名もなき修羅


基本情報

幻闘編使用条件 ダウンロードコンテンツ
アクションタイプ 修羅忍道
CV 貞広高志

特徴

  • 他のNPCを差し置いてまさかのプレイアブル化を果たした、砂蜘蛛こと名も無き修羅。
  • アルフやカイゼルなど、名前も地位もある修羅よりも強いだろう。名乗ることを許されていないのは、その若さゆえか。
  • 武器の棍を自在に扱い、多彩な技を繰り出す。棍の分、通常攻撃や強攻撃の範囲に優れる。
  • 各種攻撃に、リュウガバットと同様の特殊効果がつくことがある。

アクション

通常攻撃 右棍→左棍→×棍→右左右左右左棍→〆に特殊効果つきのサマーソルトキックで斬撃を放つ。全10段。
練気攻撃1 飛び上がり、両手からクナイを前方に投げる。キャンセル発動はできない模様。
練気攻撃2 クナイの数が増え、威力と範囲が強化。特殊効果つき。
強攻撃2 蹴り上げで相手を浮かせ、追加入力でジャンプして空中から棍で攻撃。蹴りにガード崩し効果。
強攻撃3 両手の棍を長く伸ばし地面に突き立て、鉄棒の大車輪のようにキック。追加入力で4発まで。
さらに着地の際の衝撃で周囲を攻撃する。
強攻撃4 左右にステップしながら両手の棍で殴りつつ前進。追加入力で5発まで。
ダッシュ攻撃 踏み込んで、その場で高速スピンしながら棍で攻撃。ガード崩し効果はない。
固有対術 両手の棍を長く伸ばし地面に突き立て、逆車輪で2回転。
蹴りにガード崩し効果があり、2回転目に特殊効果つきの斬撃を放つ。
通常攻撃、練気攻撃、強攻撃をキャンセルして発動できる。
投げ フランケンシュタイナー。出が速く、威力も高め。捕らえた相手を叩きつける際の衝撃で周囲も巻き込める。
ハンのジャーマンといい、修羅の国ではプロレスがメジャーなのだろうか?

伝承奥義

名前 消費 威力 成長 性能 習得方法
忍棍妖破陣 1 2 攻撃 二本の棍を両手で振り回して、前方の相手を幾度も叩きつける連打攻撃。
方向転換可能で、〆の一撃は広範囲。序盤のボス戦やコンボ稼ぎに。
原作ではケンシロウに対して使用。棍を使い頭上を取り、蹴りや棍による連続攻撃を繰り出す技。
闘気レベル1
潜影殺界 1 1 体力 自らの周囲に手裏剣を投げ入れ、一斉に地面から出現させる。
表記以上に攻撃範囲が広く、敵群の中心で放てば多数を巻き込める。
投げた手裏剣を地中から飛び出させるという設定は、原作における千手魔破のものか。
闘気レベル5
滅把妖牙 2 2 闘気 手刀を前に突き出し、闘気をまとって前方に突進する。
突進系にしては横幅も広く、挑発で集めた敵に突っ込むと有効。方向転換も可能。
また押し込みながら多段ヒットするので、ボスに対しても威力を発揮できる便利な技。
原作ではファルコとの再戦時に放ち、元斗猛天掌という技で迎撃されるも、その掌を貫いた技。
闘気レベル11
砕牙飛蜘蛛 2 3 技量 高く飛び上がり、勢いよく回転して前方の相手を地面にねじ込む。
相手の胸部に飛び乗り、さらにジャンプして高速回転しながら地面にねじ込む。
コストパフォーマンスに優れる、ガード不能のタイマン技。
闘気レベル15
忍棍蠍針殺 3 3 防御 長く伸ばした棍で前方の相手をなぎ払う。
自身の手前にしか届いていないように見えるが、最後の振り下ろしの衝撃で表記どおり前方広範囲をカバー。
方向転換も可能。
闘気レベル20
破魔砂蜘蛛 4 4 攻撃 地中へと潜行し、勢いよく飛び出して周囲の相手を攻撃する。
腹ばい状態でその場に潜り、ジャンピングアッパーのように飛び出す。地中で移動はできない。
潜る際の多段攻撃で敵を押し出すため、タイマンでは密着して使わないと飛び出し部分まで全段ヒットしない。
原作でファルコとの再戦時に使用。地中に隠れ相手に気づかせぬうちに近づき、突如飛び出して襲い掛かる技であった。
闘気レベル24

考察・戦法

武器の棍を使ったアクロバティックな技が多い。
ステータスは体力(バットと同等)と防御(無法者と同等)が低く打たれ弱いが、技の性能に優れ、攻撃面でカバーできる。
最上位奥義で、このキャラの代名詞的な破魔砂蜘蛛が、やや中途半端で扱いにくい感もあるが、慣れればどの奥義も優秀な部類。
集団戦ではかなりの強さを発揮できるが、ボス相手ではやや火力不足。
技量ステータスの高さもあり、究極連結ともなれば特殊効果が高い確率で発生してくれる。
DLCということもあり、総合的には充分に強いキャラと言えるだろう。

雑魚戦

攻撃範囲の広い技が多いので、集団戦は得意。
敵群が前方に固まっていれば強攻撃4、混戦なら強攻撃3が主力となるだろう。
強攻撃4は最寄の敵へのホーミング性が強く、しっかり方向入力していないと意図しない方向に進んでしまうことが多いので、注意を。
奥義では、表記上は破魔砂蜘蛛が最も広範囲だが、敵群の配置によっては忍棍蠍針殺の方が多数を巻き込みやすく、どちらも挑発なしではムラがある。
50コンボは忍棍妖破陣を3~4匹の個体群に当てるといい。

ボス・中ボス戦

集団戦と比べると、ボスとの1対1はやや苦労するだろう。
低難度であればガード不能の砕牙飛蜘蛛で押し切れるが、高難度では火力不足となるため、破魔砂蜘蛛もうまく全段ヒットで当てていきたい。
破魔砂蜘蛛はガード崩しの強攻撃2(追加入力なし)からだとメインの飛び出し部分が届かないことが多いので、通常攻撃から、もしくはカウンターで出すといい。

おすすめ技能

  • 魔王への代償
低めの防御力を補いつつ、攻撃力の底上げに。

  • 奥義の極・討空の剛撃
対強敵戦の火力向上に。

  • 勝利への執念・覇者の闘気
優秀な奥義を安定して使えるように。

おすすめ経絡図


戦闘中セリフ集

幻闘編開始時 いくぞ!
闘いに一切の情けはかけぬ!
挑発 フン、理解不能だな
拠点侵入 ほう……面白いことをぬかす
ふ……愚か者が
いくぞ!
闘いに一切の情けはかけぬ!
拠点制圧・100人撃破・敵撃破 たぎる!
修羅の血がたぎるわ!
修羅の道とは手段を選ばず
ただ勝ち、生き残ることのみ!
敵遭遇 俺はまだ名を許されぬただの修羅……
だが、その修羅すら数百の屍を築いている
わが死の舞にて地獄に落ちよ!
敵撃破(対)
(対)
味方と合流 ……
  • 敵対時
出現 ふ……愚か者が
修羅の道とは手段を選ばず
ただ勝ち、生き残ることのみ!
賞賛
遭遇(対ファルコ) 元斗皇拳など知らぬ!通じぬ!
(対ヒョウ、ハン) ふ……貴方に挑み、勝てば
俺も名を許されて恥じぬ修羅となれよう
敗北 はっ……ひはっ……!
こ……こしゃくなマネを!
  • 味方時
賞賛
(対)
苦戦
敗走の危機

  • テャギルッ!! シュラノチガ、タギルワーで思わず小首を傾げてしまう -- (名無しさん) 2013-02-11 12:48:52
  • 強攻撃2ー1 -- (名無しさん) 2013-09-13 01:28:14
  • 強攻撃2ー1はガード不能 -- (名無しさん) 2013-09-13 01:28:50
  • 固有技の足版斬鉄波が何気に使い易いので烈空弾装備した方がいいかも -- (名無しさん) 2013-09-13 16:49:33
  • よく見ると台詞が謙虚なんだね -- (名無しさん) 2013-12-15 18:13:21
  • アルフはともかくカイゼルより強いは過大評価が過ぎると思うけどな -- (名無しさん) 2024-04-13 14:15:14
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最終更新:2018年04月28日 10:29