基本情報
幻闘編使用条件 |
伝説編をクリア |
アクションタイプ |
射撃特殊 |
CV |
伊藤かな恵 |
特徴
- 成長し、バットとともに北斗の軍として戦うリン。通常攻撃はすべてクロスボウ。
- 最大装填数は75発。奥義を使用すると残弾が回復するため、活用していきたい。
- 強攻撃を持たない唯一のキャラ。そのため攻撃ステータスの育成と、強攻撃拠点では苦労する。
アクション
通常攻撃 |
弾消費は3→2→4→5→5の計19発。二段目以外は前方にばら撒く。 |
練気攻撃1 |
貫通する弾。弾消費は10発。 |
練気攻撃2 |
縦横に範囲が広がる。弾消費は20発。 |
ダッシュ攻撃 |
前進しながら手を前に突き出す。ガード崩し効果。 |
固有体術 |
照準モードでの射撃。連射速度は高いが威力は低め。 |
ステップ射撃 |
横っ飛びしながらクロスボウを発射。回避・リロード効果。 |
投げ |
クロスボウを高速装填する。撃ち切ると隙が大きいので、こちらでこまめにリロードを。 |
伝承奥義
名前 |
消費 |
威力 |
成長 |
性能 |
習得方法 |
ファイヤクラッカー |
1 |
2 |
防御 |
前方に手榴弾を投擲する。 近すぎても遠すぎてもダメだが、多段ヒット時(特に壁際)の威力は消費1とは思えないダメージを叩き出せる。 |
闘気レベル1 |
桜花百裂射 |
2 |
3 |
攻撃 |
前方に向けて、強力な矢を連続で発射する。 ×字型を5連発の後、衝撃波を伴う強めの1発で〆。方向転換も可能。 |
闘気レベル11 |
アローレイン |
2 |
1 |
技量 |
上空に向かってクロスボウを連射。放たれた矢は、雨のように前方へと降り注ぐ。 表記は前方広範囲だが、横方向はともかく縦方向には狭く、自身の手前や遠方の敵には当たらない。 最初の撃ち上げにも攻撃判定あり。 |
闘気レベル13 |
愛の一撃 |
3 |
4 |
闘気 |
前方の相手目がけて、クロスボウをフルスイングする。 威力はかなり高め。ダッシュ攻撃からの発動を推奨。 |
闘気レベル20 |
考察・戦法
移動、攻撃の速さには優れるものの、ステータスは総じて低い。
ただ射撃に特化しており、技能による強化で攻撃面の不安はなくなり、奥義もコストパフォーマンスに優れた優秀なものが揃う。
撃ち切りによる隙を作らないことと、被弾を避ける立ち回りができれば、一方的に殲滅することもできる。
練気攻撃2を主に使用して、攻撃ステータスをレベル50まで一気に上げてしまうといい。
多人数戦
烈空弾の達人が前提ではあるが、難度問わず通常攻撃のみでもいい。
強攻撃自体を持たないため、練気の達人をつけない場合は強攻撃拠点は避けた方が無難。
伝承奥義拠点は桜花百裂射が有効。
時間内拠点の初撃としても桜花百裂射は使える。
ボス・中ボス戦
ファイヤクラッカーが強力。キャラ3人くらいのスペースから相手の攻撃に気持ち早いくらいで合わせると全段ヒットを狙える。
また、壁際で狙うと爆破ダメ→壁→爆破ダメ→壁…と多段ヒットするため、高難度では運ぶ手間を掛けても狙うべき。
通常攻撃を連射していれば壁際まで押し込めるので、コツさえ掴めば難易度修羅のボスでも瞬殺が可能。
愛の一撃も見た目以上の威力があるので、ダッシュ攻撃でガードを崩して当てるといい。
おすすめ技能
女性なので、つけない理由はないだろう。
これにより、通常攻撃が主力と化す。元々優れている手数や範囲だけでなく、威力も大幅に上がる。
いくつかの奥義にも烈空弾が効いているかもしれない。
対ボス戦用に。
ファイヤクラッカーや愛の一撃の威力が格段に上がる。
最弱クラスの防御力を補いたければ魔王への代償、立ち回りでカバーできるのであれば覚醒闘神がおすすめ。
育成段階では、これがないと攻撃ステータスだけがほとんど上がらないので、ぜひともつけておきたい。
練気攻撃より通常攻撃の方が強いので、強攻撃拠点を避けるのであれば成長後は外してしまって構わない。
高難度で非常に有効。
通常攻撃で敵を次々と秘孔効果にできるため、追撃の威力上昇に加えて敵から攻撃を受けるリスクを軽減できるのが大きい。
おすすめ経絡図
究極連結の構成は、攻撃×5、闘気×4、技量×3、防御×2、その他×1がおすすめ。
例:闘攻技 妖星の印
闘攻技 烈空弾の達人
闘攻技 奥義の極
闘攻防 覚醒闘神
体攻防 討空の剛撃
女性なので妖星の印、最も射撃に特化しているので烈空弾の達人、このふたつをつけないことは考え難く、残り3枠で技能を構成することになるだろう。
奥義の燃費に優れており、闘気ゲージ補助系はなくても困らないので、火力の向上に充てたいところ。
この構成なら低難度プレイ時は通常攻撃のみでも楽に殲滅できるようになるので非常におすすめ。
ただ元のステータスが平均以下のため過度な過信は禁物。
高難度では敵の攻撃に重ねる・ディレイを掛けるといった攻撃方法を織り交ぜつつ、回避・防御を使い被弾を減らすのをお忘れなく。
戦闘中セリフ集
幻闘編開始時 |
私は、戦いのうちに死すことを選ぶ |
挑発 |
来なさい!覚悟はできています! |
拠点侵入 |
私も戦士です、かかってきなさい! |
|
なんてことを……もう耐えられないわ! |
|
愚かな、私を怒らせようとしているのね |
拠点制圧・100人撃破・敵撃破 |
愛は支配できない……何ものにも… |
|
これで戦乱が少しでも治まれば…… |
|
私にはこの道しかない! |
|
|
敵遭遇 |
この乱世、私達は戦い続けるしかない! |
|
私は……戦いのうちに死しても構いません! |
(対ジード) |
私は戦える!もう担ぎ上げられたりはしないわ! |
(対デビルリバース) |
すごい・・・大きい・・・ |
(対ヒョウ) |
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(対カイオウ) |
|
(対) |
|
|
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敵撃破(対) |
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味方と合流 |
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賞賛 |
あの敵の力は測り知れない…… |
(対) |
|
遭遇(対ヒョウ) |
貴方は本当にケンのお兄さんなの……? |
(対ファルコ) |
敵なのに…… なぜそんな優しい目で私を見るの? |
|
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敗北 |
私にもっと力があったら…… |
|
わかっている……でもわかっていても…… |
賞賛 |
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(対バット) |
バット、あなたはいつも私のために戦い、そして傷ついて… |
苦戦 |
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敗走の危機 |
|
- 経絡図ですが、筆者はオール7で揃えましたが5あたりからでも体感で違ってきます。 -- (名無しさん) 2012-12-28 07:36:38
- 気になった事だけど、なぜどのキャラにもステップ射撃にリロード効果が付いてるのは書かれてないんでしょう?結構重要だと思うのですが。 -- (名無しさん) 2013-01-05 14:35:28
- そう思うなら書き足せばいいのでは?前作ほど役に立たないしそこまで必要ないとは思うけどね -- (名無しさん) 2013-01-05 14:49:39
- 編集しました。移動射撃は、リンの時は通常4→錬気→ステップ射撃な風にキャンセルしながら打ち続ける感じで使ってます。効率的かはわかりませんが。 -- (名無しさん) 2013-01-05 15:21:52
- ↑魅せの部類じゃない?効率求めると一瞬固有挟む方が早いから -- (名無しさん) 2013-01-05 15:27:56
- 桜花百裂射使って攻撃ステ上がってる?1000人やって2個しか上がらないんだが。 -- (名無しさん) 2013-01-20 23:55:06
- ↑プレイヤー情報画面の経験値ゲージ見るかぎり攻撃は増えないよ、たぶん表記ミスだろうね -- (名無しさん) 2013-01-21 01:02:03
- ↑そうだったのか・・・。今回こういうミスが多すぎ。よく出荷しやがったなぁ -- (名無しさん) 2013-01-24 00:11:38
- リンと戦ってたら、攻撃やめて後ろに付いて走ってくる現象はバグ? -- (名無しさん) 2013-04-22 17:20:56
- 強攻撃拠点、練気の達人推奨されてるけど壁激突死でのスコア低下が馬鹿にならないから結局溜め無しで撃っている… -- (名無しさん) 2013-11-05 18:57:39
- このキャラ練気の達人いらない。それと妖星の印もいらない。討空と烈空弾付けたほうが安定する。使っていて一番つまらない。 -- (名無しさん) 2017-10-31 00:23:21
- 確かに練気の達人はいらないね。バットと違い、撃つ度に尻を -- (名無しさん) 2017-10-31 22:21:49
- ↑途中送信してしまった… 撃つ度に尻を払うから練気攻撃をバットほど連射できない。アップデートで桜花百連射ブッパしてれば今は攻撃どんどん上がるし。 -- (名無しさん) 2017-10-31 22:23:54
- とにかく楽。何も考えず□ボタン連打で雑魚を殲滅できる -- (名無しさん) 2020-01-15 13:54:29
- 遠距離から□と奥義だけで余裕ですね、ノーダメージで殲滅出来るし使ってて面白くない。 -- (名無しさん) 2020-05-07 20:28:52
- なので、あえてダメージ受けて尻丸出しにしてますね。 -- (名無しさん) 2020-05-07 20:31:08
最終更新:2013年10月22日 11:18