バット


基本情報

幻闘編使用条件 伝説編をクリア
アクションタイプ 射撃系拳士
CV 岸尾だいすけ

特徴

  • コソ泥少年が成長し、北斗の軍を率いる青年バット。
  • 意外にも、ラオウの黒王号がその背中を許した数少ない人物のひとり。本作登場キャラでは他にジュウザケンシロウヒョウが乗っている。
  • 通常攻撃および強攻撃に、リュウガと同様の特殊効果がつく。
  • ステータスこそ低めだが、多くの攻撃手段があり、バランスはよい。
  • クロスボウの最大弾数は30。射撃タイプでは最も少ない。

アクション

通常攻撃 右フック→左フック→左エルボー→左右キック6連発→飛び回し蹴り。
攻撃速度も速めで、〆の回し蹴りは衝撃波を伴い、攻撃範囲が広い。
練気攻撃1 正面にクロスボウを発射。出が遅く、ガード崩し効果もない。消費弾数10。
練気攻撃2 範囲と威力の増した強めのクロスボウを発射。消費弾数20。
強攻撃2 娥媚刺を正面に投げる。追加入力でさらにジャンプして空中から娥媚刺を投げつける。
ジャンプ中は敵の攻撃を回避でき、方向転換も可能。着地後も即座に通常攻撃に移行できる。
強攻撃3 背中の剣を抜き、相手を斬りつける。追加入力で地面を斬りつけ、衝撃波を飛ばす。
地面への斬りつけは方向転換も可能。そのまま前方を追撃するとまずまずの飛距離と威力がある。
強攻撃4 浴びせ蹴り+着地の衝撃波で攻撃。追加入力で前方に跳ね上がりながらの両足蹴り。
両足蹴りは結構な距離を移動し、角度は限られるが方向転換も可能なので、混戦から抜けるかどうかで使い分けを。
原作でアインと共に天帝軍のエリアを陥落させた際に放った両足蹴りの再現だろうか。
ダッシュ攻撃 前方に飛び蹴り。ガード崩し効果はないが、スムースに通常攻撃に繋げられる。
固有体術 照準モードでクロスボウを発射する。
ステップ射撃 左右に素早くステップしつつ、クロスボウを放つ。回避・リロード効果。
投げ リロード。弾数が少ないため、クロスボウ主体で戦う場合はこまめに装填を。

伝承奥義

名前 消費 威力 成長 性能 習得方法
バラージショット 1 1 技量 前方に向けてクロスボウを連射する。
表記は前方広範囲だが、方向転換は自分で行う必要がある。
封想撃を習得する前であれば、敢えて方向転換せずボスに密着発動して削るといった使い方も。
闘気レベル1
封想撃 1 2 闘気 前方の相手に秘孔攻撃を行う。
ガード不能。コストパフォーマンスに優れるタイマン技。
技名からすると、ボルゲ編でリンの記憶を奪った秘孔を突いているのだろうが、それだと彼女が…。
闘気レベル11
剣戟乱れ舞 2 3 体力 剣で前方の相手を幾重にも斬りつける。
剣で9回斬りつけながら進む。方向転換可能なので、そこそこの数を巻き込める。
敵群がばらけている場合は挑発で集めてからの方がいいだろう。
闘気レベル15
忘れ物だぜ! 3 4 攻撃 前方の相手に連続蹴りを繰り出し、最後にダイナマイトを投げつけて爆破する。
主なダメージ源は連続蹴りの部分。
ダイナマイトは落下前に壁に当たるとそこで爆発してしまうので、壁際では出さない方がいいだろう。
闘気レベル20

考察・戦法

マミヤジャギと同じく、武器を使いながら遠近どちらもこなすマルチロールタイプ。3者の中では最も近距離型。
クロスボウの弾数が少なく、練気攻撃、固有体術とも使い勝手がよいとは言えないため、クロスボウは無視してもよいだろう。
攻撃のバランスがよく、雑魚戦は問題ないのだが、火力不足や奥義の性能から、高難度のボス戦では苦労しがち。
一気に蹴散らすことは困難なので、経絡図で攻撃重視の強化をしつつ、忘れ物だぜ!を中心に削っていくしかないだろう。

雑魚戦

弾数の少なさから、敵群に飛び込んでの戦いがメインになるだろう。初撃に練気攻撃2を撃ち込んでもいいかもしれない。
通常攻撃、強攻撃とも雑魚集団相手には充分な性能で、奥義でも広範囲を攻撃できる。
コンボ拠点は射出時間の長いバラージショットが最適。
やや苦労するのは時間内拠点。集団がばらける前にダッシュで位置取りし、剣戟乱れ舞か忘れ物だぜ!を放つ。
残りを強攻撃か通常攻撃で倒しつつ、第2陣の数がまとまったら2発目の奥義というのが比較的安定するか。

ボス・中ボス戦

封想撃、忘れ物だぜ!が単体へのダメージに優れる。
ダウンさせた敵に通常攻撃で追い討ちをかけ、2発目を狙おう。
最も威力の高い忘れ物だぜ!はガードされるので、通常攻撃ヒットかカウンターでの発動を。

おすすめ技能

  • 覚醒闘神・魔王への代償
ステータスが低いので、攻撃力の底上げは必要だろう。
捨て身の覚悟はバットにはかなりリスクが大きい。

  • 覇者の闘気・勝利への執念
奥義はいずれも燃費に優れているが、ボス戦で忘れ物だぜ!を連発できるように。
また、覚醒闘神の効果上昇にも役立つ。

  • 奥義の極・討将の剛撃
高難度では対ボス戦で火力不足となるので、補強を。

  • 極大の制圏
通常攻撃、強攻撃、剣戟乱れ舞あたりがかなり使いやすくなる。

おすすめ経絡図

おすすめの究極連結は、攻撃×5、闘気×4、技量×3、防御×2、その他×1

例:攻闘技 覚醒闘神
  攻闘技 奥義の極
  攻闘技 覇者の闘気
  攻闘防 魔王への代償
  攻体防 極大の制圏

戦闘中セリフ集

幻闘編開始時 俺はただ突き進むだけだ!
挑発 その鼓動を永久に止めてやろう!
拠点侵入 まあまあ、落ち着けって
くっ、どこまでも外道な……
かかってこいよ!俺は逃げないぜ?
拠点制圧・100人撃破・敵撃破 俺は自分の好きな奴のために世の中を変える!
まだ俺にはあの背中は遠い……
俺は戦いを始めた時から命は捨てている
敵遭遇 俺はバット!あんたに勝負を挑む!
へっ、身軽さなら自信がある!
(対ケンシロウ)
(対カーネル) てめえみたいな卑劣な奴は許せねえ!
(対)
(対戦車・DLC戦車ミッション) 参ったな、戦車か
だが、突破口は必ずあるはず!
敵撃破(対)
味方と合流 しっかりしろ!
こんなとこでくたばるんじゃねぇ!
  • 敵対時
賞賛 奴は危険だ……強すぎる
(対)
遭遇(対ケンシロウ) 嘘だろ……ケンが相手だなんて……
(対アイン) あんたのその拳
当てれるもんなら当ててみな!
(対ファルコ) てめえも一緒に地獄に連れて行ってやらあ!
敗北 このまま犬死になんていやだね!さらばだ!
とんだ誤算だったな……退却だ!
  • 味方時
賞賛 やるな!俺も負けてらんないな……
(対アイン) あんた、カッコいいよ!
その腕なら、どんな敵が来ても楽勝だな!
(対リン) 頑張ってるな、リン
でも無茶だけはするなよ
苦戦 ちっ、このままだと、ちょっとまずいな……
敗走の危機 フ……ここが俺の死に場所か……

  • 覇王の闘気って何回プレイしても出た試しがないんだが……覇者の闘気の間違い? -- (名無しさん) 2013-09-26 16:53:08
  • ↑でしょうね。そんな技能は存在しないので修正しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-01 14:11:25
  • ダッシュ攻撃にガード崩し効果ないっぽい? -- (名無しさん) 2013-10-28 21:52:10
  • ↑確かに、ありそうでなかったので、反映しておきました -- (名無しさん) 2013-10-30 02:05:43
  • 時間内拠点は遠距離からのバラージショットして、必滅の一撃を装備していたらAランクいけたぞ。 -- (名無しさん) 2017-06-05 06:40:50
  • 忘れ物だぜ!が奥義の極みと烈空弾と極大の制圏で安定するようになった。最後のダイナマイトダメージが大きくなるね。 -- (名無しさん) 2017-10-22 18:16:24
  • ダッシュ攻撃が優秀かも。技量1なのにダッシュ攻撃後に被孔効果が発生してたりするし、通常攻撃よりダメージが大きくい。ここからボーガン使うのも面白いかも。 -- (名無しさん) 2017-10-22 20:02:08
  • ↑2 忘れ物だぜ!に列空弾効くんだ!? -- (名無しさん) 2017-10-23 17:36:41
  • このキャラは必滅と烈空弾で大きく変わる。時間内拠点はまとまったザコキャラにバラージか強攻撃のがびし。あとは奥義の極みか闘将装備して血肉付けたら安定かな。 -- (名無しさん) 2017-12-31 13:29:01
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最終更新:2018年04月30日 13:41