デビルとはキズナバトルのデッキを構成する各カードのことです。
通常、クエストやガチャ、あるいはニューイヤーバトルなどのイベント報酬で獲得します。
まれに背景がキラキラのカードが手に入ることがあり、これらは攻撃力・防御力が1割増しになります。
デビルには以下が設定されており、キズナバトル時に効果を発揮します。
各デビルには、「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の6種の属性のどれかが設定されています。
属性には相性があり、キズナバトルで直接対する敵との相性で、ボーナスあるいはペナルティがつきます。
各相性を表にしてみました。
属性 | 概要 | 対火 | 対水 | 対風 | 対土 | 対光 | 対闇 |
火 | 土に強く、水に弱い | -20% | +20% | -10% | +10% | ||
水 | 火に強く、風に弱い | +20% | -20% | -10% | +10% | ||
風 | 水に強く、土に弱い | +20% | -20% | -10% | +10% | ||
土 | 風に強く、火に弱い | -20% | +20% | -10% | +10% | ||
光 | 闇に弱く、その他に強い | +10% | +10% | +10% | +10% | -20% | |
闇 | 光に強く、その他に弱い | -10% | -10% | -10% | -10% | +20% |
なお、デッキに同じ属性のデビルを3枚以上入れると、属性コンボとなりその属性のデビルの能力(攻撃力・防御力)にボーナスがつきます。
3枚で+5%、4枚で+7%、5枚で+10%です。
「妖精」「魔剣士」「夢魔」「獣人」「天使」「堕天使」など15の種族があります。
それぞれのレア度ごとの枚数構成は以下のようになっています。
種族 | 枚数 | N | HN | R | HR | SR | SSR | 備考 |
異神 | 4 | 2 | 1 | 1 | ||||
英雄 | 4 | 2 | 1 | 1 | ||||
剣精 | 7 | 2 | 2 | 2 | 1 | |||
獣人 | 10 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 | ||
女神 | 7 | 3 | 2 | 1 | 1 | |||
精霊 | 1 | 1 | メルチー | |||||
堕天使 | 10 | 2 | 2 | 4 | 1 | 1 | ||
天使 | 10 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
魔王 | 5 | 2 | 1 | 2 | ||||
魔神 | 5 | 2 | 2 | 1 | ||||
魔戦士 | 19 | 2 | 1 | 4 | 2 | 1 | ||
魔闘士 | 4 | 2 | 1 | 1 | ||||
夢魔 | 9 | 2 | 4 | 2 | 1 | |||
妖精 | 12 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | ||
妖魔 | 6 | 1 | 2 | 2 | 1 |
攻撃力はこちらからバトルを仕掛けた時、あるいは練習試合のときに関係する数字です。
防御力はバトルを仕掛けられた時に効果を発揮します。
つまり、攻撃力の高いデビルは攻撃デッキ向き、防御力の高いデビルは防御デッキ向きです。
これらの能力は、強化によって向上します。
デビルにはレアリティがあり、出現率には差があります。
レア度によってその能力値には差があります。ノーマルにはデビルのスキルがありません。
レア度 |
限界MAX LV |
限界MAX 能力合計 |
限界MAX 攻撃力 |
限界MAX 防御力 |
入手法 | 備考 |
ノーマル | 130 | 8820~9270(推計) |
3150~5850(推計) |
2970~5670(推計) | クエスト探索、友情pt召喚、銅の召喚石 | スキルなし |
ハイノーマル | 130 | 17640~18720(推計) | 6570~10710(推計) | 6930~11250(推計) | 友情pt召喚、銅~金の召喚石 | |
レア | 140 | 26300~27900 | 10800~16400 | 9900~16200 | プラチナガチャ(70%)、銅~金の召喚石 | メルチー除く |
ハイレア | 140 | 35200~37200 | 14800~21600 | 13600~22100 | プラチナガチャ(25%)、銅~金の召喚石、イベント報酬 | |
Sレア | 150 | 43700~46200 | 20400~26100 | 18100~24400 | プラチナガチャ(4.5%)、金の召喚石、イベント報酬 | |
SSレア | 150(推計) | 52500~54500 | 22500~31800 | 20700~31900 | プラチナガチャ(0.5%) | |
レア(メルチー) | 1 | 2 | 1 | 1 | イベント報酬 |
HN以上のデビルには、それぞれスキルが備わっています。(メルチーを除く)
強化によりスキルレベルが上がると、発動率が1%づつ向上します。効果値も向上するようです。
基本的に、レアリティが高いほど効果が高くなります。(+の数値はスキルレベル Lv1時)
レア度 | 自分の攻/防 | 敵属性の攻/防 | 自属性の攻/防 | 全属性の攻/防 (光属性のみ) |
ハイノーマル |
小アップ(+5%) | 小ダウン(-5%) | 極小アップ | - |
レア | 中アップ(+8%) | 中ダウン(-8%) | 小アップ(+5%) | 極小ダウン |
ハイレア | 大アップ (+11%) | 大ダウン(-11%) | 中アップ(+8%) | 小ダウン |
Sレア | - | 特大ダウン | 大アップ | - |
SSレア | - | 極大ダウン(-20%) | 特大アップ | 大アップ / 大ダウン |