途中で消える虎煌拳。弱>中>強の順に飛距離が長くなり、その分硬直も長くなる。
斬影拳…と思いきや対空兵器。引きつけ気味に出せば相手のジャンプ武器も落とせる。
百烈パンチ。リーチが短くて使いづらいが、
通常技を空振りキャンセルして出せるため、隙の大きい武器攻撃のフォローに使える。
竜巻。
発生が少し遅いが隙がかなり小さい、接近戦の要。
通常技をヒット・ガードさせたらとりあえずこれでキャンセルしておこう。
空中版は真横に飛び、落下する(スト2ターボの空中竜巻)。
地を這う竜巻。地を這っている間は下段。
レバーの前後で移動、上要素でジャンプ可能。
発生が早いが、技後の隙が若干大きい。
空中版はジャンプ軌道に沿って飛んでいく。
急降下パンチで奇襲する技。中段。
判定が小さいのか持続が短いのかとても当てづらい。
強版だと足払い属性が付く。
画面端の相手に前ジャンプグランドスクリューキックで飛び込むとめくり下段。
ジャンプ銃をガード・ヒットさせてから空中スクリューキックでキャンセルをかけると、
昇り中段やっても弾が減らない!ふしぎ!
ダウンした相手に弱スライディングの持続を重ねて、
ガードしているところに昇り銃or2中K。