十六章 憎しみの連鎖

勝利条件

勝利条件 敵の全滅
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
0 0% 0%
森林 1 15% 0%
魔方陣青 3 20% 20%
魔方陣赤 3 20% 20%
2 20% 0%
欄干 0 0% 0%

ユニットデータ

仲間になるユニット

座標 名前 出現 条件
3,11 黒谷 ヤマメ 最初から 巫女、紫を除くすべてのキャラをロストした状態でクリア後加入
4,13 キスメ 最初から 巫女、紫を除くすべてのキャラをロストした状態でクリア後加入
3,15 水橋 パルスィ 最初から キスメとヤマメ撃破後、勇儀で話す または  勇儀で話さず、巫女、紫以外をロストした状態でクリア後加入
白夜 Player Turn-02開始時 巫女で話す(※8章および10章のいずれも仲間にしていなかった場合のみ)

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
4,13 キスメ 遠距離大型銀弾
特効薬
翡翠(落)
気絶
待ち伏せ
3,11 ヤマメ 高速連紅弾
特効薬
進化の宝玉(落)

猛毒
対人特性
3,15 パルスィ 必中弾
特効薬
龍神の像(落)
混乱
追撃
32,2 地底の妖精 追尾霊撃弾
31,3 地底の妖精 遠距離高速紅弾
30,4 地底の妖精 氷結追尾弾
29,5 地底の妖精 高速霊撃弾
35,11 地底の妖怪 大型紅弾
36,11 地底の妖怪 大型紅弾
37,11 地底の妖怪 大型紅弾
34,12 地底の妖精 遠距離回復札
極炎術弾
精神結界
36,12 地底の妖怪 遠距離高速紅弾 恐怖
38,12 地底の妖精 遠距離回復札
雷神弾
精神結界
36,13 地底の妖精 遠距離回復札
極光氷弾
精神結界
36,17 地底の妖怪 高速霊撃弾
37,17 地底の妖怪 氷結高速弾
38,17 地底の妖怪 高速霊撃弾
36,18 地底の妖怪 吸奪追尾弾
37,18 地底の妖怪 大型連紅弾
38,18 地底の妖怪 火炎追尾弾
37,19 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
13,8 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
15,8 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
17,8 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
19,8 地底天狗 雷鳴追尾弾
遠距離高速銀弾

飛行
21,8 地底天狗 雷鳴追尾弾
遠距離高速銀弾

飛行
23,8 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
25,8 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
27,8 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
32,17 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
13,18 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
15,18 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
17,18 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
19,18 地底天狗 雷鳴追尾弾
遠距離高速銀弾

飛行
21,18 地底天狗 雷鳴追尾弾
遠距離高速銀弾

飛行
23,18 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
25,18 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
27,18 地底天狗 雷鳴追尾弾
飛行
29,18 地底天狗 遠距離高速銀弾
飛行
31,12 地底の怨霊 大型紅弾 幽霊
31,13 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
32,13 地底の怨霊 遠距離高速銀弾 幽霊
31,14 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
27,13 地底の妖精 命奪追尾弾 対人特性
対魔特性
乱舞
精神結界
恐怖
23,12 地底の妖怪 遠距離大型銀弾
24,12 地底の妖怪 高速霊撃弾
22,13 地底の怨霊 遠距離火炎術弾
遠距離回復札
暴風弾
遠距離風刃弾
幽霊
精神結界
カリスマ
対魔特性
23,13 地底の妖怪 高速霊撃弾
24,13 地底の妖怪 大型紅弾
23,14 地底の妖怪 遠距離大型銀弾
24,14 地底の妖怪 雷鳴高速弾
19,12 地底の妖怪 吸奪追尾弾
すり抜け
20,12 地底の妖怪 高速霊撃弾
19,13 地底の妖怪 暗黒大型弾
20,13 地底の妖怪 氷結高速弾
19,14 地底の妖怪 吸奪追尾弾
すり抜け
20,14 地底の妖怪 火炎高速弾
18,13 地底の妖怪 遠距離大型銀弾 吸奪
怒り
対人特性
対魔特性
追撃
13,12 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊
12,13 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊
13,14 地底の怨霊 命奪追尾弾 幽霊
10,12 地底の怨霊 遠距離風刃弾
遠距離回復札
幽霊
9,13 地底の怨霊 遠距離雷神弾
遠距離回復札
幽霊
10,14 地底の怨霊 遠距離氷結弾
遠距離回復札
幽霊
11,10 地底の妖精 極炎術弾 精神結界
11,16 地底の妖精 極光氷弾 精神結界
5,9 地底の妖怪 高速霊撃弾
待ち伏せ
6,9 地底の妖怪 遠距離高速銀弾
待ち伏せ
6,12 地底の妖怪 大型連紅弾
7,12 地底の妖怪 高速霊撃弾
6,13 地底の妖怪 高速霊撃弾
7,13 地底の妖怪 氷結大型弾
6,14 地底の妖怪 雷鳴大型弾
7,14 地底の妖怪 遠距離高速銀弾
5,13 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
3,10 地底の妖怪 遠距離高速銀弾
4,11 地底の妖怪 大型霊撃弾
3,12 地底の妖怪 吸奪追尾弾
4,12 地底の怨霊 追尾霊撃弾 幽霊
3,13 地底の怨霊 全快札
遠距離回復札
暴風弾
幽霊
精神結界
カリスマ
恐怖
祈り
4,14 地底の怨霊 雷鳴高速弾 幽霊
3,14 地底の妖怪 暗黒大型弾
4,15 地底の妖怪 遠距離大型銀弾
3,16 地底の妖怪 火炎高速弾
5,17 地底の妖怪 高速霊撃弾
待ち伏せ
6,17 地底の妖怪 遠距離高速銀弾
待ち伏せ

敵増援1:(1,1)-(9,25)の範囲をユニットが通過した後の敵ターン開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
13,2 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲
気絶
14,2 地獄河童 氷結大型弾 水棲
15,2 地獄河童 遠距離大型紅弾 水棲
13,3 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲
14,3 地獄河童 火炎大型弾 水棲
15,3 地獄河童 遠距離大型銀弾 水棲
13,23 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲
14,23 地獄河童 火炎大型弾 水棲
15,23 地獄河童 遠距離大型銀弾 水棲
13,24 地獄河童 遠距離高速紅弾 水棲
気絶
14,24 地獄河童 氷結大型弾 水棲
15,24 地獄河童 遠距離大型紅弾 水棲

敵増援2:敵増援1から2ターン後の敵ターン開始時

8,1 地獄天狗 高速連紅弾
飛行
カリスマ
9,1 地獄天狗 高速霊撃弾
飛行
10,1 地獄天狗 遠距離高速紅弾
飛行
11,1 地獄天狗 追尾霊撃弾
飛行
12,1 地獄天狗 吸奪追尾弾
飛行
8,25 地獄天狗 高速連紅弾
飛行
カリスマ
9,25 地獄天狗 高速霊撃弾
飛行
10,25 地獄天狗 遠距離高速紅弾
飛行
11,25 地獄天狗 追尾霊撃弾
飛行
12,25 地獄天狗 吸奪追尾弾
飛行

敵増援3:Player Turn-05開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
24,25 地獄天狗 吸奪追尾弾
飛行
25,25 地獄天狗 追尾霊撃弾
飛行

敵増援4:Player Turn-06開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
23,1 地獄天狗 追尾紅弾
飛行
24,1 地獄天狗 火炎追尾弾
飛行

敵増援5:Player Turn-07開始時

22,25 地獄天狗 火炎高速弾
飛行
23,25 地獄天狗 遠距離高速銀弾
飛行

敵増援6:Enemy Turn-07開始時

3,21 さとり サードアイ
雷神弾
遠距離回復札
特効薬
グリモア(落)
見切り
カリスマ
加護
6,21 こいし 風刃弾
回復札
傷薬
遠距離火炎術弾
見切り
無意識
精神結界
3,20 地底の妖怪 雷鳴大型弾
2,21 地底の妖怪 遠距離大型銀弾
4,21 地底の妖怪 遠距離回復札
3,22 地底の妖怪 大型銀弾
6,20 地底の怨霊 大型銀弾 幽霊
5,21 地底の怨霊 遠距離大型銀弾 幽霊
7,21 地底の怨霊 遠距離回復札 幽霊
6,22 地底の怨霊 雷鳴大型弾 幽霊
※(4,21)座標に出現する地底の妖怪は、通り名「大妖精」の妖精緑シンボルです

敵増援7:Player Turn-08開始時

21,1 地獄天狗 氷結高速弾
飛行
22,1 地獄天狗 雷鳴高速弾
飛行

敵増援8:Player Turn-09開始時

20,25 地獄天狗 遠距離高速銀弾
飛行
21,25 地獄天狗 吸奪追尾弾
飛行

敵増援9:Player Turn-10開始時

19,1 地獄天狗 遠距離高速銀弾
飛行
20,1 地獄天狗 吸奪追尾弾
飛行

ステージ攻略

魔方陣上にいる大妖精、神霊、大妖怪などはLV40の強敵、能力だけならキスメなどのボスキャラよりも強いので油断は禁物。
状態異常対策に札の数をしっかり確認しておくと安心出来る。
なお、魔方陣上の敵の中で、地底の怨霊(呪怨霊)だけは攻撃すると移動してくるようになる。他は何をしても動かない。

2ターン目、8章および10章のどちらでも白夜を仲間にしていなかった場合、マップ右下にNPCとして登場する。
ここが仲間にできる最後のチャンス。もし仲間にしそこねていた場合は巫女で急いで話しかけたい。
CC済みであり、仲間にしてもそれなりに戦力になってくれる。

初期配置で魔方陣上にいる地底の怨霊(呪怨霊)と戦闘すると、キスメ・ヤマメ・パルスィの三人が動き出す。
7ターン目の敵ターン開始時にはさとりとこいしが参戦する。
さとりは魔力、幸運、技が高く雷神弾も所持しているので、札を装備しているうちに倒してしまおう。
こいしは遠距離火炎術弾を持っているが、索敵範囲外で見えないうちは射程に入っても使って来ない。
しかし、魔力は非常に高いので必殺を出されたら死は免れない。
更に高い魔防に精神結界まであるので、魔法攻撃はまず通らないと思って良い。

MAP上下からは天狗が交互にちょこちょこと増援で出てくる。
その頃には味方も橋の上まで進軍している頃と思われるので、撃たれ弱いユニットに配置に注意。
また、通常のターン開始時増援とは別に、進軍具合に応じてMAP上下から河童の増援・天狗の増援が現れる。
この増援のトリガーは(1,1)-(9,25)の範囲をユニットが通過すること。進入ではない。
一度範囲内に入って移動キャンセルした場合でも、トリガーは発動してしまうので注意しよう。
さとり&こいしと上下の増援を同時に相手にするのはなかなか厳しいものがあるので、橋を渡り終えたら戦力を上下二つに分けて対処し、片付けてからさとり&こいしに挑みたい。

パルスィ加入フラグは、キスメとヤマメを撃破した後に勇儀で話しかけること。
撃破前に話しかけるとフラグが折れてしまい、その後は話すのコマンドも消失してしまう。
冒頭で勇儀が自問自答していた時のことを思い出して、慎重に機会を伺おう。



  • 1.10βでは十六章のタイトルが「憎しみの連鎖」でした。 -- a (2013-04-20 20:41:11)
  • 重すぎ -- 名無しさん (2013-07-04 23:08:17)
  • 橋の上で戦うとドアップになってすごく見辛い -- 名無しさん (2013-08-09 17:38:13)
  • 31ターンにふと下のMAPを見たら川に河童6人出没しました -- 名無しさん (2013-09-01 02:29:44)
  • ↑進軍具合で出るんでしたね。失礼しました -- 名無しさん (2013-09-01 02:31:08)
  • 八雲一家三位一体して出撃したらあいつらキスメの3ます右のところにいるんだけどあれこれそういうMAPなの -- 名無しさん (2013-09-02 00:58:30)
  • 1.22bにてさとりはサードアイというアイテムはもってなく,こいしは懐中時計所持 -- 名無しさん (2013-09-11 01:32:20)
  • 1.22bでこいしは見えないところからでも移動して遠距離魔法撃ってきました。特効を受けると即死してしまうため特効を受けるユニットは特に配置に注意 -- 名無しさん (2013-09-12 00:42:58)
  • こいしが遠距離風刃弾を撃ってきました、1.22eです -- 名無しさん (2018-03-25 04:06:17)
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最終更新:2018年03月25日 04:06