加入条件:チルノ戦記二章・チルノで話す
初期装備:大型紅弾、遠距離大型蒼弾、天界の桃、治療薬
無効スキル:気絶、貫通
初期能力
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
秋の日の人食らい |
11 |
34 |
11 |
2 |
7 |
7 |
13 |
17 |
5 |
4 |
大C |
気絶 |
CCボーナス
クラス |
Lv |
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
移動 |
武器 |
スキル |
恐るべき井戸の怪 |
cc |
+6 |
+5 |
+0 |
+4 |
+1 |
+0 |
+8 |
+1 |
+1 |
- |
+待ち伏せ |
基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです
HP |
力 |
魔力 |
技 |
速さ |
幸運 |
守備 |
魔防 |
試行回数 |
平均 |
全ピン |
無音 |
ver |
66 |
33 |
13 |
33 |
16 |
48 |
61 |
22 |
100回 |
2.92ピン |
0回 |
0回 |
1.03 |
雑感
常に桶の中にいる妖怪つるべ落とし。どうやって動いてるのかは聞いてはいけない。
どうやら頑丈な桶らしく、成長は見事なアーマーナイト系。魔防もそこそこ伸びてくれる。
しかし速さはやっぱりアーマーナイトらしく伸びないので、できれば大天狗の羽で一定水準まで伸ばしておきたいところ。
最低限追撃を取られない程度の速さになれば、高い幸運も相まってリグル以上の壁性能を発揮してくれる。
気絶スキルの有用性は、系譜をプレイした人なら身に染みて理解していると思うが、今作においてもそれは同様のことである。
特にCC後は待ち伏せも使えるようになる。系譜をプレイした人なら(ry
近づく敵を次から次へと一方的に無力化していく様は、元祖びっくり妖怪の貫禄すら感じさせる。
惜しむらくは、滅多に追撃を取ることができないために気絶の成否が大抵一発勝負となってしまうことだろうか。
三位一体で他の地底妖怪を後衛に据えた場合、最早その硬さは不沈艦と言って差し支えない程。
大型弾使いが最も懸念する命中率も、支援効果を得られれば何の心配もない。
遠距離大型蒼弾でも持たせて戦場のど真ん中に放り出したら、気絶状態の敵が周りを囲っていたなんてことも。
但しボス属性を持つ敵に気絶は発動しないので、そういう相手にはおとなしく威力重視の弾で挑もう。
気絶だけではなく、なんと貫通も無効化できる。
発動されると硬いキャラでも大打撃を受けかねない貫通だが、キスメに至ってはその心配も全くない。その桶ゼッタイ木製じゃないだろ!
支援会話
ヤマメ
パルスィ
精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください
最終更新:2013年07月02日 20:53