SRを取得したら好きな武器の部に所属しよう!☆
この団には色々と武器部があります^^
好きな武器があれば参加してみて(゚∀゚)ノ PSが格段にあがるよ!
部員で雑談・クエ等、何かやるのもいいと思いますv
入部希望者は部長に連絡くださいな☆☆☆
好きな武器があれば参加してみて(゚∀゚)ノ PSが格段にあがるよ!
部員で雑談・クエ等、何かやるのもいいと思いますv
入部希望者は部長に連絡くださいな☆☆☆
太刀部
部長:yuu
副長:わたどん
部員:闇飯、いちえん、ITSUKI
副長:わたどん
部員:闇飯、いちえん、ITSUKI
太刀の強みは鬼神化による攻撃力アップとキジン斬り! 太刀は鬼神ゲージMaxを維持して何ぼ!
いつまでもゲージをためれない、ゲージためたけどすぐ消費or目減りして維持できない;なんてのは×
高級耳栓・龍風圧無効はつけましょう。ノーガード武器でスキルつけずに耳ふさぐ・よろめくなんてしてると他のプレイヤーさんから「ないわ~」と思われます;
<私(yuu)はフルクシャで耳栓なくて迷惑かけっぱなしだったよ(>д<;)>
いつまでもゲージをためれない、ゲージためたけどすぐ消費or目減りして維持できない;なんてのは×
高級耳栓・龍風圧無効はつけましょう。ノーガード武器でスキルつけずに耳ふさぐ・よろめくなんてしてると他のプレイヤーさんから「ないわ~」と思われます;
<私(yuu)はフルクシャで耳栓なくて迷惑かけっぱなしだったよ(>д<;)>
☆☆☆私(yuu)が主に使っている戦法を紹介します^^☆☆☆
- 鬼神ゲージ消費攻撃
「1.キジン⇒2.キジン⇒3.繋ぎ(切り上げなはず)⇒4.回避切り(天か嵐の型使用)」
↑を繰り返しています^^
1と2の合間にも繋ぎ攻撃いれる。1か2の後サイドステップ斬りを行って位置調整する。
攻撃を外してゲージ維持できてないときなどは、4の後に縦切りを1~2回加えてゲージ回復に努める。
↑を繰り返しています^^
1と2の合間にも繋ぎ攻撃いれる。1か2の後サイドステップ斬りを行って位置調整する。
攻撃を外してゲージ維持できてないときなどは、4の後に縦切りを1~2回加えてゲージ回復に努める。
- 牙突(使いにくいと評判のロマン技、嵐の型使用)
「1.フルフルが放電(身にまとう)をしているとき
2.飛行モンスターで着地しようと降りてきているとき
3.ゲリョス等が怒って足踏みしてるとき
4.ゲリョス等が死んだふりしているとき(起き上がり前)
5.モンスターが尻尾回しなどして、近寄ったら吹っ飛ぶとき
6.睡眠状態になり、仲間が強い一撃を加えるとき(間違っても大剣や槌の一撃の前に攻撃しないこと!)
7.近接武器同士で混戦してる場合、ヌヌ乱舞やガンスの龍撃砲などSA発動するタイミングに合わせて
8.モンスターの振り向きに合わせて攻撃したい時にタイミング合わせて
9.相手が堅いor武器切れ味がしょぼくて弾かれるとき」
(1~6)のタイミングで溜め、鬼神ゲージ消費の牙突を打ち込みます^^
(7~8)のタイミングで、タイミングずらしの為の牙突溜めモーション利用(ゲージ使用はしてもしなくても良いが、溜めモーションには鬼神ゲージ維持必須)
(9)の場合ゲージあるなし、関わらず使いますw
2.飛行モンスターで着地しようと降りてきているとき
3.ゲリョス等が怒って足踏みしてるとき
4.ゲリョス等が死んだふりしているとき(起き上がり前)
5.モンスターが尻尾回しなどして、近寄ったら吹っ飛ぶとき
6.睡眠状態になり、仲間が強い一撃を加えるとき(間違っても大剣や槌の一撃の前に攻撃しないこと!)
7.近接武器同士で混戦してる場合、ヌヌ乱舞やガンスの龍撃砲などSA発動するタイミングに合わせて
8.モンスターの振り向きに合わせて攻撃したい時にタイミング合わせて
9.相手が堅いor武器切れ味がしょぼくて弾かれるとき」
(1~6)のタイミングで溜め、鬼神ゲージ消費の牙突を打ち込みます^^
(7~8)のタイミングで、タイミングずらしの為の牙突溜めモーション利用(ゲージ使用はしてもしなくても良いが、溜めモーションには鬼神ゲージ維持必須)
(9)の場合ゲージあるなし、関わらず使いますw
- 補足
地の型・天の型の突きと違って攻撃までの時間も長く、回避に移行できない拘束時間も多い【牙突】 普段の連続攻撃の中ではまず使いませんw
嵐の型では突きの代わりに回避切りを使います。
「回避斬りの利点:突きより威力がある・わずかとは言え回避時間がある(回避性能+2つけましょう^^)
回避斬りの難点:スタミナ消費・攻撃移行時間の遅れ
利点であり難点:回避斬り⇒縦斬りの際前進する。(その場で攻撃続けたい場合難点で、攻撃モーションの中でちょっと前進したい場合利点)」
上手く使い分けることが大事ですね♪
牙突が使いづらい!という方は無理に嵐の型を使用しなくていいと思います^^
回避切りが使いづらい!という方は無理に天の型を使用しなくていいと思いますw
SRだからって地の型じゃいけないなんて事はない!自分にあった型を選ぶのが良いと思いますよ~♪
最後に。。。鬼神ゲージを溜めるのが苦手!ゲージの維持が難しい!なんて方は集中と言う便利スキルをご利用くださいb
嵐の型では突きの代わりに回避切りを使います。
「回避斬りの利点:突きより威力がある・わずかとは言え回避時間がある(回避性能+2つけましょう^^)
回避斬りの難点:スタミナ消費・攻撃移行時間の遅れ
利点であり難点:回避斬り⇒縦斬りの際前進する。(その場で攻撃続けたい場合難点で、攻撃モーションの中でちょっと前進したい場合利点)」
上手く使い分けることが大事ですね♪
牙突が使いづらい!という方は無理に嵐の型を使用しなくていいと思います^^
回避切りが使いづらい!という方は無理に天の型を使用しなくていいと思いますw
SRだからって地の型じゃいけないなんて事はない!自分にあった型を選ぶのが良いと思いますよ~♪
最後に。。。鬼神ゲージを溜めるのが苦手!ゲージの維持が難しい!なんて方は集中と言う便利スキルをご利用くださいb
ガンス部
部長:ランスロット
副長:belle
部員:yuu、牛魔王
副長:belle
部員:yuu、牛魔王
NEW!第61回 韋駄天杯アビオルグ高速討伐ガンス部門!!
いや~韋駄天終わりましたね~(*´ω`)=3つかれた~
でも今回は部長頑張ったぉ!
結果発表はまだだけど大会もヲワタし動画あげてもいいよね!ねっw
第61回 韋駄天杯アビオルグ高速討伐(ガンス部門)6分53秒
んー・・・。7分は切れたけど動画あとから見返して思ったことは火事場なるの遅いよね!うん。
あと大タルGを1個外したのも痛い;
いや~韋駄天終わりましたね~(*´ω`)=3つかれた~
でも今回は部長頑張ったぉ!
結果発表はまだだけど大会もヲワタし動画あげてもいいよね!ねっw
第61回 韋駄天杯アビオルグ高速討伐(ガンス部門)6分53秒
んー・・・。7分は切れたけど動画あとから見返して思ったことは火事場なるの遅いよね!うん。
あと大タルGを1個外したのも痛い;
お勧め連携:武器だし攻撃→砲撃(斜め)→ガード突き
武器だし攻撃から最短でガード突きに繋がるコンボです。練習してすぐに出せるようにしておくとガード成功率上がります。
斜め砲撃はPTメンバ吹き飛ばすので注意。
武器だし攻撃から最短でガード突きに繋がるコンボです。練習してすぐに出せるようにしておくとガード成功率上がります。
斜め砲撃はPTメンバ吹き飛ばすので注意。
浪漫技
砲撃回避 |
- ガンランスはホスト時のみ砲撃を当てると、わずかだが無敵時間が生まれます(通常回避程度の無敵時間)
つまり、実質上通常の回避で避けれる攻撃は全て砲撃回避できるということになります。
※注意点は、1)ホストであること。2)モンスターに砲撃を当てること。3)回避性能スキルで無敵時間が伸びないこと。
参考動画⇒ベルキュロス砲撃回避(連撃回避)
※注意点は、1)ホストであること。2)モンスターに砲撃を当てること。3)回避性能スキルで無敵時間が伸びないこと。
参考動画⇒ベルキュロス砲撃回避(連撃回避)
竜撃回避 |
- 砲撃回避の応用編です。ガンランスと言ったらやっぱり竜撃砲ですよね!
砲撃を当てると無敵時間が発生するなら、もちろん竜撃砲を当てても無敵時間は発生します。
ホストでなければならないのと、砲撃を当てなければならないのはいっしょですが、なんと、無敵時間が伸びます!!
あまり知られていませんが竜撃砲は単発ではなく多段ヒット(瞬時に5連続ヒット)です。そのぶん無敵時間も伸びます。
無敵時間は「回避性能2」を発動した時の通常回避の約2倍!
参考動画⇒ベルキュロス竜撃回避
ホストでなければならないのと、砲撃を当てなければならないのはいっしょですが、なんと、無敵時間が伸びます!!
あまり知られていませんが竜撃砲は単発ではなく多段ヒット(瞬時に5連続ヒット)です。そのぶん無敵時間も伸びます。
無敵時間は「回避性能2」を発動した時の通常回避の約2倍!
参考動画⇒ベルキュロス竜撃回避
背面撃ち |
- 味方の邪魔をせずに竜撃砲をモンスターに当てるテクニックです。
これもあまり知られていませんが竜撃砲は自分自身の体にも攻撃判定があります。
それを利用して、あえてモンスターに背を向け(背中を密着させるように)竜撃砲を撃つことで、足元で攻撃してる味方を吹き飛ばさずに竜撃砲を当てられます。もちろん背中で当ててもちゃんと5ヒットします。
背面撃ちのメリットはもう一つ!
古龍種は頭、甲殻種は脚にダメージを蓄積すると大きくダウンします。ですが竜撃砲のように攻撃範囲の広い攻撃は当たり判定が胴体に持っていかれやすく、うまくダウンしてくれません。
そこで背面撃ち!これなら背中と接触してる部位にだけピンポイントでダメージを蓄積できます。
※注意点は、1)背中が触れていないと竜撃砲が外れてしまうこと。2)背中に味方が接触していれば当然吹っ飛ぶw
それを利用して、あえてモンスターに背を向け(背中を密着させるように)竜撃砲を撃つことで、足元で攻撃してる味方を吹き飛ばさずに竜撃砲を当てられます。もちろん背中で当ててもちゃんと5ヒットします。
背面撃ちのメリットはもう一つ!
古龍種は頭、甲殻種は脚にダメージを蓄積すると大きくダウンします。ですが竜撃砲のように攻撃範囲の広い攻撃は当たり判定が胴体に持っていかれやすく、うまくダウンしてくれません。
そこで背面撃ち!これなら背中と接触してる部位にだけピンポイントでダメージを蓄積できます。
※注意点は、1)背中が触れていないと竜撃砲が外れてしまうこと。2)背中に味方が接触していれば当然吹っ飛ぶw
逆ガード |
- ガード時のノックバックを利用して逆に敵に近づく高等テクニックです!
タイミングが難しいわりに恩恵が敵に近づくだけという非常にハイリスク・ノーリターンな遊びテクでもありますねw
攻撃をガードして後方にズザァーと滑ることを「ノックバック」といいます。
敵の攻撃をガードする瞬間、スティックを手前に倒す(モンスターに背を向ける)とモンスターのいる方にノックバックします。攻撃チャンスを増やすテクですね。
スティックを倒すタイミングが遅いと普通にガードしてノックバック。早いと背中で攻撃を受け止めることにw
また、当たり判定の発生タイミングもモンスターの攻撃ごとに若干違います。
一番難しいのは表現が曖昧な攻撃(咆哮・放電など)ですね。突進のように目に見える攻撃は目押しできますが、目に見えない咆哮などは自分の感を信じるしかありません。
ガードしながら動ける武器(ランス、ガンランス)ならできるので暇な時やってみて。
※注意点、1)「ガード性能」スキルがあるとノックバックしないので意味がありません。2)多段ヒット系の攻撃もNG。リオレウスの上空からの爪攻撃、1発目を逆ガード成功後、2発目を背中に被弾しました。(体験済み)
第60回狩猟大会ガンス部門(逆ガード使用)
途中で切れてますがタイムは11分23秒(ガンス部門82位!)やっと100位以内入賞w
攻撃をガードして後方にズザァーと滑ることを「ノックバック」といいます。
敵の攻撃をガードする瞬間、スティックを手前に倒す(モンスターに背を向ける)とモンスターのいる方にノックバックします。攻撃チャンスを増やすテクですね。
スティックを倒すタイミングが遅いと普通にガードしてノックバック。早いと背中で攻撃を受け止めることにw
また、当たり判定の発生タイミングもモンスターの攻撃ごとに若干違います。
一番難しいのは表現が曖昧な攻撃(咆哮・放電など)ですね。突進のように目に見える攻撃は目押しできますが、目に見えない咆哮などは自分の感を信じるしかありません。
ガードしながら動ける武器(ランス、ガンランス)ならできるので暇な時やってみて。
※注意点、1)「ガード性能」スキルがあるとノックバックしないので意味がありません。2)多段ヒット系の攻撃もNG。リオレウスの上空からの爪攻撃、1発目を逆ガード成功後、2発目を背中に被弾しました。(体験済み)
第60回狩猟大会ガンス部門(逆ガード使用)
途中で切れてますがタイムは11分23秒(ガンス部門82位!)やっと100位以内入賞w
鈍器部 1/28NEW!
部長:うさみちゃん
副長:迅雷
部員:さくる、ふにゃぽん
鈍器(ハンマー、笛が中心)ってなんかスッキリしない?
副長:迅雷
部員:さくる、ふにゃぽん
鈍器(ハンマー、笛が中心)ってなんかスッキリしない?
嵐を取得したら、もう天や地の型はつかいものにならないくらい嵐が便利です。
嵐の型は新世界でした。攻撃の選択肢が増え、スタンだけじゃなく攻撃面での活躍も期待できるようになった。
基礎知識はうさみちゃんマイページのハンマーQ&Aを参照。ここではモーション別にどう使うと便利なのかを考える。
嵐の型は新世界でした。攻撃の選択肢が増え、スタンだけじゃなく攻撃面での活躍も期待できるようになった。
基礎知識はうさみちゃんマイページのハンマーQ&Aを参照。ここではモーション別にどう使うと便利なのかを考える。
モーション別考察
縦3 はいつものまま。気絶値15、15、48の計78 モーション値(動作別の攻撃力)52、20、100の172
嵐の型取得後は①頭ハメか、②乱打ができない隙があるとき(ずっこけたとき) ③隙だらけで頭に縦3を入れれる時間のある麻痺のときなど に使う。地のときより活躍が減る。火力、気絶値は高いがSAがなく、モーション時間が長いのがネック。瞬撃非対応なので秘伝クラスだとあまりしなくなる。
嵐の型取得後は①頭ハメか、②乱打ができない隙があるとき(ずっこけたとき) ③隙だらけで頭に縦3を入れれる時間のある麻痺のときなど に使う。地のときより活躍が減る。火力、気絶値は高いがSAがなく、モーション時間が長いのがネック。瞬撃非対応なので秘伝クラスだとあまりしなくなる。
溜1はいつものまま。気絶値15 モーション値45
ま~まず使わない。つなぎ?くらいでしょうか。溜めを解除したいなら転がったほうがまし。
ま~まず使わない。つなぎ?くらいでしょうか。溜めを解除したいなら転がったほうがまし。
溜2はいつものまま。気絶値15、15の計30 モーション値45、35の80
溜める時間が短いのでこまめに攻撃できるのが利点。溜めるモーションにすぐ戻せるので攻撃の連続性は高い。威力、気絶値ともに平凡だが攻撃の基本。溜5段階がまた溜2と同じモーションなので使う機会は多い。
溜める時間が短いのでこまめに攻撃できるのが利点。溜めるモーションにすぐ戻せるので攻撃の連続性は高い。威力、気絶値ともに平凡だが攻撃の基本。溜5段階がまた溜2と同じモーションなので使う機会は多い。
溜3はスタンプと乱打の2択に変化
スタンプはいつものまま。気絶値15、48の計63 モーション値20、76の96秘伝装備瞬撃が可能!
気絶値は溜2の2倍ながら、モーション値が96と溜2の80とあまり変わらない。要は気絶値はあるが攻撃力が足りない攻撃。転がる必要があるので連続性も低い。ジャンプスタンプの溜める時間が足りないときに仕方なく使うくらいで使用頻度はとても低い。
スタンプはいつものまま。気絶値15、48の計63 モーション値20、76の96秘伝装備瞬撃が可能!
気絶値は溜2の2倍ながら、モーション値が96と溜2の80とあまり変わらない。要は気絶値はあるが攻撃力が足りない攻撃。転がる必要があるので連続性も低い。ジャンプスタンプの溜める時間が足りないときに仕方なく使うくらいで使用頻度はとても低い。
乱打は新しいモーション。気絶値10 モーション値初撃50 以降30秘伝装備瞬撃が可能!
同じ立ち位置で永遠と攻撃ができるのが特徴。スタン後の隙を狙ったり、ずっこけたときなど比較的長い隙があるときに利用する。
突き上げモーションなのでお腹など攻撃しにくい部位も攻撃できる。SAがあるためモンスターの足による削りダメージくらいなら解除されない。
威力で言うと縦3を2セットしている時間なら6回なぐれるので縦3より威力が高い攻撃。つまり比較的長い隙があるときなどに使うといい。
また攻撃回数が多いため、属性や状態異常が稼ぎやすいという利点がある。これを利用して、スタン後乱打して麻痺にすぐもちこむことができる。
マイナスポイントは①気絶値が少ない(6発頭に当てても60で溜3のスタンプと同じくらい)②攻撃範囲が狭い(べったり張り付くか、リーチ長使用いて対応)③モンスターがじたばた動くと立ち位置をずらされてしまう
同じ立ち位置で永遠と攻撃ができるのが特徴。スタン後の隙を狙ったり、ずっこけたときなど比較的長い隙があるときに利用する。
突き上げモーションなのでお腹など攻撃しにくい部位も攻撃できる。SAがあるためモンスターの足による削りダメージくらいなら解除されない。
威力で言うと縦3を2セットしている時間なら6回なぐれるので縦3より威力が高い攻撃。つまり比較的長い隙があるときなどに使うといい。
また攻撃回数が多いため、属性や状態異常が稼ぎやすいという利点がある。これを利用して、スタン後乱打して麻痺にすぐもちこむことができる。
マイナスポイントは①気絶値が少ない(6発頭に当てても60で溜3のスタンプと同じくらい)②攻撃範囲が狭い(べったり張り付くか、リーチ長使用いて対応)③モンスターがじたばた動くと立ち位置をずらされてしまう
溜4はジャンプスタンプ。嵐の大本命。気絶値15 60の計75 モーション値35 100の135秘伝装備瞬撃が可能!
気絶値は縦3並の75 モーション値は135と溜3のスタンプの96から大きく火力UP。
攻撃力も気絶値も両立できる優秀な攻撃で、振り向きの際に1発当てるようにするようにしてみるといい。
ディブロスなどのいままでスタンプが届かなかった相手にも攻撃を当てれるようになった。
ガノトトスやヴォルはリーチが長くないとジャンプの予備動作のほうしか攻撃が当たらないことが確認されている。リーチ極長だと普通に当たる。
マイナスポイントはモーション時間がスタンプより少し長く、捨て身攻撃だということ。ジャンプしてるのに、なぜか地震の影響を受けるww
なのでジャンプ時には被弾することもあるので使い方は使い手次第。
気絶値は縦3並の75 モーション値は135と溜3のスタンプの96から大きく火力UP。
攻撃力も気絶値も両立できる優秀な攻撃で、振り向きの際に1発当てるようにするようにしてみるといい。
ディブロスなどのいままでスタンプが届かなかった相手にも攻撃を当てれるようになった。
ガノトトスやヴォルはリーチが長くないとジャンプの予備動作のほうしか攻撃が当たらないことが確認されている。リーチ極長だと普通に当たる。
マイナスポイントはモーション時間がスタンプより少し長く、捨て身攻撃だということ。ジャンプしてるのに、なぜか地震の影響を受けるww
なのでジャンプ時には被弾することもあるので使い方は使い手次第。
気絶値・モーション値早見表
モーション名 | 気絶値 | モーション値 | 備考 |
縦3 | 78 | 172 | 麻痺したら縦3を1回ジャンプを1回いれるパターンも便利 |
溜1 | 15 | 45 | 使う必要なし |
溜2 | 30 | 80 | こまめに攻撃を入れて溜めっぱなしをしない |
溜3スタンプ | 63 | 96 | 威力が低いのでジャンプが間に合わないときに使う |
溜3乱打 | 毎回10 | 初撃50以降30 | HCだと1回スタンしたらあとはスタン狙わず攻撃力重視でもいい |
溜4ジャンプ | 75 | 135 | まずはジャンプを振り向き際に当てれるように!次に予備動作も当てれるようになったらもう一流 |
秘伝装備瞬撃モーション値早見表
溜3スタンプ | 63 | 124 | 弱点の威力のなさを克服!一撃離脱でジャンプより時間がない場合以外でも利用可能に! |
溜3乱打 | 毎回10 | 初撃65以降39 | 秘伝瞬撃の最大の魅力!永続的に瞬撃が発動、また1発しか当てれない超短時間攻撃で初撃が有効 |
溜4ジャンプ | 75 | 175 | 大剣の溜めに次ぐ武器種2番目の瞬間火力、しかも移動しながら溜めれる |
弓道部
部長:燐空
副長:yuu
部員:belle(仮)
副長:yuu
部員:belle(仮)