八章 博麗神社

勝利条件

勝利条件 敵の全滅
敗北条件 紫の敗走
巫女の敗走

マップ

色分け 地形名 守備 回避 回復
平地 0 0% 0%
森林 1 15% 0%
水溜り 0 -10% 0%
2 30% 0%
丸太 0 0% 0%
灯籠 0 0% 0%
通行不可全般

ユニットデータ

仲間になるユニット

座標 名前 出現 条件
4,14 白夜 NPC Turn-04開始時 巫女で話す

友軍増援:NPC Turn-04開始時

座標 名前 所持アイテム スキル
4,14 白夜 遠距離高速銀弾
懐中時計
治療薬
乱舞
見切り

敵初期配置

座標 名前 所持アイテム スキル
23,6 ミスティア 高速霊撃弾
傷薬
進化の秘宝(落)

飛行
突撃
8,6 リグル 雷鳴追尾弾
傷薬
灯札
待ち伏せ
努力家
16,9 ルーミア 暗黒大型弾
月光の粉
29,14 猫又 追尾霊撃弾
追尾紅弾
傷薬
治療薬(落)

突撃
すり抜け
9,1 野良妖怪兎 高速蒼弾
10,1 野良妖怪兎 火炎大型弾(落)
カリスマ
11,1 野良妖怪兎 高速蒼弾
8,4 野良妖精 回復札
7,5 雑魚妖精 高速紅弾(落)
8,5 野良妖怪 遠距離大型紅弾
傷薬(落)
回復
9,5 野良妖怪 高速紅弾
6,6 野良妖怪 大型紅弾
7,6 野良妖怪 大型蒼弾
9,6 野良妖怪 雷鳴大型弾(落) 突撃
10,6 野良妖怪 氷結大型弾
7,7 野良妖怪 高速紅弾
8,7 野良妖怪 遠距離大型紅弾
進化の秘宝(落)
対魔特性
9,7 雑魚妖精 高速霊撃弾
8,8 雑魚妖精 追尾霊撃弾
22,6 野良妖怪 高速紅弾 壁抜け
24,6 野良妖怪 遠距離大型紅弾 壁抜け
23,7 野良妖怪 雷鳴大型弾(落) 壁抜け
25,10 野良妖怪 遠距離大型紅弾 壁抜け
23,15 野良妖怪 大型紅弾 壁抜け
29,12 野良妖怪兎 高速紅弾
すり抜け
28,13 野良妖怪 大型紅弾 すり抜け
29,13 野良妖怪 遠距離大型紅弾 すり抜け
30,13 野良妖怪 大型紅弾 すり抜け
14,9 野良妖怪 遠距離大型紅弾
18,9 雑魚妖精 旋風弾
15,10 野良妖怪 遠距離大型紅弾(落)
17,10 雑魚妖精 雷鳴弾
16,11 野良妖怪 遠距離大型紅弾
11,10 野良妖怪兎 氷結追尾弾(落)
待ち伏せ
12,11 野良妖怪 大型蒼弾
18,13 野良妖怪 高速紅弾
12,14 野良妖怪 暗黒大型弾
治療薬(落)
怒り
恐怖
13,16 野良妖怪 高速蒼弾
16,16 野良妖怪 大型蒼弾
10,18 野良妖怪 高速蒼弾
10,19 野良妖怪 高速蒼弾
4,13 雑魚妖精 高速蒼弾
5,13 雑魚妖精 追尾蒼弾
6,13 雑魚妖精 高速蒼弾
高速霊撃弾(落)
8,15 雑魚妖精 追尾蒼弾
6,16 雑魚妖精 追尾蒼弾
7,16 雑魚妖精 術式弾 精神結界
6,17 雑魚妖精 追尾蒼弾
23,23 野良妖怪 遠距離高速蒼弾
24,23 野良妖怪 高速蒼弾
10,24 雑魚妖精 精密追尾弾
11,25 雑魚妖精 追尾蒼弾

敵増援1:Enemy Turn-04終了時

座標 名前 所持アイテム スキル
16,29 チルノ 凍結高速弾
進化の秘宝(落)
一回休み
突撃
17,29 大妖精 吸奪追尾弾
遠距離回復札(落)
治療薬
一回休み
治癒
15,29 雑魚妖精 氷片弾
18,29 雑魚妖精 氷結弾(落)
14,30 雑魚妖精 氷結高速弾
16,30 雑魚妖精 雷光弾
17,30 雑魚妖精 火炎術弾(落)
19,30 雑魚妖精 追尾霊撃弾

敵増援2:Enemy Turn-07終了時

座標 名前 所持アイテム スキル
15,9 怨霊 追尾紅弾 幽霊
17,9 怨霊 精密高速弾 幽霊
16,10 怨霊 遠距離高速蒼弾 幽霊

敵増援3:Enemy Turn-10終了時

座標 名前 所持アイテム スキル
1,6 野良妖怪兎 高速蒼弾
1,7 野良妖怪兎 高速紅弾
1,8 野良妖怪兎 雷鳴追尾弾
1,9 野良妖怪兎 遠距離高速蒼弾
1,10 野良妖怪兎 高速紅弾

ステージ攻略

1.03時の攻略時のメモ
藍→橙の会話有り
藍→橙の会話を済ませた上で、藍を含むユニットで橙を撃破する事が外伝突入条件
ターン開始前にイベントで巫女が追尾銀弾入手
1ターン目ルーミア(月光の粉ドロップ)、橙(特効薬ドロップ)が動く
4ターン目NPCターン白夜登場、同4ターン目敵ターンチルノ(進化の秘法ドロップ)初期位置下付近から登場
7ターン目敵ターン幽霊3体屋敷前から登場
8ターン目ミスティア(進化の秘法ドロップ)動く
10ターン目うさぎ軍団増援、リグル左付近から
リグル(灯札ドロップ)は動かない?1.10βより動いてくるようになった。始動開始は11ターン目。
名前あり敵キャラを全員倒すと同時に屋敷前にミスティア、ルーミア、リグルの三位一体、チルノ、大妖精の共鳴が登場

配置難だった前章に対し、この章は単純な敵の強さで難しい。主な原因は通り名が上級妖怪のユニットである。
まず野良妖怪と同様にHP・力がとても高く、そこに追加で速さ・守備も高く、技も決して低くない。「硬い!強い!速い!」と言える隙のないステータスを誇る。
その上、装備が遠距離大型"紅"弾なので間接攻撃で削ることもままならない。
そしてそれが沢山いる。地底妖怪の手を逃れた巫女を待っていたのは、また地獄だった。
ガチンコでのぶつかり合いになるのでここまで成長させてきた仲間を信じて頑張ってください。

上記の通り、外伝フラグを立てるには、藍で話しかけた後、藍を含むユニットで橙を倒さなければならない。
(※1.22bにて、藍後衛の紫で撃破した際に外伝フラグが立たなかったという報告あり。念のため藍前衛にしておくのが確実か?)
これは自軍2ターンが必要となるが、ここで問題になるのが橙のすり抜けスキル。
移動力8で自由に動き回り、育ちきっていないキャラや支援系のキャラを倒しきる攻撃力を持つ橙を1ターン放置しなければならないことを意味する。
従って、藍と橙の接触は自軍の後方部隊から8マス以上離れた場所で行うのが基本となる。
(囮に妹紅を起用する手もあるが、うまく配置しないと確実でない場合もある)
開始位置右下の通路付近へ藍(と必要であればもう一人程度)を突出させるのが有効な手だが、
このためには藍が単騎で橙と周囲の敵を相手にできるだけの能力を備えていなければならない。
成長が遅れていたり、いまいち伸びが悪かったりする場合は、紫との固定共鳴も視野に入れよう。
一応、上記の外伝フラグさえ立て終えていれば、クリアー前に藍が敗走してもフラグが折れる事は無い。

白夜の説得はこの章で行わなくても構わないが、ここで仲間にしたいのであれば、リグル南のゾーンに急いで到達しなければならない。
幸い、この付近の妖精はレベルが低く、森の中の道を抜けていくなら、きちんと育った巫女であれば単騎でも到達できる。
このゾーンは10ターン目の増援まで比較的手薄になるので守りやすく、全軍で向かう手もある。
どの位置で戦うかをよく考えて戦術を練りたいところ。
一応、万が一白夜がやられてしまっても、後の章での登場には影響しないので安心だ。

リグルは戦闘に入るまで動かず、付近に居る回復符妖精緑も回復の必要が無ければ動かないのでどちらかを残し、最後のボスセット前には事前に回復等準備してからとどめを刺した方がいい
1.10βより11ターン目に動き出すようになった。
共鳴チルノは速さが補正込みで19なので追撃を受ける速さ14以下のキャラは注意
三位一体のルーミアが比較的弱い+リグルは雷鳴追尾弾で必殺が30あるので
最初のミスティアを倒した後にルーミアを倒さないで一時的に止めて回復やチルノ組の対応をしたほうが安全
安全に行くのなら最初が飛行持ちのミスティアなのでそれを利用して川で待ち構える


  • 外伝突入条件他少々編集 勿論最初は外伝に進めませんでした -- 名無しさん (2013-01-29 20:32:25)
  • 白夜はNPCの状態で倒れても10章でちゃんと出てきました。 -- 名無しさん (2013-02-24 23:03:12)
  • リグル軍は時間経過で進軍してくるように変更されました。 -- 名無しさん (2013-04-28 12:51:27)
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最終更新:2013年07月15日 20:33