にとり

加入条件:11章・イベント発生後、巫女で話す。ただし、敵軍の河童と一度も戦闘発生していないこと
初期装備:大型紅弾、傷薬、遠距離大型紅弾
固定共鳴:椛、雛
固定三位一体:椛+雛
無効スキル:凍傷、気絶

初期能力
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル
水棲の技師 14 28 9 2 17 9 9 16 4 5 大C 水棲、潜伏

CCボーナス
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器レベル スキル
超妖怪弾頭 21 +3 +2 +5 +6 +3 +0 +5 +1 +1 +札E +必殺

基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver
35 24 0 66 21 43 52 11 100回 2.33ピン 0回 1回 1.05a

雑感
気付いたら派閥争いに巻き込まれてた河童。友達が多い。
モブ河童と同様、突出した技と守備の値が特徴的。
しかし力は物足りなく、速さは伸びず、魔防は落ち込んでいるため、第一線で戦えるようなキャラではない。
ほぼ固有スキルの水棲も、水地形自体が限られているのであまり恩恵を得られない。
総じて、使いづらさが目立つキャラである。

潜伏スキルを持つため、敵に見つかりづらいという特性を持っている。
しかし逆を返せば、射程範囲に入って動く敵を釣り込み辛いという欠点でもある。
守備が高いのにこれは勿体無い。ならばここは頭を使って、ギリギリ射程内に立った味方の目の前に立ってみよう。
すると、敵はにとりが居ないと思い込んで真っ直ぐ後ろの味方に向かい、潜伏中のにとりとぶつかってくれる。
こうすることで、擬似待ち伏せのような使い方ができるのだ。
但しこれは、敵の行動順序をうまく把握しないと先に近づいた敵に視認されてしまう恐れがある。

CC後は札を使えるようになり、必殺のスキルが追加される。
CCボーナスで魔力が一気に増加するが、もともと成長しないので札の効力はオマケ程度のもの。
必殺スキルは単体だと効果は微々たるものだが、同時に雷鳴大型弾を用いることで、もとより高い技の数値と合わせて必殺率を爆上げできる。
上述の擬似待ち伏せ戦法を用いて、敵を返り討ちにしてやると爽快だろう。
うまく使いこなすには一工夫が必要な、テクニカルキャラだと思えばいい。

なお、MAP上のドット絵ではよく見ると下半身がやや透けている。
おそらく光学迷彩スーツの影響なのだろう。幽霊になった訳ではない。

余談
成長吟味し、エースとして育成した場合
Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 
Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防
実績値 40 65 40 6 51 39 40 50 29

河童らしく技と守備の50大台到達は流石。
三位を組んだ場合支援補正とスキル必殺のおかげで雑魚相手なら必殺率が常時50越えを誇る。
☆100武器なら終盤ボスでも70以上を維持できるため突き詰めれば椛以上の火力を持つこともできる。
札はレべリングには役に立つ。一応厄除札や全快札なら使えるが雛でいい。となってしまうのが悲しい。
魔力成長が無いのが惜しまれる。
弱点が無く支援のおかげで回避率も三位の中では最高。
本気依姫も地形込で十分受けられるので手間はかかるが鍛える価値はあるユニット。
ただし豊姫は無理なので同時受けはやめよう。

共鳴相手考察
固定共鳴相手の二人は、どちらと組んでも面白い。
まず椛はレーダースキルと合わせることで、潜伏しながら索敵を行える。でも加入章以降の見えない敵って限られてるんだよね。
両者とも守備が高いので、どちらを前衛にしても堅牢さがより向上する。
欠点は両者とも魔防に不安があることと、椛側で他に強力な三位一体相手を有していること。

雛と組んだ場合は、見えない恐怖発生装置として敵陣に飛び込み、後続の主力を有利に戦わせることができる。
こちらは守備だけでなく魔防も高いので、堅牢さに一層磨きが掛かるだろう。
しかしお互い魔力はお察しの数値なので、札はやっぱり気休めにしかならない。
速さも不足気味になるので、追撃を取られないようにだけは気をつけよう。

支援会話
椛(支援レベルB、A、S時)
雛(支援レベルB、A、S時)

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  • 1.22bにて、10章時には無効スキルがありましたが、11章で出てきたときには無効スキルがなく、仲間になってもないままでした -- 名無しさん (2013-08-30 13:11:43)
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最終更新:2013年12月23日 16:06