響子

加入条件:3章外伝クリア
初期装備:大型翠弾、遠距離大型蒼弾、傷薬
固定共鳴:小傘、ミスティア、椛
固定三位:-
無効スキル:なし

初期能力
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル
読経するヤマビコ 1 23 4 4 5 5 5 5 5 8 大E 獣・連続

CCボーナス
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル
響き渡る山彦 21 +6 +4 +1 +4 +3 +0 +4 +3 +0 +速E +追撃

基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver
54 47 31 40 47 42 43 41 100回 3.45ピン 0回 0回 1.05a

Lv20成長例1(ver1.04a) 
Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防
実績値 20 36 13 15 16 16 16 14 18
上昇値(+) 19 13 9 11 11 11 11 9 13
成長率(%) 68 47 58 58 58 58 47 68

雑感
非常にフラットに能力値が伸び、獣ならでは機動力と攻撃的なスキルを兼ね備えた強力な戦力。
全ての能力値が一律に伸びやすく、全部上昇してしまうことも。
Lv10を越えた辺りぐらいでは全て10~12付近に収まっていたりする。
一応の傾向としては、若干力が低くなりやすい。速さも一部の敵に追撃ができない程度まで遅れる場合があり、
小傘と比較してこの2つが僅かに劣ることになる。
主武器が大型弾のため、威力を確保しやすく、実質的な力の差はそれほど感じないかも知れないが。
総じて見れば十分な水準であり、序盤から終盤まで一線級で活躍できる能力を持つユニットと言える。

獣の特性により機動力が高く、戦場での運用がしやすいのも利点。
スキルは連続を持ち、発動すれば高い攻撃性能を発揮する。
ccによって追撃が追加され、無条件に追撃を出せるようになるため攻撃力が安定する。
おそらく追撃スキルの恩恵をもっとも受けているキャラと言えるだろう。

獣による火の特攻が弱点だが、魔防が高くなりやすいため、使い手の魔力が不足しやすい火炎弾は大した脅威にならなかったりする。魔法も総じて威力が低いため、後半の高ランク魔法や遠距離火炎弾以外は多少強気でも何とかなる。
他に弱点らしい弱点も見あたらないが、やはり力で劣ってしまう可能性がある点が惜しいか。
速さについても、中盤あたりになると強力な妖怪などに追撃できず、ccまで苦しい時期を過ごす可能性がある。
順調に育っていたとしても、8章の妖怪などでこのような苦渋をなめやすい。
少し我慢して成長させてあげると、また戦力として信頼できるようになる。

余談
成長吟味し、エースとして育成した場合
Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 
Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防
実績値 40 60 39 35 38 35 37 40 38

安定感のあるステータスの伸びを見せてくれる。
大型弾使いは数多くいるが魔力が実戦レベルまで伸びるキャラは響子と次点で穣子くらい。
爆炎大型弾や大型吸奪弾、轟炎大型弾といった武器はほぼ専用武器といえる。
買わなくともそれなりの数が手に入るので存分に使用し活躍させてあげよう。

共鳴相手考察
小傘、ミスティア、椛の三人だが、
ミスティアと椛には強力な三位一体相手がいるため、響子は相手としては多少分が悪い。
その割に獣が重なってしまうのもネック。
それでも、みんな能力値的に安定した水準にいるため、共鳴を組めばかなりの戦力となる。
残るは同時期に参戦し、序盤からの戦力として期待できる小傘。
二人とも育てていれば十分な戦力となるので、終盤の強力な敵に対して盤石な体制を取りたい場合は組んでみるとよい。
スキルは小傘が防御的で反撃時に強く、響子は攻撃力を確保しやすい構成となる。
どちらも後衛では役に立たないが、状況に応じて使い分けるとよいだろう。

支援会話
小傘(支援レベルC、B、A、S時)

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最終更新:2013年12月18日 15:01