・地図バグ (バグ系)(J)

言わずと知れた簡易的デバッグモード
次のエリアに行く際にC→を押し続けると
「キャラクターに反応する物体」がすべて消えます

全般


・地図バグ回避(バグ系)(J)

地図バグ後、特定の扉に入るとフリーズするが
一度ライフを0にするか、穴に落ちて画面暗転させるか、またフリーズしない扉に入ることで回避できる


・オブジェクト抜け(Sequence Break) (バグ系)

オブジェクトの隙間等に入ると壁の向こうに押し出されるバグ

大江戸城前関門
大江戸城
はぐれ町
おまつり村
おもちゃ城
てんぷる城
さぶまりん城(ありすぎ)(U)
ミュージカル城後半


・オブジェクト抜け(ちびエビスン) (バグ系)(J)

ちびエビスンで泳いでいる際に垂直な壁に対して直角になるようにジャンプすると、外の世界へ行ける

※滝登り


・チェーンキセルバグ(バグ系)

卍ブロックと同じくらいの高さの足場からチェーンキセルを振ると
ブロックを越して壁に当たるまで飛ぶというバグ(ジャンプしなくてもいい)
坂道からジャンプしてチェーンキセル移動をすると変な方向へ押し出される


・スタートボタンバグ (バグ系)

スタートボタンを押す事によりオブジェクトを増やしたり(J)高度を上げたりすることができる(両方)


・詰みキャン(バグ系)(U)

地図バグなどで無理やり水中に入り、天井がある場所で解除すると詰むが
外国版ROMだとその現象は無くなる。バグと言うより仕様



・同時破壊バグ (バグ系)

同時に敵を倒すことで鍵の出現等をカット出来る


・イベントバグ (バグ系)

キャラがアイテムを取りポーズを決めつつ「楽勝 Get a Way」が流れた後、武器を振りつつ移動が出来きたり、
飛行の術の移動制限が解除されたりする


・ヤエシールドバグ (バグ系)(J)

ヤエシールドが出る瞬間にボタンを離し、離した瞬間にボタンを押し直してスティックを倒す
特定のアイテムのスキップや、球を弾きながら移動できるが、ほぼネタでしか使えない


・BGM系バグ (バグ系)

日本海から海岸へ戻ると「熱血マン」が流れる
これはサブマリン城特有のステージ構造からきていると思われる
詳しい説明。
サブマリン城に入るといきなりF1~F3が一緒になったエリアになっているはず
しかしF2とF3は訪れると普通「熱血マン2段階目」が流れるはず。
ということはサブマリン城に侵入した時点でF2F3が同じエリアにあるので普通は「熱血マン2段階目」がながれる。
しかしそういうわけにもいかないので強制的に「熱血マン1段階目」にする必要がある

そこで製作委員会は考えた。日本海から他のステージに移動する際、強制的に「熱血マン」を流そうと
そうすればF2F3があるからというプログラムよりも優先されて熱血マンが流れる訳だから
日本海から海岸に戻る際も「白い~」のBGMより優先されるのは「熱血マン」と言う事になる

F1からF3に行き、扉に入った後すぐその入ってきた扉に入ると第2段階が流れると言う事もこれを証明している


・謎の壺、扉(バグ系)

バグと言うより没になったオブジェクトの削除ミス。KONAMIの失態
壺(J)扉(両方)


・大ジャンプ(バグ系)

90°の壁に向かってひこうの術を使う。(J)

ひこうの術で招き猫やこれゾウ君などのキャラがポーズを取るアイテムを取る(両方)
ひこうの術で水に入る。(両方)


・時を止める(バグ系)

水面が上がったり下がったりする所でこりゅうたの笛又は一触即発をし、モーションキャンセル(両方)
梯子のそばで笛を吹く又は一触即発をする瞬間にZ

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最終更新:2012年11月18日 20:21