覚醒によるスキル変化
覚醒により、スキルを覚えたり、変化するキャラが一部います。
例)
冒険者名 |
前衛スキル |
後衛スキル |
ボーパルバニー |
EL*L(防) |
EL*L(防) |
エルダーバニー(覚醒) |
EL*S(特殊) |
EL*L(防) |
スキルの読み方
左から
1文字目がM(Me)の場合は対象が自分で2,3文字目は**になる。
1文字目がEの場合は対象が敵(Enemy)、Fの場合は対象が味方(Friend)で
2文字目は前衛のF(Forward)か、後衛のB(Back)、全体のA(All)かリーダーのL(Leader)になる。
続く3文字目は対象の属性を表しており、月のL(Luna)、大地のE(Earth)、太陽のS(Sun)、全ての*になる。
最後の文字はスキルの効力の模様。
小の場合はL(Low)、中の場合はM(Middle)、大の場合はH?(High)
また、特殊なS(Special)というのもあります。
M**Lの表記だけでは、攻撃力アップなのか防御力アップなのか不明なので注意
このwikiではM**L(攻)と表示することで自身の攻撃力アップと表記しています。
【攻撃時に発動するスキル一覧】
表記 |
効果 |
例 |
M**L |
自身の攻撃力を上げる(小) |
クリステラ、バルトロ、ファイター、サムライ |
M**M |
自身の攻撃力を上げる(中) |
モノノフ(覚醒) |
FL*M |
味方リーダーの攻撃力を上げる(中) |
プリーステス |
EL*L |
敵リーダーの防御力を下げる(小) |
ボーパルバニー、ジャイアントゾンビ |
EF*L |
敵前衛の防御力を下げる(小) |
アルプ(前)、ワーカー(前) |
EB*L |
敵後衛の防御力を下げる(小) |
アルプ(後)、ワーカー(後) |
EBLL |
敵後衛(月属性)の防御力を下げる(小) |
エステル |
EALL |
敵全体(月属性)の防御力を下げる(小) |
メイジ(前) |
EAEL |
敵全体(大地属性)の防御力を下げる(小) |
メイジ(後) |
EAEM |
敵全体(大地属性)の防御力を下げる(中) |
ダークライダー |
【防御時に発動するスキル一覧】
表記 |
効果 |
例 |
M**L |
自身の防御力を上げる(小) |
サキュバス、アンジェリカ、ピクシー |
EL*L |
敵リーダーの攻撃力を下げる(小) |
ロビン、シャドウ・ファング |
EFLL |
敵前衛(月属性)の攻撃力を下げる(小) |
ホークアイ(覚醒) |
FFEL |
味方前衛(大地属性)の防御力を上げる(小) |
ランベール(前) |
FBEL |
味方後衛(大地属性)の防御力を上げる(小) |
ランベール(後) |
FFLL |
味方前衛(月属性)の防御力を上げる(小) |
コンスタンツ(前) |
FBLL |
味方後衛(月属性)の防御力を上げる(小) |
コンスタンツ(後) |
スキルの効果
※下記はスキルレベルを一度も上げていない場合の確認です。
対象が味方一人で
スキルの効果が小の場合、10%の上昇
スキルの効果が中のプリーステスの場合、リーダーの攻撃力が11%上昇を確認。
対象が敵の攻撃力/防御力を対象にした場合、
スキルの効果が小の場合、1%の低下を確認。
また、スキルによっては発動確率が違う。
敵を対象にした場合は発動しにくい模様。
なお、パーティ内に同キャラ同スキルが複数人いても、複数人全員のスキルがそれぞれ発動する。
(確率によっては発動しない時もあるが)
スキル成長
スキルのレベルアップ継承は、スキル持ち冒険者を素材にして継承させると+n%の確率でレベルアップ。
同時に複数体を素材にすることで確率は上乗せできる。
スキルのレベル最大値は20。
SLv |
確率 |
1 |
- |
2 |
80 |
3 |
80 |
4 |
80 |
5 |
40 |
6 |
30 |
7 |
30? |
8 |
30? |
9 |
30? |
10 |
20? |
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最終更新:2013年04月23日 00:20