ジュウザ


基本情報

幻闘編使用条件 伝説編エピソード「南斗ついに起つ!」をクリア
アクションタイプ 他流派
CV 高塚正也

特徴

  • 慈母星ユリアを護る南斗五車星のひとり。雲を司る。ユリアの異母兄でもある。
  • 素早さや防御力に優れた我流の拳士。
  • 通り名のとおり変幻自在のアクションを繰り出せる。使っていて楽しいキャラクター。
  • 我流ゆえか、伝承奥義と回避からのカウンター攻撃以外では秘孔効果が発生しない。天魔闘法も効かない模様。

アクション

通常攻撃 パンチやキックを織り交ぜたスピードに優れる突進型。全8段。
通常攻撃A 強攻撃、固有体術から繋がる飛び後ろ回し蹴り。
直前の攻撃が当たらないと発生しないが、範囲は広い。
強攻撃1 高く突き上げる右アッパー。ヒット時は通常攻撃Aへ。
強攻撃2 後ろ回し蹴り。ヒット時は通常攻撃Aへ。
強攻撃3 上段回し蹴り。ヒット時は通常攻撃Aへ。
強攻撃4 逆立ちから回転しつつ跳ね上がりながらの蹴り。ヒット時は通常攻撃Aへ。
ダッシュ攻撃 ジュウザにしては飛距離の短い前蹴り。
スムースに通常攻撃に繋がるが、ガード崩し効果はない。
固有体術1 踵落とし。ヒット時は通常攻撃Aへ。ガード崩し効果。
固有体術2 飛び上がり左右に交差する開脚蹴り。ヒット時は通常攻撃Aへ。
固有体術3 通常攻撃3段目以降から発生する前蹴りの連打。
ケンシロウの強攻撃4とほぼ同型。ヒット時は通常攻撃Aへ。
固有体術A 回転の速いムーンサルトキック。ヒット時は通常攻撃Aへ。
投げ 飛びつき式腕ひしぎ逆十字固め。原作では最期にラオウに仕掛けた技。
通常攻撃から隙なく発動でき、威力も高め。

伝承奥義

名前 消費 威力 成長 性能 習得方法
無頼逸歩拳 1 1 体力 前方の相手を空中へと打ち上げ、衝撃波を伴う突きで吹き飛ばす。
ガード崩し効果のある右アッパーから、左ストレートでかなり遠くまで届く衝撃波を飛ばす。
闘気レベル1
迅雷風 1 2 技量 蹴りと突きの連撃で前方の相手を攻撃する。
疾風のような速さの4連発。初段が当たれば全段ヒットする。
闘気レベル6
風雲夢幻脚 2 3 技量 両手を地面に突き、両足で無数の蹴りを放つ連打攻撃。
コストパフォーマンスに優れ、コンボ稼ぎやボス削りにも有効。
移動はできないが方向転換は可能。シュウの南斗烈脚斬陣と同様の吸引性能も備える。
闘気レベル11
風来疾駆掌 2 1 体力 闘気をまとった体当たりで前方へ突進し、衝撃波を放つ。
技名や通常時の挙動からすると突進はずいぶん遅いが、その分方向の制御はしやすいとも言える。
最後の衝撃波まで含めればそれなりの数を巻き込める。
闘気レベル13
千風雲海 3 2 防御 空中へ飛び上がり、回転しながら着地して衝撃とともに地割れを発生させる。
範囲は表記よりもやや広めか。敵群の中心で放てば一気に吹き飛ばせる。
闘気レベル18
凌雲烈砕破 4 3 攻撃 空中へと飛び上がり、地上に向けて闘気の刃を放つ。
前方広範囲を攻撃した後、自身は飛び越えて背後を取る形になる。
闘気を放つ際の掌打部分にガード崩し効果がある模様。
闘気レベル22
撃壁背水掌 4 4 闘気 前方の相手に強烈な撃掌を放つ。
我の拳の真髄。原作でラオウを追い詰めた極至近距離での諸手の掌打。
ボス戦の主力となるタイマン技。ガード崩しやカウンターから確実に当てたい。
闘気レベル32

考察・戦法

独特な操作により多彩なアクションを魅せる。まさに我流。
固有体術や通常攻撃が多彩な一方、強攻撃は手数が少なく練気攻撃もないので、ただでさえ低い攻撃ステータスがやや上がり難い。
序盤はとにかく強攻撃を多用して攻撃ステータスを上げておかないと、後々きつくなるだろう。
タイマン技の撃壁背水掌を除いては攻撃が軽く、大きく動きながら手数で勝負する。
操作にクセがあり、忙しくもあるので、慣れるまで時間がかかるかもしれないが、使いこなせれば高性能かつ面白くもある。

雑魚戦

通常攻撃3~7発→固有体術3→強攻撃1→固有体術A→通常攻撃Aと繋げられれば広範囲にかなりの手数で攻撃できる。
コンボはすばらしいスピードで流れるように繋がるものの、出し切った後は一瞬立ち止まってしまい隙ができる。
ここで被弾しないように、回避を頭に入れておこう。
広範囲の奥義も、前方なら凌雲烈砕破、全方位なら千風雲海と優秀なものがあるので、高難度ではこれらも駆使して殲滅を。
50コンボも風雲夢幻脚で稼げるので、苦手とする拠点タイプは特にないはず。

ボス・中ボス戦

ボス戦では奥義を中心に攻めていかないと、時間がかかってしまう。
成長に応じて、迅雷風→風雲夢幻脚→撃壁背水掌が威力に優れる。いずれも固有体術1かカウンターから当てるといい。
拠点の守備隊長を雑魚もろとも蹴散らしたいときは、凌雲烈砕破や風雲夢幻脚が有効。

おすすめ技能

  • 奥義の極
対ボス戦の火力不足を補うために。

  • 覚醒闘神・魔王への代償
全体の攻撃力向上に、どちらかはつけておきたい。

  • 必滅の一撃
トップクラスの手数の多さがある一方、攻撃力自体は低いので、相性がよい。

  • 勝利への執念・覇者の闘気
高難度になるほど伝承奥義に頼らざるを得ない。

  • 極大の制圏
元々攻撃範囲は狭くないが、究極連結と併せると手数がより活きてくる。

おすすめ経絡図

究極連結の構成は攻撃×5、闘気×4、技量×3、防御×2、その他×1がおすすめ。

例:技攻闘 覚醒闘神
  技攻闘 奥義の極
  技攻闘 覇者の闘気
  防攻闘 極大の制圏
  防攻体 必滅の一撃

戦闘中セリフ集

幻闘編開始時 オレはオレの意志で動く!
挑発 まとめて墓場に放り込んでやるぜ!
拠点侵入 ヘラヘラ笑うな、クソヤロウども!
オレは今、虫の居所が悪い……死ぬぞ
ハイハイ、勝手にわめいてろ
拠点制圧・100人撃破・敵撃破 俺は毎日楽しく遊んで暮らしたいんだがな
我流は無型……無型ゆえ誰にも読めぬ!
へっ、ざまあみたか!
敵遭遇 フ……雲ゆえの気まぐれよ
オレが稀にみる美男子ってわかってねえのか?
(対ハート) おいおい豚が相手かよ、勘弁してくれよ~
(対シン) お前はなんとなく許せねえ……覚悟しな
(対カーネル) 覚悟しな、女を泣かせる奴に容赦はしねえぜ
(対マミヤ) 美しいお嬢さん
オレが勝ったら、遊んでもらおうかな
(対アミバ) なんだ、トキの偽物か
ま、奴にしちゃ邪悪な顔だと思ったがな
(対ユダ) なんだ、ユダかよ……
化粧なぞしやがって、女と思っちまうだろ!
(対リュウガ) いくぜ、お兄ちゃん!
なに、これも可愛い弟の気まぐれよ
(対ファルコ) ちっ、攻守にすきが見えねえ……
本当に片足の人間か?
(対アイン) 俺が勝ったらお前の女をいただくぜ?
(対バット) 想い慕ってもかなわぬ恋がある
そうだよな?色男
(対カイゼル) 場数は踏んでそうなおっさんだな
だがオレの拳は無型……読みきれるか?
敵撃破(対アイン) 安心しろ、お前の女はオレが幸せにしてやる
味方と合流 お前はそこでジッとしてればいいんだよ
  • 敵対時
出現 我流は無型……無型ゆえ誰にも読めぬ!
賞賛 面倒くさい敵がいるみてぇだな…
遭遇(対アイン) 俺が勝ったらお前の女をいただくぜ?
敗北 じゃあな!生きていてこそ楽しみがある!
あばよ、これが雲のジュウザの生き方よ!
  • 味方時
賞賛 ちっ、オレもさぼるわけにはいかねえか……
やるじゃねえか、見直したぜ
いかにもお前らしいやり方だな!
苦戦 ケッ、こんな傷、唾つけときゃ治る
敗走の危機 我の拳の真髄は背水……勝負はこれからよ!

  • ↑されないと思います。その分攻撃力高いんじゃないんですか? -- (名無しさん) 2013-02-18 09:16:29
  • 撃壁で上がるの攻撃っぽくね?ザコの大群に使ったら結構上がったぞ -- (名無しさん) 2013-02-18 22:17:35
  • アップデート後の状態で確認しましたが、凌雲烈砕破はガードされます。撃壁背水掌もガードされてしまうバグも直っていませんが。 -- (名無しさん) 2013-02-28 04:20:42
  • 強攻撃使いまくれば攻撃上がりますよん -- (ヒャッハー) 2013-05-11 23:35:22
  • 凌雲烈砕破は最初の飛び上がりによろけ効果があるからガード不能のように見えるのかも、個人的には背水掌が残念すぎる… -- (名無しさん) 2013-07-30 22:00:46
  • ↑は密着して発動した場合です -- (名無しさん) 2013-07-30 22:01:34
  • 我流は無形って言い過ぎ。原作で一回しか言ってないっつうの。 -- (名無しさん) 2013-10-09 09:15:47
  • 風雲夢幻脚を出した時に正面の敵にガードされてても、ちょっとずつ向き変えていくと何故かガード外れてダメージ与えられる。 -- (跳刀地背拳) 2013-10-10 06:31:32
  • 対ボスなら奥義を打てば闘気効果状態にすることができるけど、雑魚は全く闘気効果にできないね。「肉体軟化」は意味ないね。ケンカ拳法のアインや無法者ですら敵を闘気効果にできるのに。我流はどこまでも我流か~? -- (名無しさん) 2013-10-15 22:06:31
  • ↑筆者さん、内容の検証&ページへの反映ありがと~m(_ _)m ダッシュ攻撃でも雑魚を秘孔効果にできました~「闘気効果」は南斗だけの言い方で他の拳士は「秘孔効果」が正しいようですね。知らんかった -- (名無しさん) 2013-10-18 20:00:42
  • このキャラにはバランスよく技能装備すればいいかよくわからん。誰か教えて! -- (名無し) 2017-07-13 12:37:41
  • 空 -- (名無しさん) 2017-10-01 21:08:28
  • ↑2 誅空、奥義、極大、魔王、覚醒闘神にしてる。自分は -- (名無しさん) 2017-10-01 21:10:29
  • ↑ありがと。やってみます。 -- (名無しさん) 2017-10-01 22:30:34
  • ボス戦の時、通常攻撃一発と固有体術2を連続で当ててすぐに風雲夢幻脚やると被孔効果が発生しやすいな。同じ事を繰り返すと被孔効果がまたまた発生する(笑) -- (名無しさん) 2017-10-15 20:25:31
  • もともとの仕様なんだろうが倒しきっていないザコキャラに背中を向けるキャラだな。守りながら手数で殲滅するキャラかも。 -- (名無しさん) 2017-11-05 15:14:49
  • 天眼の守りと金剛身があれば守りが安定するかな。あとは捨て身と討空と慈母の癒し付けて防御と体力重視にすれば攻守のバランスが良くなりそうな気がする。ザコに肥孔効果が発生しないから捨て身を生かしたいんだが金剛身がなかなか出てくれない。 -- (名無しさん) 2018-01-04 10:21:09
  • ↑続き金剛身付けてやってみたら殲滅が頗る早くなった。ボス戦がファルコの時に接近戦が得意というがって言ってたからこの装備にした。 -- (名無しさん) 2018-01-08 19:46:03
  • 強攻撃拠点の補助に天魔絶妙撃付けたんだけど雑魚には効かないね -- (名無しさん) 2018-04-16 11:50:18
  • はっきり言うと使いにくい上に弱い。独特な操作感ではあるが強い訳ではない。好きなキャラなだけ残念 -- (名無しさん) 2020-01-06 15:12:31
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最終更新:2018年04月29日 03:17