戦闘時のフェイズ処理の順番について
戦闘時のフェイズ処理については優先順位が有り、上から順番に行われていく
1.戦闘開始フェイズの前の処理
- ユニオンユニットの配置
- 狂気の効果発動(狂気が発動した場合一番最初の処理に戻る。狂気は二回以上発動しない。)
- ミシャグジ様の託宣の判定処理(神格能力もちの戦闘力は変化しない)
- いじめ判定処理
2.戦闘開始フェイズの処理
- はたてのデコ携帯の発動
- 断罪ヤマザナドゥの判定処理
- 少女土下座中の発動
- 不夜城紅魔館の発動(発動した場合これより後の戦闘開始フェイズをスキップする)
- その他戦闘開始フェイズ発動能力をランダムな順で発動
3.戦闘フェイズの処理
- スパイダースーツ?の発動
- 咲夜特製ストップウォッチ?の発動
- それぞれの戦闘とその結果の処理
4.復活処理
- 美鈴のチャイナドレス
- 灼熱地獄探題地霊殿・火焔猫の猫車?の効果発動(発動した場合、一部の復活処理を無効化する)
- ネフティスの翼?
- お燐?のゾンビ化
- 不死
- 妖精のメタセコイア
- 藍と紫さま?
- 橙と藍しゃま?
- 阿求?の転生
- 魅魔?の転生
- 結託のメディスン人形
- 厄災よけの雛人形?
- YES!自機キャラ5
- YES?熟キャラ5?
※
太歳星君の髭は復活系能力ではあるが復活処理時には発動せず、戦闘フェイズ時にのみ発動する。
5.戦闘の終了とその戦闘結果による信仰の奪取量決定
特殊な処理について
- CPUレッドクイーン相手に土下座をスタックしてマリオネットパラルで攻撃させた時不夜城では無効化されなかったため優先順位上昇 -- 名無しさん (2013-03-22 17:48:41)
- ザ・ワールドは2と3に行動できなくなると書いているが、もっと特殊な可能性あり -- 名無しさん (2013-03-22 17:50:48)
- 検証した結果、ザ・ワールド中に土下座は発動しなかったため戦闘開始フェーズ内に残留 他の戦闘開始フェーズ前発動もザ・ワールドで止められるなら戦闘開始フェーズ内に移行 -- 名無しさん (2013-03-22 18:02:57)
- ザ・ワールドにも書いたが、襲撃側が止まっているとザ・ワールドが継続するため「3の終わり(もしくは4の頭)に襲撃側がザ・ワールド終了の効果を発動」させる模様 -- 名無しさん (2013-03-24 00:45:11)
- アリスの絆で「復活」もちになったキャラやコンティニューもちになったキャラは焼却されても復活する模様 -- 名無しさん (2013-03-26 14:14:58)
最終更新:2013年03月28日 00:51