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鈍器部

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鈍器部

部長:ランスロット
副部長:toriko 


更新・お知らせ


  • 『武器紹介』更新 切れ味ゲージ追加しました。
  • 真司銀鎚【銀鉤】追加しました。
  • G7アップデートでハンマーのリーチシジル実装決定!
空ゲor攻撃力2600級のハンマーにリーチシジル付けると一部武器が産廃化する危機
しかしながら溜め移動を1段階落とす必要もあることを考慮しよう


※一期一会はG級ハンター猟団ということで、このページでは既にG級であることを前提に編集させていただきます。

ハンマーの心得

ハンマーは打撃武器3種の中で叩き込める気絶値が一番高い武器です。
KO術、スタンシジル、剣術2、フィーチャーにより気絶値を強化することも可能です。(これらは重複可能)
ですが一番の気絶値上昇は使い手のPS(慣れ)です。
蓄積した気絶値は他の状態異常と同じく時間経過により回復してしまいます。また、高い気絶値はアクションのフィニッシュや溜め動作を経由することも相まって、その一撃を当てるのと外すのでは大きな差が出ます。
絶え間なく頭に当て続ける動きの読み、適切なモーション選択、溜め始めるタイミング
これらが上手くなることでスタン効率が飛躍的に上がります。

ほとんどのモンスターは頭の打肉質が弱いこともあり、基本的には頭を狙いスタンをとりながらダメージを稼いでいくのが仕事です。
しかし、ハンマー初心者によくありがちなのは必要以上に頭を狙いすぎて手数が減ってしまうことです。

彼(てき)を知り、己を知れば、百戦危うからず

「頭の打肉質が硬い」、「気絶耐性高いわりにスタン時間が短い(もしくはスタンしない)」こんなモンスター相手に頭を狙い続けるのは地雷行為です。やはり連戦するモンスターの肉質・気絶耐性は予め確認しておくことが大切です。







モーション














武器紹介

ハンマーは基本的にG武器 or 技巧武器を使いましょう。
天廊武器にいたわり3石を付ける運用も悪くは無いですが、ハンマーはシジルが強すぎた・・・

ハンマーの武器選びは

1.リーチ
2.攻撃力・切れ味
3.属性

戦うモンスターに相性のいいリーチを選択してからその中で一番火力の出る武器を使用します。
そのため、各種リーチ(中・長・極長)最低1本は揃えておきましょう。
ん?短?特殊リーチ?知らない子ですね

最後に属性ですが、ぶっちゃっけ属性どーでもいい
理由は、長・極長が少なすぎて武器が限定されること。また、頭以外の属性肉質がどれだけ弱かろうとハンマーは頭を狙うからです。(特殊な条件下を除く)



リーチ中(縦3◎、乱打△、JS〇)
最も数が多く状況に応じた状態異常・属性を選択可能。
縦3は安定して当たる。リーチが短いので定点攻撃の乱打は少々相性は良くないが、足元乱打やダウン中に暴れないモンスターには十分有効。リーチが長・極長より短く攻撃が奥に届きづらいため首に吸われにくい。


ゼーゲジャウ(G級)
攻撃力2558 水530
攻撃力では下記の『眩晶鎚エタンセル』『真緋猛鎚【弥久】』には劣るが、空ゲ補正によりこの2本を抜いて火力トップ
しかしながら長期戦で紫に落ちると安定感のある2本に負けるため、相手を見て使い分けるか切れ味補助スキルを併用したいところ


眩晶鎚エタンセル(G級)
攻撃力2641 雷1000
高攻撃力、高属性値、ゲージの半分が紫と文句無しの一本!



真緋猛鎚【弥久】(G級)
攻撃力2641 麻痺480
ヴァシム・ハッケン(G級)攻撃力2392麻痺540
眩晶鎚エタンセル』の麻痺版
ハンマーの手数・発動率を考えるとGクエで麻痺とるのは厳しいけどソロなら麻痺スタンループに十分使える。




トラグメーネ(歌姫)
攻撃力2620 奏600(水600+氷600) 防御+100
『眩晶鎚エタンセル』に次ぐ高火力、モンスター正面の危険地帯に跳び込むハンマーにとって「防御+100」も心強い




クラックダウン(技巧)
攻撃力2402 会心25%
無属性で攻撃力・切れ味が他技巧武器に若干劣るが会心25%付いてるので会心が足らない装備の場合、シジルを会心に裂かなくて良い分攻撃に振れるのが強み



艶妃鎚【無垢】(G級)or親方式撃龍鎚【浪漫】(技巧)
【無垢】攻撃力2527 龍470

【浪漫】攻撃力2480 龍600
この2本は性能が似ているため好きな方を作るといいです。
攻撃力で勝る【無垢】か、属性値で若干高く技巧効果のある【浪漫】か





リーチ長(縦3〇、乱打〇、JS〇)
縦3もちゃんと当たり、高所への攻撃も可能なオールラウンダー!
そのかわり武器性能に恵まれなかったが祭武器であるアーヴ系の出現で返り咲いた。
※技巧・天廊鎚にリーチ長が無いことに注意


ラダールアーヴ(祭)
攻撃力2683 風320(氷250+雷250)
リーチ長の中で、というよりも全ハンマー中最高の攻撃力!!
リーチ長は4本ありますが2番目に強いのでも攻撃力差が300あるのでラダール一択
これ作っとけば間違いなし!


ヘルトアーヴ(祭)
攻撃力2605 闇940(氷750+龍750)
リーチ長はラダール一択と思われたが新たに2本目の高火力長ハンマー登場!
場合によってはラダールを上回るかも
何気に龍属性
また祭武器かよっ


真司銀鎚【銀鉤】(G級)
攻撃力2548 無属性


リーチ極長(縦3△、乱打◎、JS〇)
高打点、手元判定無し、縦3の軌道が独特でフルヒットはほぼ不可能、乱打との相性◎、フルフルの放電など一部の小射程攻撃の範囲外からでも攻撃可能。


ボン・ジャロ(G級)
攻撃力2376 雷720

黒鎧鎚【破】(技巧)
攻撃力2470 火650
極長はこの2本のみ。しかしながら技巧効果、攻撃力、切れ味、どれをとっても前者に勝る黒鎧鎚が極長一択で間違いないだろう。






有用スキル


・絶対防御態勢
このスキルはハンマーのためにあるんじゃないかと思うほどメリットが多くハンマーとの相性抜群です。
ハンマー使うなら是非付けることをオススメします。


1.火事場が安定する
これはどの武器種でも言える一般的な使い方ですね。

2.絶対防御状態を維持しやすい
ハンマーは基本的に一撃離脱のヒット&アウェイ戦法なので、足元で戦う双剣や片手剣に比べてオーラが割れにくく、
例え割れても次の被弾までにオーラが復活してることが多いです。
0ダメージで帰還とか珍しくない!

3.相打ちに強くなる
縦3やJSは一連の動作が長く、最後のメイン部分を当てる前にモンスターに攻撃されることがよくあります(JSのタイミングが遅れて突進食らうとか)、しかし絶対防御があると相打ちでもしっかりメイン部分を当てていけます。
肉を切らせて骨を断つ!

4.溜め直しのロスを減らす
攻撃的な使い方を紹介します。
ハンマーを使っていれば溜め中にモンスターの広範囲攻撃がきて、回避または範囲外に逃げなきゃいけない場面は珍しくないはず。
そこを敢えて溜め続け、絶対防御を犠牲にして大技後の硬直にJSを叩き込む使い方ができます。

回避後急いで溜め直しても硬直が短くてJS間に合わないことが多いので結構使えるよ!
(例:ベルキックやG蒼レウスのボディプレスetc.)
※多段ヒットには注意






・集中2
ハンマーの溜め時間を短縮するスキル。
「溜まる時間が短くなる」ということはそれだけで溜めモーションを叩き込める回数が増えるということで当然DPSが上がる。また、このスキルが有るか無いかで1発を叩き込めるか間に合わないか、と言う場面は決して少なくないので溜めモーションを主軸に据えるハンターならほぼ必須といえます。
溜め主体で戦うスタイルなら、というか溜め使わない人なんていないよね?

しかしながら、各溜め段階の間隔も短縮してしまうため、タイミング調整にディレイしにくくなるというデメリットも存在します。まぁ慣れてくれば溜めの精度も上がってくるのでディレイする場面も減りますし、そもそも秘伝スキルの瞬撃を使うなら気にする必要も無いですね。





・いたわり3
ハンマーの吹き飛ばしモーションは、
抜刀振り上げ・振り抜き・溜め2(2発目) この3つ
これらはあまり多用するモーションではないので使うタイミングを少し気を付ければこちらが相手を飛ばす心配は無いでしょう。
しかし肝心なのはその逆です。こちらがこかされるかどうか。

ハンマーは一見豪快に見えますがSAがほとんど無く(当然溜め中は非SA)タイミングが少しズレただけで有効打を与えられなくなってしまう繊細な武器です。そんなハンマーが一瞬生まれた攻撃チャンスに溜めを合わせて走り込む刹那、味方の攻撃でこけてしまっては全てが台無しです。
ですがどんな場面でもいたわり3を付けるのが正解というわけでもありません。
いたわり3を発動するには45ポイントを要し、必然的にいたわり付きの防具に縛られること。また、スキル枠を圧迫する等の理由から火力スキルを多少捨てることになります。余裕がある人は「労り装備」と「火力装備」の2種類作ることを勧めます。
今では10P付いた防具やネコ【慰労】珠GX(いたわり5、怒り2、一閃2、食事2)もあるので火力をある程度維持したまま装備を組むこともできるようになった。

使い分けの基準としては、
1.モンスターが小型
ドスランポスやヒプノックなど小型のモンスターと戦う時はどうしても乱戦になりがちなので味方にこかされる可能性が出てきます。
2.PT構成
太刀・ヌヌ・ガンランス・片手剣 特に極長武器を持っている場合は要注意です。
また、極稀ですがハンマー・笛が複数いるPTの場合、当然モンスターの頭周辺がカオスなことになるので注意が必要です。モンスターの顔面もカオスなことにry





・闘覇
溜め中はスタミナを消費し続ける点。抜刀中もそれなりに機動力があり納刀せずに距離を詰めることもある点から、ハンマーとの相性はあまり良くないんじゃないか?と、思われたがなぜか団員からは相性が良いとの声が上がっている。

現状多くのG級モンスターが火事場PTで1スタンとってその間にタコ殴りにしていれば沈むことが多いので、麻痺なども絡めて一気に畳みかける運用が最も単純且つ強力である。
要は壁殴り最強。やられる前にやれ!!!
ハンマーはスタミナ0でも乱打を続けることが可能なので実質双や大剣に匹敵する火力を叩き出せる点でこの運用は向いている。

逆に追いかけっこになりがちなよく動く・飛ぶモンスターや、『スタン・麻痺・罠』に耐性のあるモンスターには拘束からの闘覇乱打を活かしずらく、どうしてもデメリットを掻き消せない感はある。
そもそも絶倫やスタ急を絡めて発動させる、ということは実質闘覇を使用するためにスキル枠を余分に潰しているということでもあり、闘覇の1.2倍とその辺を天秤にかけるのは非常に難しい。
ハンマーなら結果として最重要である集中が弾かれたり、火力スキルである闘覇を発動させるために同じ火力スキルである弱点特効を諦めなければならないという矛盾などが懸念される。
要は「使いどころを選べ」ということである。

ちなみに同じ1.2倍の剣術2と比較した場合、
剣術2はヒットストップでハンマーの攻撃速度・タイミングを阻害するのに対して、闘覇は攻撃力に上乗せされるだけなのでその阻害が無い。
※何度も言うがカンストには注意


秘伝瞬撃火事場闘覇乱打つよそー・・・






・弱点特効
頭の打肉質が35以上のモンスターは比較的多いのでわかりやすく火力アップが狙えます。
20Pと重いが、痛撃が含まれる装備は課金・非課金共に多いので発動は容易。





・麻痺剣3
麻痺スタンループをする場合、麻痺ハンマーは火力が物足りなかったりリーチが短かったりで正直ビミョーなので、普段使っている高火力ハンマーに麻痺剣晶を付ける運用が効果的。また、基本的に状態異常は最も蓄積効率の良い乱打での蓄積がメインになるので長・極長に麻痺を付加できる麻痺剣は有用である。

麻痺剣装備を組むならジェス剣GX4珠(麻痺剣4、一閃2、三界2、怒り2)がオススメ






・剣術2
このスキルは武器種によって使用感が大きく異なります。
ヒットストップがほとんど無く単純に火力が1.2倍される武器種もありますし、ヒットストップが重く立ち回りに多少影響が出る武器種もあります。ハンマーは後者になります。


  • メリット
1撃あたりの攻撃力・気絶値が1.2倍

  • デメリット
ヒットストップが重い


このヒットストップがハンマーにとってはクセもので、縦3・JSがフルヒットで3ヒットのところを剣術2が発動すると倍の6ヒットになり無視できない隙が生まれます。モーションの終了が遅くなるので回避が遅れたり、縦3やJSがフルヒットした場合フィニッシュ部分が当たるまでに4ヒットするのでその間にモンスターに動かれてフィニッシュが外れたり、乱打の回転率が悪くなったりとDPSで見たとき単純に火力1.2倍とは言えません
しかし何事も慣れです。ヒットストップを考慮して早めに振り始めたり、縦3・JSの前半部分をわざと外してフィニッシュのみを当てるなどすれば剣術2のデメリットを最小限に恩恵を得られたりします。ただしかなり難しい。

攻撃チャンスの多いモンスターだと剣術2のデメリットが目立ちますが、例外として攻撃チャンスの少ない動き回るようなモンスター相手だと1度の攻撃チャンスに1回しか攻撃できないような場面が多くなりがちなので、1撃の攻撃力・気絶値を底上げできる剣術2が有効だったりします。





・絶倫
ハンマーは攻撃後の硬直が大きく、溜め派生できないモーション(主に縦3、JS、乱打)は回避して硬直をキャンセルするのが基本です。また、ハンマーに慣れないうちは無駄溜めも多くなりがちなので、溜め⇒回避⇒溜め⇒回避...と繰り返しているとすぐにスタミナが枯渇してしまいます。
ランナー・絶倫は回避のスタミナ消費を軽減するだけじゃなく、溜め中の消費も抑えてくれるため有ると便利。






鎚技【鈍器獣】秘伝スキルについて

ハンマーの秘伝効果は溜めモーションを溜まった瞬間に解放することで攻撃力を1.3倍に上昇する『瞬撃』が使えるようになることです。ただそれだけ。しかしシンプルなだけに非常に強力です。
もともとの秘伝1.2倍に瞬撃1.3倍が乗ると火力が非秘伝の1.56倍。さらに火事場をすると非秘伝非火事場の2.34倍になります。
しかし、上昇するのは攻撃力なのでカンストしやすいことに注意しましょう。
※MMはしっかり進めておこう(*'ω')b


鈍器獣珠GX・白虎:溜め短縮2p
鈍器獣珠GX・朱雀:回避性能2p
鈍器獣珠GX・玄武:切れ味2p
鈍器獣珠GX・青龍:達人2p







  • スオウさんの装備も完成したことだし、部活動せねば!(*´ω`*)♪ -- (部長)
  • うーーん
    ダメシミュしたら、秘伝やら一閃やらG50武器もろもろで火力が昔より引き上げられている現状、
    たとえ硬い部位を殴ろうと爆撃剣3の固定ダメを上回ることがわかりました。
    ヴァルサで爆撃剣使ってたのもわざわざダメ下げる地雷行為だったわけですね。威光記事も削除しました。
    申し訳ない(´・ω・`) -- (部長)
  • ぶちょーやみんな的にゴゴ槌どうですかね 悩んでるんだけども -- (スオウ)
  • ゴゴ鎚ねー
    ぶっちゃけ「麻痺ハンマー」ってのが立ち位置的にビミョーでハンマーの手数だとG級は麻痺しないやつ多いし、麻痺スタンやるなら麻痺剣かなーって感じ
    倍率も悪くないけど麻痺狙わないならもっと強いハンマーあるわけで・・・
    必須じゃないけど素材に余裕あるなら持っとけばレベルかなー
    少なくともヴァシム鎚よりは上位互換
    -- (部長)
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