ユニットスピードとは
ユニットスピードとは、ユニットの行動順に関する数値である。画面には表示されていない内部データである。
単に「スピード」とも呼ばれる。
ここでの「行動」は「ユニットが弾幕を出す」ときの行動を意味する。
ユニットスピードはすべてのユニットが持っており、その値は基本的に100~199の間でランダムに変動する。
戦闘の際、行動はユニットスピードが大きいユニットから順行う。
これだけならユニットの行動順は完全にランダムに決定されるというだけなのだが、
雷鼓の能力などでこの数値が変動するため、ユニットスピードについて理解していると
確実に相手から先制を奪う戦術を編み出すことが可能となる。
ユニットスピードを変動させるもの
ひとまず、ユニットスピードを変動させるものを列挙する。
この表でます見て欲しいのが先制である。先制は、戦闘時一番初めに行動できる能力と公式には説明されているが
それはユニットスピードが100上昇するためである。先制持ちユニットのユニットスピードは、100~199に100足した
200~299の間で変動するようになる。普通のユニットは最大でも199しかでないため、絶対に先制攻撃持ちから
先手を取ることができないというわけである。
次に見て欲しいのがアップテンポ宮太鼓である。公式には「仲間全員の行動速度をアップさせるぞ。ひょっとしたら先制攻撃もちより先に攻撃できる、かもしれない。」と説明されているが、それはユニットスピードが50上昇するためである。先述の通り、先制攻撃もちの
ユニットのユニットスピードは200~299の間で変動する。一方アップテンポ宮太鼓を受けた普通のユニットは150~249の間で変動
する。そのため、アップテンポ宮太鼓側が、240のユニットスピードを出し、先制攻撃側が220であった場合などに、先制攻撃もちより
先に攻撃が可能となる。検証していないが、先制攻撃よりさきに攻撃できる確率は、1/8となるはずである。
この他ユニットスピードには、
どんなに下げられても0以下にはならない。
戦闘時にかけあい(咲夜特製ストップウォッチの発動など)が無いものは戦闘開始時に増減し、
かけあいのあるものはその時に変化する。
例:諏訪大社下社秋宮で200になったが、スパイダースーツで100に下げられる。
という性質がある。
ユニットスピードを上下するとおもわれるものは上のあげたもの以外にも、隠し効果として存在する可能性もある。
ユニットスピードの名称
「ユニットスピード」は数値毎に公式、非公式混じった名前が割り当てられている。
チャットなどの交流場ではここの言葉が使われることが多分にある。
ユニットスピード |
0~99 |
100~199 |
200~299 |
300~399 |
400~499 |
500~599 |
600~699 |
名称 |
鈍足 |
通常 |
先制 |
先制+ |
最速 |
最速+ |
最速++ |
この後は、700~799:最速+++、800~899:最速+4、と続くが、現在そこまで速くなるユニットが少ないため
使われることは少ない。
最終更新:2013年09月18日 14:19