武器編
SP武器
「HR100~」のクエの間、武器倍率+10、会心率+20%の追加ボーナスが付きます。
クエスト出発前はステータス画面に変化は無いので注意。HR100~のクエ出発後、ステータス画面にて水色で強化された値を確認できます。
変種クエストでは非常に重宝します。
備考
クエスト出発前はステータス画面に変化は無いので注意。HR100~のクエ出発後、ステータス画面にて水色で強化された値を確認できます。
変種クエストでは非常に重宝します。
備考
- HR100~・・・変種、剛種、奇種、HC全ての100~のクエストで有効ということ)
- 武器倍率・・・全武器共通の武器の強さの基準のこと、+10ならハンマーなら表示数値は+50、双剣で言うと+15、スキルで例えると攻撃力UP中に相当)
- 会心率とは・・クリティカルが出る確率のこと。1.25倍のダメージを与えることができる、餓狼2状態では1,35倍)
- HR100~のクエではマイナス肉質と呼ばれる、属性によってはダメージカットされることが多くなるので無属性SPなどがオススメ
HC武器
HC(ハードコア)クエストの間、剣士・ガンナーにそれぞれ強力な追加効果が得られます。
剣士:切れ味1ランクアップ(匠スキルと併用可能) → 表示が青でも匠スキルとHC武器効果をあわせれば紫色になる
ガンナー:会心率+40% → 見切り3とあわせれば武器に関係なく会心70%になるので攻撃力自体が高いものほど有効
逆に言うと属性値重視の武器や、属性弾の場合、属性には会心が影響しないので効果が薄い。
備考
ガンナー:会心率+40% → 見切り3とあわせれば武器に関係なく会心70%になるので攻撃力自体が高いものほど有効
逆に言うと属性値重視の武器や、属性弾の場合、属性には会心が影響しないので効果が薄い。
備考
- ハードコアクエストはモンスターが特異個体になる。例で言うと防御力が二倍、HPが0,75倍になるといった物理攻撃力がかなり効かなくなる
- 属性重視の武器ほどハードコアクエストでは有利になることが多い
- 溜攻撃がある武器でもどの攻撃をしても属性値が一緒なので、属性効果が増えないので、手数の多い武器ほど属性は効きやすい
親方印
「武器捌き」スキルとまったく同じ効果です。
武器の抜刀・納刀の動作が早くなります。
※大剣などの抜刀攻撃のモーションは早くならないので注意。要は武器を納めるのが早くなると考えればいいかも
武器の抜刀・納刀の動作が早くなります。
※大剣などの抜刀攻撃のモーションは早くならないので注意。要は武器を納めるのが早くなると考えればいいかも
剛種武器
近接武器:体力・スタミナMAX時、攻撃が弾かれない(剣士で体力・スタミナMAXの維持はほぼ不可能なのであまり意味がない)
ライトボウガン:対応した弾の「超速射」が可能
ヘヴィボウガン:「排熱噴射機構」を取り付けることができ、他の弾を撃った時の熱を溜めて「排熱弾(グラビの熱線)」を撃つことが可能
弓:①「爆撃ビン」という特殊なビンを装填可能。②武器の展開・格納速度アップ(親方印と同じ)③強撃ビンの能力上昇(通常1.5倍→剛武器1.6倍)とメリットが多い
ライトボウガン:対応した弾の「超速射」が可能
ヘヴィボウガン:「排熱噴射機構」を取り付けることができ、他の弾を撃った時の熱を溜めて「排熱弾(グラビの熱線)」を撃つことが可能
弓:①「爆撃ビン」という特殊なビンを装填可能。②武器の展開・格納速度アップ(親方印と同じ)③強撃ビンの能力上昇(通常1.5倍→剛武器1.6倍)とメリットが多い
天嵐武器
剛種武器を強化した武器。クエスト時、武器から赤と緑のオーラが出る。
剛種武器の特徴に加えて、天嵐防具を2部位以上装備した状態で剛種・覇種クエストに参加すると
剛種武器の特徴に加えて、天嵐防具を2部位以上装備した状態で剛種・覇種クエストに参加すると
近接武器: 切れ味ゲージ全ての色が1ランクアップ(紫ゲージは空色ゲージになる)
ガンナー武器: クリティカル距離で攻撃を当てた時の威力アップ。弓の場合、さらに強撃ビンの威力もアップ。
威力アップ補正値は+0.3倍(ライト・弓は1.8倍、ヘビィは2.0倍となる)強撃ビンの威力は1.7倍に強化されます。
ガンナー武器: クリティカル距離で攻撃を当てた時の威力アップ。弓の場合、さらに強撃ビンの威力もアップ。
威力アップ補正値は+0.3倍(ライト・弓は1.8倍、ヘビィは2.0倍となる)強撃ビンの威力は1.7倍に強化されます。
覇種武器
天嵐武器を強化した武器。クエスト時、武器から青と紫のオーラが出る。
基本的には天嵐武器と性質は同じ。
現時点ではMHFで最強の武器。
基本的には天嵐武器と性質は同じ。
現時点ではMHFで最強の武器。
防具編
SP防具
「HR100~」のクエの間、SP防具を1部位でも装備していると防御力+100の追加ボーナスが付きます。
2部位、3部位と装備しても上がるのは100のみで変わらないので注意。
クエスト出発前はステータス画面に変化は無いので注意。HR100~のクエ出発後、ステータス画面にて水色で強化された値を確認できます。
2部位、3部位と装備しても上がるのは100のみで変わらないので注意。
クエスト出発前はステータス画面に変化は無いので注意。HR100~のクエ出発後、ステータス画面にて水色で強化された値を確認できます。
HC防具
HCクエスト時に体力自動回復
スタミナが一定以上の時、体力ゲージの赤くない部分も自動的に回復します。HC防具を装備した数に応じて回復条件が緩和され、回復速度も早くなります。体力ゲージの赤い部分の回復に時間かかり効果発動まで時間がかかる、なのであまり効果は期待できない。
スタミナが一定以上の時、体力ゲージの赤くない部分も自動的に回復します。HC防具を装備した数に応じて回復条件が緩和され、回復速度も早くなります。体力ゲージの赤い部分の回復に時間かかり効果発動まで時間がかかる、なのであまり効果は期待できない。
1部位 | スタミナ150以上 | 8秒毎に回復 |
2部位 | スタミナ125以上 | 4秒毎に回復 |
3部位 | スタミナ100以上 | 2秒毎に回復 |
4部位 | スタミナ75以上 | 1.5秒毎に回復 |
5部位 | スタミナ50以上 | 1秒毎に回復 |
※回復速度のスキルでは早くならないことに注意。
剛種防具
体力が一定以上の時、秘伝スキルなどの一部スキルを除くスキルが一段階強化される。(攻撃力UP【中】⇒攻撃力UP【大】、ランナー⇒絶倫 など)
剛種防具の装備数に応じて条件を緩和。
剛種防具の装備数に応じて条件を緩和。
1部位 | 100% | HP100なら100以上、150なら150以上 |
2部位 | 90% | HP100なら90以上、150なら135以上 |
3部位 | 83% | HP100なら83以上、150なら124以上 |
4部位 | 76% | HP100なら76以上、150なら114以上 |
5部位 | 70% | HP100なら70以上、150なら105以上 |
出発前は変化無く、クエスト中にスキルが書き換わる
天嵐防具
スキルアップ効果は剛種防具と同じ。
天嵐防具から新たに追加効果が!
天嵐防具から新たに追加効果が!
- 切れ味ゲージ強化/クリティカル距離での威力アップ
剛種・覇種クエストで天嵐・覇種防具2部位以上装備かつ剛種・天嵐・覇種武器を装備で発動
剣士は切れ味ゲージが1段階アップ、ガンナーはクリティカル距離での威力アップ+強撃ビン強化
剣士は切れ味ゲージが1段階アップ、ガンナーはクリティカル距離での威力アップ+強撃ビン強化
- 属性強化
剛種・覇種クエストで天嵐・覇種防具装備かつ剛種・天嵐・覇種武器を装備で発動
1部位につき2%属性値アップ
1部位につき2%属性値アップ
- 武器倍率アップ
剛種・覇種クエストで天嵐・覇種防具装備かつ剛種・天嵐・覇種武器を装備で発動
1部位につき武器倍率15アップ。5部位の場合80アップ
1部位につき武器倍率15アップ。5部位の場合80アップ
- SR武器レア度制限緩和
天嵐・覇種防具装備かつ剛種・天嵐・覇種武器を装備で発動
1部位につき装備可能レア度を1緩和
1部位につき装備可能レア度を1緩和
装備数 | ゲージ/クリ距離威力 | 属性強化 | 武器倍率 | レア度緩和 |
1部位 | × | 2%UP | 15UP | レア1緩和 |
2部位 | 〇 | 4%UP | 30UP | レア2緩和 |
3部位 | 〇 | 6%UP | 45UP | レア3緩和 |
4部位 | 〇 | 8%UP | 60UP | レア4緩和 |
5部位 | 〇 | 10%UP | 80UP | レア5緩和 |
覇種防具
「攻撃力特化」の防具です。各種効果は天嵐防具と同じ。
ただし、スキルアップに必要な体力ゲージのラインが大きく緩和されています。
覇種防具1部位につき33%緩和。天嵐防具を組み合わせた場合は天嵐防具1部位につき6%緩和。
ただし、スキルアップに必要な体力ゲージのラインが大きく緩和されています。
覇種防具1部位につき33%緩和。天嵐防具を組み合わせた場合は天嵐防具1部位につき6%緩和。
例)
覇種防具1部位(-33%)=体力67%以上で発動
覇種防具2部位(-66%)=体力34%以上で発動
覇種防具3部位(-99%)=体力1%以上で発動
覇種防具1(-33%)+天嵐防具1(-6%)=体力61%以上で発動
覇種防具2(-66%)+天嵐防具2(-12%)=体力22%以上で発動
覇種防具3(-99%)+天嵐防具1(-6%)=常時発動!
覇種防具1部位(-33%)=体力67%以上で発動
覇種防具2部位(-66%)=体力34%以上で発動
覇種防具3部位(-99%)=体力1%以上で発動
覇種防具1(-33%)+天嵐防具1(-6%)=体力61%以上で発動
覇種防具2(-66%)+天嵐防具2(-12%)=体力22%以上で発動
覇種防具3(-99%)+天嵐防具1(-6%)=常時発動!
という計算になります。
狩護防具
覇種防具と対になる「防御力特化」の防具です。F⇒FX⇒HC⇒HSと強化。
HC防具の派生だけあって自動回復効果は同じ。
しかしこちらも狩護防具から新たに追加効果が!
HC防具の派生だけあって自動回復効果は同じ。
しかしこちらも狩護防具から新たに追加効果が!
- 防御力アップ
HC・覇種クエストで発動
1部位につき防御力+20
1部位につき防御力+20
- 被ダメージ軽減
SR100以上のHCクエストかつHC・天嵐・覇種武器を装備で発動
狩護防具の装備数に応じて被ダメージを軽減
狩護防具の装備数に応じて被ダメージを軽減
装備数 | 防御アップ | ダメージ軽減値 |
1部位 | 防御+20 | 被ダメージ10%軽減 |
2部位 | 防御+40 | 被ダメージ17%軽減 |
3部位 | 防御+60 | 被ダメージ24%軽減 |
4部位 | 防御+80 | 被ダメージ27%軽減 |
5部位 | 防御+100 | 被ダメージ30%軽減 |