勝利条件
マップ
色分け |
地形名 |
守備 |
回避 |
回復 |
|
平地 |
0% |
0% |
0% |
|
畑 |
0% |
0% |
0% |
|
森林 |
1% |
15% |
0% |
|
通行不可全般 |
ユニットデータ
仲間になるユニット
座標 |
名前 |
出現 |
条件 |
17,4 |
魂魄 妖忌 |
Enemy Turn-02終了時 |
|
敵初期配置
座標 |
名前 |
所持アイテム |
スキル |
17,16 |
チルノ |
氷結高速弾 氷結高速弾(落) |
1回休み 突撃 |
18,16 |
大妖精 |
追尾蒼弾 回復札 傷薬 回復札(落) |
1回休み 治癒 |
2,7 |
妖精 |
追尾蒼弾 高速蒼弾 |
|
1,8 |
妖精 |
追尾蒼弾 高速蒼弾 |
|
2,9 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
1,10 |
妖精 |
追尾蒼弾 高速蒼弾 |
|
20,9 |
妖精 |
高速翠弾(落) |
|
19,10 |
妖精 |
追尾蒼弾 |
|
20,11 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
19,12 |
妖精 |
追尾蒼弾 |
|
20,13 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
6,20 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
7,19 |
妖精 |
精密追尾弾 |
|
8,20 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
13,20 |
妖精 |
追尾蒼弾 |
|
14,19 |
妖精 |
精密高速弾 |
|
15,20 |
妖精 |
追尾蒼弾 傷薬(落) |
|
第三軍増援:Player Turn-20開始時(チルノ撃破前のみ)
座標 |
名前 |
所持アイテム |
スキル |
1,20 |
サニー |
火術弾 傷薬 |
1回休み 潜伏 盗む |
3,20 |
ルナ |
雷鳴弾 傷薬 |
1回休み 治癒 |
1,18 |
スター |
旋風弾 傷薬 |
1回休み レーダー |
1,15 |
妖精 |
追尾蒼弾 |
|
1,17 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
4,17 |
妖精 |
追尾蒼弾 |
|
4,20 |
妖精 |
高速蒼弾 |
|
6,20 |
妖精 |
追尾蒼弾 |
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ステージ攻略
マップ自体は前章と同じである。
攻撃力の高い妖怪こそ出ないものの、初期配置左右の敵が最初から動く上に、この章のボスユニットであるチルノが強いので前章と同じようには行かないだろう。
まず左右の敵を何とかしよう。
萃香を矢面に立たせるのはここでも有効なので一方はそれでよい。問題はその反対側である。
いかに敵の攻撃力が低めとはいえ、囲んで弾で叩かれるのは危険である。萃香以外ではやられてしまうか、瀕死になってしまうだろう。
そこで、1人が1体とだけ戦闘するような布陣を作ると良い。幸いにも右側は移動コスト2の畑と移動不可の屋敷(塀)で道が狭まっているので、これを上手く利用しよう。
左右の処理が終わったら、チルノと大妖精の攻撃範囲に入らないよう気をつけながら下辺の妖精を片付ける。
Enemy Turn-07になると下辺も動き出すのでそれまでには準備をしておきたい。
Player Turn-03開始時に妖忌が自軍としてマップ右上に出現する。説得の必要は無いが幽々子との会話イベントがある。
妖忌は最初からレベル21で装備も強い。いわゆるジェイガンである。
しかし、レベルが高いということは敵の弱い序盤では経験値が入りにくいということに他ならない。ここで敵から入手できる高速翠弾を持たせて敵のHP削りに徹するか、共鳴で他ユニットのブーストに回るかにしたほうがよいだろう。
チルノはなかなかの速さがあり、萃香では追撃をもらうことがほとんどだろう。また、装備が氷結弾なので飛行を持つ幽々子は特攻で一撃死しかねない。
大妖精は攻撃能力こそ控えめなものの、回復札を持っているのでチルノを回復してしまう。
片方だけの攻撃範囲に入れば2人を引き離せるので、それぞれの攻撃範囲に各1人を入れて回復を行えないようにしよう。
どちらか片方を撃破すると生き残っている方のそばに復活し、共鳴する。この状態は極めて危険なのでこちらも共鳴するか、妖忌に任せるか等、戦力を惜しまないほうがよい。
Player Turn-20開始時までにチルノを撃破できないと、三月精と妖精が第三軍(黄軍)として出現する。
こうなると外伝には進めないので、それまでにケリをつけよう。
なお、チルノさえ撃破できていれば、大妖精を残した状態でPlayer Turn-20を越えても外伝に進むことはできる。
- チルノのおかげで初っ端から苦労するステージ -- 名無しさん (2017-06-04 02:39:29)
最終更新:2017年06月04日 02:39