テンションについて
変動し、目に見えない要素を扱うので不正確だったり、間違いがある場合があります。
テンションとは攻撃の際、各ユニットに設定された弱攻撃、中攻撃、強攻撃のどれを出すかを決定する値である。
現在はテンションは0~99の間で変動し、
0~59 |
60~89 |
90~99 |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
で、あるとされる。
テンションが決定、変動するタイミングは、
ユニットを出した瞬間、霊撃
凝視ベアードが使われた時、戦闘中の絆やAF効果、ターン開始時、ユニットの行動時、
戦闘中のそのユニットの行動終了時、だと思われる。
なのでテンションを変動させる効果を持つAFやユニットを対象キャラが場に出ている状態で出しても、
元々場に出ていたユニットに対しては効果が無い場合がある。
その場合対象ユニットを出しなおすか、ターンが経過する、もしくは一度戦闘をする必要がある。
テンションを増減させる効果を持つもの
未だに不明な部分が多い、要検証。
また、増減タイミングの「ターン開始時、対象ユニットを出した瞬間、戦闘中のそのユニットの行動終了時」をまとめて「ターン開始時など」と表記します。
最終更新:2014年04月30日 23:13