七章 地底の逆襲

勝利条件

勝利条件 敵の全滅
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走
阿弥の敗走
一定以上の門の突破
稗田家の門の突破

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
森林 1 15% 0%
門0(耐久300) 1 10% 0%
門1~6(耐久200) 1 10% 0%
井戸 0 0% 0%
通行不可全般

ユニットデータ

仲間になるユニット

座標 名前 出現 条件
3,12 藤原 妹紅 Enemy Turn-01終了時 巫女で話す
30,4 因幡 てゐ Enemy Turn-02終了時 紫で話す

友軍初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
16,3 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
17,3 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
9,4 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
23,4 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
16,8 僧兵 回復札
16,9 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
7,12 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
8,12 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
23,12 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
24,12 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
10,14 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
21,14 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
3,20 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
4,20 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
27,20 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
28,20 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
10,21 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
21,21 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
16,25 僧兵 高速蒼弾
遠距離高速蒼弾
16,26 僧兵 回復札
7,28 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
8,28 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
23,28 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬
24,28 僧兵 追尾蒼弾
傷薬
傷薬

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
16,15 キスメ 大型紅弾
遠距離大型蒼弾
傷薬
天界の桃(落)
気絶
19,18 ヤマメ 高速紅弾
傷薬
進化の秘宝(落)

猛毒
13,18 パルスィ 追尾紅弾
傷薬
吸奪追尾弾(落)
混乱

敵増援1:Enemy Turn-02開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,4 地底の妖怪 大型蒼弾
1,5 地底の妖怪 大型蒼弾
30,3 妖怪兎 高速蒼弾
30,5 妖怪兎 高速蒼弾

敵増援2:Enemy Turn-03開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
19,17 地底の妖怪 大型蒼弾
19,19 地底の妖怪 高速蒼弾
15,21 地底の妖怪 高速翠弾
17,21 地底の妖怪 大型蒼弾

敵増援3:Enemy Turn-04開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
16,17 地底の怨霊 幽霊
15,18 地底の怨霊 幽霊
17,18 地底の怨霊 幽霊
16,19 地底の怨霊 幽霊
18,18 ※村紗 氷結大型弾
傷薬
幽霊
17,19 ※ぬえ 高速紅弾
遠距離高速蒼弾
傷薬

潜伏
16,18 ※一輪 精密追尾弾
傷薬
加護
16,18 ※雲山 大型紅弾 守り手
※五章で撃破時のみ

敵増援4:Enemy Turn-07開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
16,17 地底の怨霊 大型蒼弾 幽霊
17,17 地底の妖怪 高速霊撃弾
16,19 地底の妖怪 暗黒大型弾 必殺
待ち伏せ
1,28 妖怪兎 高速蒼弾
1,29 妖怪兎 遠距離高速蒼弾

敵増援5:Enemy Turn-09開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,29 妖怪兎 遠距離高速蒼弾
1,30 妖怪兎 高速紅弾
すり抜け

敵増援6:Enemy Turn-10終了時

座標 名前 所持アイテム スキル
19,12 地底の妖怪 大型蒼弾
12,14 地底の妖怪 遠距離大型蒼弾
8,15 地底の妖怪 遠距離大型蒼弾
16,23 地底の妖怪 高速翠弾

敵増援7:Enemy Turn-12開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
15,16 地底の妖怪 大型霊撃弾
18,17 地底の妖怪 大型蒼弾
14,19 地底の妖怪 遠距離高速蒼弾
16,20 地底の妖怪 火炎大型弾(落) 連続
17,20 地底の妖怪 大型蒼弾
17,18 地底の怨霊 追尾紅弾 幽霊
16,19 地底の怨霊 吸奪追尾弾 幽霊
カリスマ

敵増援8:Enemy Turn-14開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
30,3 妖怪兎 高速霊撃弾(落)
30,4 妖怪兎 遠距離高速蒼弾
30,5 妖怪兎 高速蒼弾

ステージ攻略

来週のミコさんは「地上は地獄と化した!」「モンスターがあふれでてくる!?」「第一種永久機関」の三本です。

初期配置は状態異常三人衆だけだが、次から次へと増援があふれでてくる。しかもマップの端と端をついて出るので東奔西走忙しいマップになる。
それだけでなく……
  • 初期出撃メンバーがたったの5人で、うち4人の装備が追尾弾。その上雷撃系の強力な追尾弾はまだ無し。
  • 貧弱で育てるチャンスがろくにない上に敗北条件に含まれる阿弥。
  • 残りの味方ユニットが出現するのはなぜかPlayer Turn-04"終了時"。
  • 追撃を受ける門。
  • やたらと守備の高い三人衆と貧弱な僧兵の相乗効果で、散開するヤマメとパルスィ。
  • 吸奪追尾弾で生半可なダメージを無効にするのがよりによって混乱スキル持ちのパルスィ。門を攻撃されると回復×2の永久機関が発生するのに射程1~2。というかドロップアイテムを使い込むんじゃない。
  • ほぼ同ターンで別々の位置に出現する妹紅とてゐ。
……とまぁ、この章はいろんな要素が絡み合って、単純な敵の強さ以上に難しいのである。

まず巫女は門2の前、紫は初期配置から右を目指し、妹紅とてゐを仲間にしよう。その後、火術弾による特攻でヤマメを倒す。キスメは動かないので最後まで放置して構わない。
最初に危機にさらされるのは門1と4である。門は破壊されなければよいのでライフで受けさせて構わないが、追撃を食らうので耐久200は想像以上に脆い。札による回復もできないので完全放置とはいかない。ただし、ここにパルスィが引っ付いていたら、諦めて他の増援を処理したほうがいいかもしれない。

実質1章分しか育てる余裕のない阿弥は、相当意識して育てていない限り、増援の雑魚であっても狙われればひとたまりもない。白蓮も育てるのが遅れていると同じような状況になる。
この2人を連れて中央を抜けて味方の本隊と合流するのはかなり運が絡むので、初めの増援以外には何も出ない北西付近に隠れているのが安全。但しこの場合、巫女以外の札の援護が封じられてしまうので、本隊から早めに合流を目指すとよい。
僧兵の行動とヤマメの気まぐれ次第では、真っ直ぐに阿弥に向かってきてしまうこともある。こうなったら諦めるしかない。

味方増援が到着したら反撃開始である。おそらく中央井戸の増援が処理しきれていないはずなので、まずはこれをなんとかする。それと同時に、左下の門3付近に現れる増援に対処するために移動力の高いユニットで駆け抜ける。

パルスィの混乱はダメージが入らなければ通用しないようなので、吸奪追尾弾を装備しているときは魔防10あれば無害となる。が、追尾紅弾に持ち替える時もあるので戦うときは厄除札の備えはしておきたい。
但し、阿弥や白蓮では紅弾装備のパルスィに狙われれば即死しかねない。ここまでに巫女の札をCにしておかないとかなり綱渡りをすることになる。

勝利条件は敵の全滅なので、最後の増援まで耐えるのが難しければとっとと倒してしまえばよい。ただし、ドロップアイテムとのトレードオフになる。

村紗達を五章で撤退させずに撃破した場合、増援に含まれるようになる。この章でも聖で会話ができ、内容も同じなので、仲間になるフラグはここでも立つと思われる。が、この章の仕事をこれ以上増やすとたまらないので、仲間にしたいなら素直に五章で会話しておくべきである。
1.22dでここで会話してもフラグが立たない事を確認。ここで会話しても15章で仲間にならないようだ

イージーモードでは、攻略上は上記のような地獄絵図とはならないが、てゐの説得難易度だけは急激に跳ね上がる。
何故なら僧兵の攻撃力が上がっているが故に、遠距離高速弾2発当たるとてゐが落ちてしまうからだ。
普通に登場を待っていたのであれば、3ターン目のNPCターンで僧兵がてゐに攻撃→敵ターンでてゐが僧兵に攻撃して反撃であぼん、となる。
そもそも僧兵の攻撃を回避してくれない限り1ターンの猶予も無いのだから、初見プレイでこれを何とかしろという方が難しい。
無理にノーリセットに拘るので無ければ、そういうもんだと思って素直に最初から紫を右に進軍させよう。



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最終更新:2015年05月04日 22:47