加入条件:8章・巫女で話かけた後、巫女で撃破
初期装備:大型紅弾、傷薬
固定共鳴:ミスティア、リグル、橙
固定三位:ミスティア+リグル
無効スキル:呪い
初期能力
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
宵闇の妖怪 |
7 |
27 |
10 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
8 |
6 |
大D |
闇 |
CCボーナス
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
混沌の宵闇 |
21 |
+5 |
+5 |
+4 |
+0 |
+3 |
+0 |
+5 |
+3 |
- |
- |
+吸奪、+貫通 |
基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
試行回数 |
平均 |
全ピン |
無音 |
ver |
60 |
58 |
23 |
44 |
33 |
27 |
42 |
45 |
100回 |
3.32ピン |
0回 |
1回 |
1.05a |
Lv20成長例1(ver1.04a)
|
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
実績値 |
20 |
39 |
20 |
12 |
15 |
13 |
12 |
14 |
17 |
上昇値(+) |
13 |
12 |
10 |
5 |
8 |
6 |
5 |
6 |
11 |
成長率(%) |
- |
92 |
77~ |
38 |
62 |
46 |
38 |
46 |
85 |
雑感
毎度お馴染みそーなのかー。明治16年でも絶賛十進法採用中。本作中で最も多く脱がされた人。
お札リボンで封印されたら、11LVも下がってしまったことに嘆いた人も多い筈。
待機モーションでも十進法、差分でリボンとロングヘアー、戦闘アニメオフで闇の特殊演出と、さりげなく細かいところで優遇点が多い。
もちろん、ルーミアオリジナルスキルの「闇」もその一つ。
比較的フラットな初期値を持つ大型弾使いで、響子と被る印象を最初は覚えるかもしれない。
しかし成長するに従って力に比重が偏っていく。CCする頃には魔力と10近く差が開いていることも。
全体的に成長が良く、守備や魔防もよく伸びるが、速さがやや伸び悩む傾向も見られる。
加入後は妖精や天狗などの素早い敵が多く、追撃がなかなか取れないのが残念なところ。
闇スキルは隣接マスにいる全てのユニットの命中・回避を下げてしまうというもの。
ルーミア単独で近接攻撃を仕掛けるなら強力な補正だが、共鳴での後衛配置時や混戦時には味方にもデバフ効果を与えてしまう。
この為ルーミア(を含むユニット)の配置には、一層気を遣わなければならない。
また、CC後は更に吸奪と貫通が追加される。原作で言うところの「天空」のようなスキル構成である。強くない訳がない。
余談
成長吟味し、エースとして育成した場合
Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無
|
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
実績値 |
40 |
60 |
40 |
19 |
35 |
40 |
27 |
40 |
37 |
この三位の中でも対ボスに向いた能力である。
ほぼ専用武器と言える暗黒弾、宵闇弾を使い倒せるのもおもしろい。
待ち伏せのリグル、移動、獣のミスティアばかり使われがちだが安定感では群を抜いているので是非育ててみてほしいユニット。
共鳴相手考察
ルーミアを含めて構成される最も強力な組み合わせと言えば、やはりミスティア・リグルと合わせた三位一体である。
それぞれのキャラの雑感でも触れられている通り、三者が組むだけで恐ろしく強いユニットを産み出すことができる。
しかし努力家もあり主軸となるリグルや、移動に優れたミスティアと比べ、初期レベルの低いルーミアは常に後衛に納まってしまうケースが多い。
しかし攻撃性能で言えば三者の中で最も高い。たまにはルーミアを前に出して、超火力に酔いしれてみるも悪くないだろう。
このほかに、橙と共鳴を組むことも可能。
獣とすり抜けを併せ持つため、ミスティアとはまた一味違った機動力で、戦場を暴れ回ることができる。
力の補正は勿論、高い速さの補正が受けられるのもルーミアにとっては嬉しいところ。
敢えて三位一体を封印して、こういう組み合わせを楽しんでみるのも如何か。
支援会話
ミスティア (支援レベルB、A、S時)
精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください
最終更新:2013年12月18日 23:12