。
運用法としては序盤の壁・削り・別キャラへの共鳴での能力補強として使っていくのがベストだと思われるが
削りを行う場合所持スキルの乱舞に注意する必要がある。
発動してしまえば相手にもよるがそのまま撃破してしまう威力。ボスの削りのはずがそのまま…なんてことも起こるので気をつけよう。
共鳴も共鳴相手の取得経験値が減り成長が遅れるうえ補正も微々たるものなのである程度育ったら手を借りないようにしていきたい。
基本的には序盤運用してあとは荷物持ちにでもしておくキャラだががんばれば終盤でも使っていけないことはない。
一応技速さだけは辛うじて上がり幽霊、乱舞持ちなため数値以上に耐え、火力も出せる。
幸運、魔防は全く上がらないため必殺、魔法と霊撃弾には注意。
趣味の領域だがもし育成する場合最初から高レベルのため経験値が入りづらく
まともにもらえる時期には敵のほうが強くなりはじめてるのでとどめをさせるようサポートさせたい。
30レベルくらいにはラストまで最低限使っていける能力はある。
また序盤加入を活用して一気にレベルをあげるという手もある。
経験値の入らないザコにはかまわずボスだけを倒していけば3章で30、5章で40レベルまで上げられる。
まだボスも弱く妖忌でも簡単に倒せるため楽にレベルが上げられる。
金とアイテムと手間に糸目をかけないなら転生して再育成する手も。
転生後の初期値こそ低いがHP力技速さが多少強化されCCボーナスも加えCC時には30レベルごろの能力値になる。
問題は転生、進化の宝玉1つずつ{13000円分}必要なのと大変な労力に見合った能力ではないことだが…妖忌好きはがんばろう。
ちなみに彼も死亡時は服がボロボロになってくれる。誰得
お勧め武器
高速翠段:序盤の削りとして。乱舞には注意。
雷鳴高速弾:乱舞と相性がよい初期武器。火力を大幅に引き上げられる。
霊撃、氷結高速弾:低い力も特攻相手なら追撃も加えてほぼ確実に倒せる。魔力が低いので火炎弾は使えない。
遠距離弾:数値以上は耐えるとはいえできるだけ反撃は受けたくない。
余談
成長吟味し、エースとして育成した場合
Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無
|
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
実績値 |
40 |
59 |
43 |
7 |
40 |
44 |
18 |
41 |
26 |
言うまでもないことだが転生必須。
転生ユニットにしては控えめなステータスだがとある事情により超強力なユニット。
こんなに強いジェイガンがいるわけないだろ!いい加減にしろ!
所持スキルの乱舞は初段に発動し敵を倒した場合武器使用回数を消費しないという仕様?(1.22dまで変わらず)である。
そのため神速弾☆100という頭のおかしい武器をタダで作成することも可能。
そんなもの持てば誰でも強いのは当たり前と思うかもしれない。
が他の高速弾キャラは☆100神速弾で倒せる敵数は最大でも25体。
乱舞の仕様はEPターンの反撃にも適用されるため乱舞の発動率次第で30体でも40体でも倒せるのが妖忌の強み。
あまり効果が実感できないドーピングアイテム阿礼の書の注ぎ込み先として向いている。
お財布にも優しい。
共鳴相手は幽々子になるがこれがまた終盤の敵の行動パターンとかみ合っている。
終盤の月兎は命中が一定以下の相手に攻撃してこないため強力すぎる三位ユニットは敵の排除に向かない。
その点妖忌等は程々の回避率のためガンガン的にされ返り討ちにできる。
お気づきの方もいるだろうがここで説明した妖忌の強みは白夜でも同じことが言える。
しかし支援先の優秀さや神速弾は複数入手出来ることもあり単に劣化というわけではない。
2人育てていれば2つの戦線で活躍できる。育成コストに見合った活躍をしてくれるだろう。
共鳴相手考察
共鳴相手は3人。主に序盤に相手の能力の強化として使うことになる。
幽々子は序盤から使えるが経験値の減少が大きくなりあまり多用はできない。また両者幽霊持ちなので霊撃弾に対処できなくなるという問題もある。
阿弥の場合は序盤低めの能力を強化し生存力を上げられる。主に札使いで成長も阻害しないのでブースター的役割になれる。
天子は参入が遅くこのころには妖忌の補正も弱いため活用は難しい。一応天子の低めの技速さだけは多少補ってくれるが…
逆にもし妖忌を前衛として使用する場合、全員に当てはまるネックとして力が若干低めと言う問題がある。
ただ幽々子、阿弥は力守備以外はそれなりに伸びるので全体的な能力が低めな妖忌にとっては充分大きい補正にはなる。
特に阿弥は後衛向きなスキルを持つため使いやすい。
天子は守備、幸運を上げ生存能力を上げてくれる。幽霊の効果で意外に硬くなれるので盾として使えるかもしれない。まあ結局天子を盾にしたほうが使いやすいのだが
支援会話
紫 (支援レベルB、A、S時)
巫女 (支援レベルB、A、S時)
幽々子(支援レベルC、B、A、S時)
精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください
最終更新:2013年12月18日 13:37