アイン


基本情報

幻闘編使用条件 伝説編エピソード「天を割る死闘!」をクリア
アクションタイプ ケンカ拳法
CV 中井和哉

特徴

  • 元傭兵の子持ち賞金稼ぎ。
  • ボクシングをベースとしたケンカ拳法のため、足技が一切ない。
  • 通常攻撃の範囲が狭い代わりに強攻撃の範囲が広い。
  • 練気攻撃を溜めながら移動ができる。

アクション

通常攻撃 左ジャブ→右アッパー→左フック→右左右左ストレート→〆に大きな右フック。全8段。
攻撃範囲が狭く、ほぼ前方の敵にしか当たらない。
練気攻撃1 クルっと回って右ストレート。
練気攻撃2 移動距離が伸びた右ストレート。なかなかの範囲と威力があるので、移動中は溜めていてもいいかもしれない。
強攻撃1 右フック→左フック→右アッパー。アッパーの際地面から闘気が舞い上がり敵を浮かせることができる。
雑魚戦、ボス戦どちらにも使えるアインの主力。やや大振りで隙があるが、通常攻撃よりこちらを出した方がいいだろう。
最後の闘気はアインらしく派手で見栄えはするが、広範囲で透過度も低いので、視界の悪化にもなってしまう。
強攻撃2 通常攻撃5段目以降から発生。ダッキングアッパーを右と左で交互に出した後、コークスクリューブロー。
コークスクリューは攻撃判定がしばらく残るため、追撃ができる。
威力はあるものの、ボス単体には最後のコークスクリューまで全段ヒットすることはあまりない。
最後まで出し切るのではなく、一段目と二段目で止めて敵の集団に突っ込むようにして使うと効果的。
ダッシュ攻撃 ショルダータックル。踏み込む距離が非常に短く、ダッシュ攻撃というよりは急ブレーキ。
固まった敵に当てればそれなりの数を吹っ飛ばせるが、ガード崩し効果はないので1対1ではあまり使えない。
固有体術 「お前、女はいるか?」のセリフと共に腕を振り上げ闘気をまとい、15秒間攻撃が強化。
強化中はパンチを当てると闘気の爆発が起こり、攻撃範囲が拡大する。
ただし、ボス戦では必要以上に離れてしまうため、次撃が入らない可能性がある。
投げ ヘッドロックしゲンコツを喰らわせる。出が速く威力も高め。バットとともにエリアを取る際に使用した技。

伝承奥義

名前 消費 威力 成長 性能 習得方法
一網打尽拳 1 1 防御 左右にステップしながら連続フックを放ち、前方広範囲を攻撃する。
かなり広範囲をボコボコ殴るので爽快だが、威力は低く、高難度では雑魚の殲滅も厳しい。
闘気レベル1
ショットガンブロー 2 3 体力 前方の相手に連続してジャブを放ち強烈なストレートで吹き飛ばす連打攻撃。
主にコンボ稼ぎ、ボス用に。
タイマンですべて当てればかなりの威力だが、アイン自身も敵も動くため、途中で角度がずれて外しやすい。
闘気レベル11
ソウルスマッシュ 2 2 闘気 前方に向けて闘気の拳を飛ばす。
計三発で最後の一発は範囲の広い3way弾。
1対1では最後の闘気弾まで当たらないことが多いので、挑発で集めた敵集団に放つのが主な使い方。
闘気レベル14
愛しのゲンコツ 3 4 攻撃 渾身の力で地面を殴りつけ、衝撃とともに地割れを発生させる。
原作で岩盤を割った技。アインの技の中では範囲が広く、威力も高いので主力となる。
闘気レベル20

考察・戦法

特別な拳法使いではなくケンカの強い素人であるゆえか、際立った技を持たず、基本的に拳で殴るのみ。
通常攻撃の範囲が狭いため、固有対術と強攻撃1中心の戦い方になる。
伝承奥義は数が少なく、実用レベルとなるとさらに絞られるが、使い道ははっきりしており切り換えの手間も少ない。
ステータス自体は低くはないが、ガード崩し技、ガード不能技、守備隊長以下即死技がないという三重苦を完備しており、プレイヤーのスキルが問われる。

雑魚戦

まずは固有体術を使って攻撃の強化を。
ダッシュで敵群に位置取り、初撃に愛しのゲンコツ。その後は敵が前方に固まっていれば強攻撃2、そうでなければ強攻撃1がいいだろう。
多くの雑魚を巻き込む手段が乏しいため、立ち回りが重要になってくる。練気攻撃2もなかなか範囲が広いため、織り交ぜて戦うといい。
一網打尽拳は威力が低く、ソウルスマッシュは範囲が狭いことから、伝承奥義拠点と時間内拠点は愛しのゲンコツに頼らざるを得ない。
50コンボ拠点はショットガンブローでコンボを稼いだ後、強攻撃1を中心に途切れさせないように。

ボス・中ボス戦

範囲が狭いとはいえ攻撃の振りは比較的速いので、1対1は得意。ただガードを崩す手段が少ないのが厳しい。
基本的には通常攻撃からの強攻撃1。ボスは強攻撃1の闘気の部分はガードしないことが多いため、闘気で打ち上がったところにコンボを叩き込める。
また、通常攻撃によりボスを仰け反らせた場合は強攻撃2と、攻撃を使い分けて戦うといい。
コンボの締めにはショットガンブローか愛しのゲンコツで秘孔効果を狙う。
相手がガチガチにガードを固めている場合は、威力の高い投げを狙うのも有効。

おすすめ技能

  • 極大の制圏
通常攻撃の範囲増大。もともと範囲の広い強攻撃はさらに広くなる。
愛しのゲンコツの範囲が表記よりも狭いので、そのカバーとしても有用。

  • 奥義の極
要所で奥義が重要になってくるため、是非ともつけておきたい。

  • 覇者の闘気・勝利への執念
奥義の回転率を上げるために重要。

  • 魔王への代償・覚醒闘神・捨て身の覚悟
キャラ問わず実用性が高い。

お勧め経絡図

お勧め究極連結の構成は攻撃×5、闘気×4、技量×3、防御×2、その他×1。

例:攻闘防 極大の制圏
  攻闘防 奥義の極
  攻闘技 魔王への代償
  攻闘技 覚醒闘神
  攻体技 勝利への執念or覇者の闘気

攻撃と闘気を集中して上げることで優秀な強攻撃1、伝承奥義でガンガン攻めていける。

戦闘中セリフ集

幻闘編開始時 俺は勝つ! この拳でな
挑発 まとめてブッ潰してやるぜ!
拠点侵入 そりゃ結構なことで
へっへっへ……言ってくれるじゃない
てめえら全員、この拳でブッ壊してやる!
拠点制圧・100人撃破・敵撃破 やっぱり俺は強いよな
俺の拳はすべてをぶち倒す!
ちょっとカッコよすぎるか?
敵遭遇 おい、お前、女はいるか?
さ、出番だぜ……わが愛しのゲンコツよ!
(対カーネル) 鬼畜が……一発、ぶん殴らせろ!
(対デビルリバース) こんなバケモンが相手かよ!
じょ、冗談きついぜ
(対牙大王) 頑丈そうなじじいだな……
これは殴りがいがありそうだ
(対ライガ&フウガ) おいおい……
ふたりがかりとは卑怯じゃない
(対ユダ) はっ?
厚化粧のおっさんが相手かよ?
(対サウザー) おっ、構えねえのか?ま……俺もケンカ拳法だから人のことは言えねえが
(対ジュウザ) お前……女がいっぱいいそうだな
逆に気兼ねする必要ないか
(対ラオウ) お前、女は……っていうか
そんなこと聞ける雰囲気じゃねえな……
(対ソリア) 元斗の将軍、紫光のソリアか
ふっ、悪くない首だぜ
(対ファルコ) お前を倒して……語り継がれる男になってやるぜ!
(対バット) 身軽さだけではこの俺の拳からは逃れられぬ!
(対シャチ) お前、女がいるだろ?
ちょっとは加減してやるよ
(対戦車・DLC戦車ミッション) へっ、俺の車の方が高性能だぜ!
敵撃破(対バット) 貴様の速さより俺の拳の破壊力が上回ったようだな!
(対ジュウザ) これに懲りたら、女泣かすんじゃねえぞ!
味方と合流 俺が来たからにはもう安心だ
  • 敵対時
出現 俺の拳はすべてをぶち倒す!
さ、出番だぜ……わが愛しのゲンコツよ!
賞賛 敵もなかなか、やるじゃない
遭遇(対ジュウザ) お前……女がいっぱいいそうだな
逆に気兼ねする必要ないか
(対ファルコ) お前を倒して……語り継がれる男になってやるぜ!
敗北 この俺が負けた……?
いつかその首、取ってやるからな!
覚えとけ!
  • 味方時
賞賛 ハハ、いい腕してやがるぜ
イエーイ!その調子、その調子!
へえ、少しはやるじゃない
(対)
苦戦 まいったな……冗談じゃねぇぞ
敗走の危機 くそったれ……俺はもうダメみたいだ……

  • 北斗辞典でも口癖と記されている「やるじゃない」をほとんど言ってくれず残念だが、原作でもケンシロウに往復ビンタを喰らった後に1回言ったのみ(のはず)なので、正しいのかもしれない -- (名無しさん) 2013-09-21 00:47:48
  • 敵の攻撃にカウンターで奥義当てていけば特に問題無し。くせなくてジュウザあたりよりよほど使いやすい。 -- (名無しさん) 2013-09-26 19:32:03
  • アインがガードクラッシュ技持たないのは素人であるという事を強調したかったからなのだろうか? -- (名無しさん) 2013-10-13 02:06:32
  • 伝承奥義「愛しのゲンコツ」は闘気レベル20で修得 -- (名無しさん) 2014-01-31 13:13:32
  • 一網打尽拳って毒手と伝鍾縛装備して通常攻撃一発から肥孔状態にして発動するとそこそこ死んでくれるな。この奥義は討空装備すると効果が乗るんかな? -- (名無しさん) 2017-10-02 23:00:54
  • ここのお勧めスキルと同じ構成の究極連結でやってるけど難易度修羅のこいつは厳しいね~。 -- (名無しさん) 2017-10-08 20:27:53
  • きついよね、このキャラ。伝衝縛と毒手と絶妙撃付けたらやり易くなった。 -- (名無しさん) 2017-10-09 17:57:30
  • きついね。難易度修羅では雑魚敵の一撃も強いから近づかずに戦える方が楽。アインよりリン、マミヤの方が楽だった。アインは近づかないといけない上にガード不可、即死技もないから厳しい! -- (名無しさん) 2017-10-10 00:53:36
  • どのように使うか分からないキャラだからしばらく研究してみる。固有体術の使いどころというか特徴がよく分からない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 01:20:34
  • アイン使うなら固有体術使わないとつらい。愛しのゲンコツ覚えるまでは固有体術して通常攻撃から強攻撃のゴリ押しでなんとかした(汗 -- (名無しさん) 2017-10-10 20:11:07
  • 中ボス相手の時通常攻撃一発後に強攻撃3発のコンボすると爆発ですっ飛ぶね。だからガード不能技がないのか?それとこのキャラ面白いことに通常攻撃8発後、すぐさま強攻撃やるとダッシュアッパーからコークスクリューのコンボが続く時がある(笑) PS3版も同じかな? -- (名無しさん) 2017-10-11 23:04:53
  • 固有体術後に挑発して纏まった雑魚に通常一発決めて一網打尽、纏まった雑魚にダッシュで吹き飛ばしたらソウルスマッシュとか使える。奥義を技能で強化しないと弱いかも。挑発と固有体術を -- (名無しさん) 2018-08-15 01:17:03
  • 続き↑ 使うとき、伝衝縛あると一網打尽がも発揮するようだ。 -- (名無しさん) 2018-08-15 01:42:59
  • もしかしてグローブしてるし、非情な剛腕のったりする?一網打尽拳異様にダメージ少ないのはそのためか? -- (名無しさん) 2018-12-11 12:55:39
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2018年04月27日 17:27