ぬえ

加入条件:15章・3章、5章、15章の全てで聖で話す
初期装備:高速紅弾、遠距離高速蒼弾、傷薬、転生の宝玉
固定共鳴:聖、てゐ、村紗、一輪
固定三位:村紗+一輪
無効スキル:混乱

初期能力
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル
未確認幻想飛行少女 22 36 19 6 20 23 16 21 23 8 速B、追E 獣、潜伏、恐怖

転生時の初期ステータス(加入レベルで転生した場合 転生時の能力によって値は増減する)
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル
正体不明な妖怪 1 22 7 3 9 7 4 8 8 8 速C、追E 獣、潜伏、恐怖

CCボーナス(転生時のみ)
クラス Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル
未確認幻想飛行少女 21 +3 +4 +0 +3 +4 +0 +3 +3 +0 - -

基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver
49 33 18 31 45 47 41 48 100回 3.12ピン 0回 1回 1.05a

雑感
強い。
とんでもなく強い。
前衛としてはややHPが少ない程度で、他は全くスキの無いステータスで加入してくれる。
ええい、命蓮寺の妖怪共は化け物か!

成長率もいろいろとおかしい。
やや力が控えめにしろ、全体的に必要な能力がもりもりと伸びてくれる。
しかも大抵の物理キャラが不足しがちな魔防が、ぬえに関してはむしろ最もよく伸びる。
正直、並大抵の火炎弾では物ともしない硬さを誇っている。その上恐怖まで撒き散らしてるのだから怖ろしい話である。

獣スキルと潜伏スキルの相性もすさまじい。
射程内に入って初めて動く敵であれば、獣によるヒットアンドアウェイで4マス以上の距離を維持することで、それこそ一方的に攻撃を仕掛けられる。
武器も高速弾なので間接攻撃しやすく、恐怖がある分命中の確保もしやすい。
傍に敵がいなければ、遠距離火炎術弾に怯える心配もない。
うまく敵に見つからないようにして本隊とは別に動き、遊撃ユニットとして動いてもらうと攻略も捗るだろう。

余談
成長吟味し、エースとして育成した場合
Lv40成長例(ver1.22b)転生有ドーピング無 
Lv HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防
実績値 40 51 37 13 34 40 32 35 38

村紗と合わせて終盤のお助けキャラ枠的な初期値と成長率。
これだけ伸びるなら転生させても育成をストレスなく楽しめるかもしれない。
三位を組ませると強力だが村紗の項でも述べた通り一輪がもったいない。
ぬえと一輪を組ませると支援的にも一輪の移動力補佐的にも美味しいが戦う機会がなくなってしまうのが惜しい。
戦闘面でも活躍をさせるならやはり村紗と組ませて潜伏と獣を活用したH&Aが向いているだろう。

共鳴相手考察
固定共鳴相手は村紗と一輪の二人のみ。
村紗は力が非常に高いので、ぬえの攻撃力で不足する様であれば選択肢として挙げてもよい。
しかし村紗自体も単体で存分に活躍できるユニットなので、その二人を共鳴させてしまうというのも些か勿体無い。
そもそも前述のとおり狙われない戦い方が可能なので、なにも一確に拘る必要はない。

一輪と共鳴する場合は、むしろ後衛に立って機動力と生存力を助けることになるだろう。
再動の使い勝手をより良くできるし、潜伏で一輪が直接狙われるのを防いでくれるのも嬉しい点である。
とは言え、優れた能力を持つぬえを後衛に甘んじさせるというのも、抵抗感を禁じ得ない。
結局のところ、単体でも無類の強さを誇るので、無理に共鳴するという選択肢を選ぶ必要も無いかもしれない。

支援会話
一輪 (支援レベルB、A、S時)

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最終更新:2013年12月23日 19:39