加入条件:チルノ戦記二章・三月精(三位一体)撃破後
初期装備:旋風弾、傷薬、風刃弾、遠距離回復札
無効スキル:滅殺
初期能力
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
悪戯好きな星の妖精 |
11 |
21 |
5 |
7 |
10 |
12 |
10 |
7 |
8 |
5 |
魔C |
一回休み、レーダー |
CCボーナス
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
降り注ぐ星の光 |
21 |
+5 |
+2 |
+5 |
+5 |
+4 |
+0 |
+3 |
+1 |
+1 |
+追E、+札E |
+便乗、+乱舞 |
基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
試行回数 |
平均 |
全ピン |
無音 |
ver |
26 |
5 |
45 |
68 |
55 |
45 |
33 |
42 |
100回 |
3.19ピン |
0回 |
1回 |
幻想の系譜1.05a |
雑感
動く物の気配を探る程度の能力を持つ妖精。スタープラズマ。
三月精の中では守備が最も高い。成長次第では物理キャラにも引けを取らない程の数値に。
但しHPまではそうもいかないので、万が一狙われても多少は平気ぐらいの気構えで。
さらに技が高く、レーダーによる補正も働くため、命中率は三月精随一。
逆に魔力が他二人より控えめになりがちなので、最初は高威力の魔術弾と交換して火力を補っておくと良い。
後衛でも働くレーダーに加え、CC後は便乗を習得するため、あまり表立って戦うイメージが無いかもしれない。
しかし乱舞を使うこともできるため、いざ攻撃に回るととんでもない爆発力を秘めていたりもする。
特に支援効果で高まった必殺率で遠距離魔術弾を乱舞すると、戦闘アニメも恐ろしいことに。
更には札も使えるようになるという万能キャラである。追尾弾?ちょっと何言ってるか分(ry
サニーやルナと三位一体を組んで戦う際には、それこそ誰が前衛になるか悩んでしまうだろう。
スターを前衛にすれば守備の高さで壁としても役立つ。しかし便乗があるので後衛に据えてもメリットを得られる。
結局のところ、場面に応じて三者とも使い分けていくことになるだろう。どれが正解というのはたぶん無い。
スターが防止できるスキルは滅殺のみ。
なぜか三月精の中で唯一吸奪を無効化できない。何故なのか。
支援会話
サニー
ルナ
精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください
最終更新:2013年07月02日 19:17